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1.C++初识
常量
定义常量两种方式:
1.#define 宏常量
#define Day 7
不可修改!修改会报错
2.const 修饰的变量
const int month=12;
同样不可修改,修改报错
关键字:关键字是C++预先保留的单词(标识符)
在定义变量或常量时,不要用关键字。(因为已经被系统征用了,如int等等)
标识符(自己给变量或者常量起的名字)
命名规则:
1.标识符不可以是关键字
2.标识符只能由字母,数字,下划线组成
3.第一个字符必须为字母或下划线(不能用数字开头!!!)
4.标识符中的字母区分大小写
建议:给变量起名时最好能做到见名知意
2.数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存。
数据类型存在的意义:给变量分配合适的内存空间。 比如,给int类型10分配的空间没有必要给double那么长,避免造成空间浪费。
2.1 整型
作用:整型变量表示的是整数类型的数据。
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同。
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15~2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31~2^31-1) |
long(长整型) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31~2^31-1) |
long long(长长整型) | 8字节 | (-2^63~2^63-1) |
字节不同,占用内存空间不同。从而取值范围也不同,超出范围就会出错。
2.2 sizeof关键字
作用:可以统计数据类型所占内存大小。
语法 sizeof(数据类型/变量)
#include< iostream>
using namespace std;
int main() {
//整型 short(2) int(4) long(4) long long(8)
//可以利用sizeof求出数据类型占用内存大小
//语法 : sizeof(数据类型/变量)
short num1 = 10;
cout << "short占用的内存空间为:" << sizeof(short) << endl;
cout << "short占用的内存空间为:" << sizeof(num1) << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3 实型(浮点型)
作用:用于表示小数。
浮点型变量分为两种:
- 单精度float 4个字节 7位有效数字
- 双精度double 8个字节 15~16位有效数字
有效数字:小数点前加小数点后数字数 例如 3.14有 3位有效数字
2.4 字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符。
语法:char ch=‘a’;
注意1:用单引号不要用双引号;
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串。
- C和C++中字符型变量只占用一个字节
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASII编码放入到存储单元 查看字符对应的ASCII码
cout<<(int)ch<<endl; //将字符型转成整型
2.5 转义字符
作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
常用:\n换行,\输出一个\,\t制表
2.6 字符串型
作用:用于表示一串字符。
两种风格
1.C风格字符串:char 变量名[]=“字符串值”
注意要用双引号
2.C++风格字符串:string 变量名=“字符串值”
要包含头文件#include<string>
2.7 布尔类型 bool
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- true --真(本质是1)
- false–假(本质是0)
bool类型占1个字节大小
2.8 数据的输入
作用:用于从键盘中获取数据
关键字:cin
语法:cin >> 变量
3. 运算符
作用:用于执行代码的运算。
3.1 算术运算符
- +,-,*,/
- % 取模(取余) 本质就是求余数。不可对0取模,两个小数不可以做取模运算(C++规定)
- 递增递减 ++,–
前置递增,先让变量 + 1,然后进行表达式运算;后置递增,先进行表达式运算,后让变量 + 1;
前置:
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 * 10;
cout << "a2=" << a2 << endl;
cout << "b2=" << b2 << endl;
最后输出结果为:a2=11,b2=110
后置:
int a3 = 10;
int b3 = a3 ++* 10;
cout << "a3=" << a3 << endl;
cout << "b3=" << b3 << endl;
最后输出结果为: a3=11,b3=100
递减同理。
3.2 赋值运算符
作用:用于将表达式的值赋给变量。
=,+=,-=,*=,/=,%=
a+=2 就等价于 a=a+2,其余皆同理
3.3 比较运算符
作用: 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值。
==(相等于),!=(不等于),<,>,<=,>=
3.4 逻辑运算符
作用:用于表达式的值返回真值或假值。
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真;如果a为真,则!a为假 |
&& | 与 | a&&b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假 |
|| | 或 | a||b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假 |
4. 程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构,选择结构,循环结构
4.1 选择结构
4.1.1 if语句
作用:执行满足条件的语句。
4.1.2 三目运算符
作用:通过三目运算符实现简单的判断。
语法:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果。
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
在C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值。
4.1.3 switch语句
作用:执行多条件分支语句。
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
...
default:执行语句;break;
}
必须用break退出当前分支,不然会一直向下执行
if和switch的区别:
-switch缺点:判断时只能是整型或者字符型,不可以是一个区间(switch后()中的内容)
-switch优点:结构清晰,执行效率高。
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句。
语法:whlie(循环条件){循环语句}
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句。
注意:在执行循环语句时,程序必须提供跳出循环的出口,否则会出现死循环。
生成随机数:
rand()%100
生成一个0~99的随机数(伪随机数)
要想使随机数变化,需要添加随机数种子,作用是利用当前系统的时间生成随机数,防止每次随机数都一样
#include< ctime>
srand((unsigned int )time(NULL));
4.2.2 do…while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句。
语法:do{循环语句}while(循环条件)
注意:与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件。
练习案例:水仙花数
案例描述:水仙花数是指一个3位数,它的每个位上的数字的三次幂之和等于它本身
例如13+53+3^3=153
请利用do…while语句,求出所有三位数中的水仙花数。
#include< iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1.先打印所有的三位数字
int num = 100;
do
{
//2.从所有三位数字中找到水仙花数
int a = 0;//个位
int b = 0;//十位
int c = 0;//百位
a = num % 10;//获取个位
b = num / 10 % 10;//获取十位
c = num / 100;//获取百位
if(a*a*a+b*b*b+c*c*c==num)//如果是水仙花数,才打印
{
cout << num << endl;
}
num++;
} while (num < 1000);
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 for循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句。
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句;}
练习案例:敲桌子
案例描述:从1开始数到数字100,如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。
#include< iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1.先输出1~100的数字
for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
//2.从100个数字中找到特殊的数字,打印“敲桌子”
//如果是7的倍数、个位有7、或者十位有7,打印敲桌子
if (i % 7 == 0 || i % 10 == 7 || i / 10 == 7)//如果是特殊数字,打印敲桌子
{
cout <<"敲桌子" << endl;
}
else//如果不是特殊数字,才打印数字
{
cout << i << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 嵌套循环
练习案例:乘法口诀表
重要:99乘法表
#include< iostream>
using namespace std;
int main()
{
//行数*列数=计算结果
//列数<=当前行数
//打印行数
for (int i =1; i <= 9; i++)
{
//cout << i << endl;
for (int j = 1; j <= i; j++)
{
cout << j << "*" << i << "=" << i * j << " "<<"\t";//\t水平制表符
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
作用:用于跳出选择结构或者循环结构。
break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch*
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
4.3.2 continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,执行下一次循环。
#include< iostream>
using namespace std;
int main()
{
//continue语句
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
//如果是奇数输出,偶数不输出。
if (i % 2 == 0)
{
continue;
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
break会直接退出循环,而continue不会。
4.3.3 goto语句
作用:可以无条件跳转语句。
语法:goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置。
不推荐使用以免造成流程混乱。
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