C++学习笔记(一)

本笔记主要来源于教程https://www.bilibili.com/video/av41559729?p=1

1.C++初识

常量
定义常量两种方式:
1.#define 宏常量
#define Day 7 不可修改!修改会报错
2.const 修饰的变量
const int month=12; 同样不可修改,修改报错

关键字:关键字是C++预先保留的单词(标识符)
在定义变量或常量时,不要用关键字。(因为已经被系统征用了,如int等等)

标识符(自己给变量或者常量起的名字)
命名规则:
1.标识符不可以是关键字
2.标识符只能由字母,数字,下划线组成
3.第一个字符必须为字母或下划线(不能用数字开头!!!)
4.标识符中的字母区分大小写
建议:给变量起名时最好能做到见名知意

2.数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存。
数据类型存在的意义:给变量分配合适的内存空间。 比如,给int类型10分配的空间没有必要给double那么长,避免造成空间浪费。

2.1 整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据。
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同。

数据类型占用空间取值范围
short(短整型)2字节(-2^15~2^15-1)
int(整型)4字节(-2^31~2^31-1)
long(长整型)Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)(-2^31~2^31-1)
long long(长长整型)8字节(-2^63~2^63-1)

字节不同,占用内存空间不同。从而取值范围也不同,超出范围就会出错。

2.2 sizeof关键字

作用:可以统计数据类型所占内存大小。
语法   sizeof(数据类型/变量)

#include< iostream>
using namespace std;
int main() {
//整型  short(2)   int(4)   long(4)     long long(8)
//可以利用sizeof求出数据类型占用内存大小
//语法 :  sizeof(数据类型/变量)
    short num1 = 10;
    cout << "short占用的内存空间为:" << sizeof(short) << endl;
    cout << "short占用的内存空间为:" << sizeof(num1) << endl;

    system("pause");
    return 0;



}

2.3 实型(浮点型)

作用:用于表示小数。

浮点型变量分为两种:

  1. 单精度float 4个字节    7位有效数字
  2. 双精度double 8个字节    15~16位有效数字

有效数字:小数点前加小数点后数字数 例如 3.14有 3位有效数字

2.4 字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符。
语法:char ch=‘a’;
注意1:用单引号不要用双引号;
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串。

  • C和C++中字符型变量只占用一个字节
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASII编码放入到存储单元 查看字符对应的ASCII码   cout<<(int)ch<<endl; //将字符型转成整型

2.5 转义字符

作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
常用:\n换行,\输出一个\,\t制表

2.6 字符串型

作用:用于表示一串字符。
两种风格
1.C风格字符串char 变量名[]=“字符串值”    注意要用双引号

2.C++风格字符串string 变量名=“字符串值”    要包含头文件#include<string>

2.7 布尔类型 bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:

  • true --真(本质是1)
  • false–假(本质是0)
    bool类型占1个字节大小

2.8 数据的输入

作用:用于从键盘中获取数据
关键字:cin
语法cin >> 变量

3. 运算符

作用:用于执行代码的运算。

3.1 算术运算符

  • +,-,*,/
  • %  取模(取余)  本质就是求余数。不可对0取模,两个小数不可以做取模运算(C++规定)
  • 递增递减  ++,–
     前置递增,先让变量 + 1,然后进行表达式运算;后置递增,先进行表达式运算,后让变量 + 1;

前置:

    int a2 = 10;
    int b2 = ++a2 * 10;
    cout << "a2=" << a2 << endl;
    cout << "b2=" << b2 << endl;

最后输出结果为:a2=11,b2=110
后置:

int a3 = 10;
int b3 = a3 ++* 10;
cout << "a3=" << a3 << endl;
cout << "b3=" << b3 << endl;

最后输出结果为: a3=11,b3=100
递减同理。

3.2  赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋给变量。
=,+=,-=,*=,/=,%=
a+=2 就等价于 a=a+2,其余皆同理

3.3 比较运算符

作用: 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值。
==(相等于),!=(不等于),<,>,<=,>=

3.4 逻辑运算符

作用:用于表达式的值返回真值或假值。

运算符术语示例结果
!a如果a为假,则!a为真;如果a为真,则!a为假
&&a&&b如果a和b都为真,则结果为真,否则为假
||a||b如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假

4. 程序流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构,选择结构,循环结构

4.1 选择结构

4.1.1 if语句

作用:执行满足条件的语句。

4.1.2 三目运算符

作用:通过三目运算符实现简单的判断。
语法:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
解释
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果。
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
在C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值。

4.1.3 switch语句

作用:执行多条件分支语句。
语法

switch(表达式)
{

    case 结果1:执行语句;break;

    case 结果2:执行语句;break;

    ...


    default:执行语句;break;

}

必须用break退出当前分支,不然会一直向下执行
if和switch的区别:
-switch缺点:判断时只能是整型或者字符型,不可以是一个区间(switch后()中的内容)
-switch优点:结构清晰,执行效率高。

4.2 循环结构

4.2.1 while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句。
语法whlie(循环条件){循环语句}
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句。
注意:在执行循环语句时,程序必须提供跳出循环的出口,否则会出现死循环。

生成随机数:
rand()%100  生成一个0~99的随机数(伪随机数)
要想使随机数变化,需要添加随机数种子,作用是利用当前系统的时间生成随机数,防止每次随机数都一样

#include< ctime>
srand((unsigned int )time(NULL));

4.2.2 do…while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句。
语法do{循环语句}while(循环条件)
注意:与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件。

练习案例:水仙花数

案例描述:水仙花数是指一个3位数,它的每个位上的数字的三次幂之和等于它本身
例如13+53+3^3=153
请利用do…while语句,求出所有三位数中的水仙花数。

#include< iostream>
using namespace std;

int main() 
{
    //1.先打印所有的三位数字
    int num = 100;
    do 
    {
       //2.从所有三位数字中找到水仙花数
        int a = 0;//个位
        int b = 0;//十位
        int c = 0;//百位
        a = num % 10;//获取个位
        b = num / 10 % 10;//获取十位
        c = num / 100;//获取百位

        if(a*a*a+b*b*b+c*c*c==num)//如果是水仙花数,才打印
        {
            cout << num << endl;

        }
        num++;
    } while (num < 1000);



    system("pause");
     return 0;
}

4.2.3 for循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句。
语法for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句;}

练习案例:敲桌子

案例描述:从1开始数到数字100,如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。

#include< iostream>
using namespace std;

int main() 
{
    //1.先输出1~100的数字
    for (int i = 1; i <= 100; i++)
    {
        //2.从100个数字中找到特殊的数字,打印“敲桌子”
        //如果是7的倍数、个位有7、或者十位有7,打印敲桌子
        if (i % 7 == 0 || i % 10 == 7 || i / 10 == 7)//如果是特殊数字,打印敲桌子
        {
            cout <<"敲桌子" << endl;


        }
        else//如果不是特殊数字,才打印数字
        {
            cout << i << endl;
        }
    }



    system("pause");
     return 0;
}

4.2.4 嵌套循环

练习案例:乘法口诀表
重要:99乘法表

#include< iostream>
using namespace std;

int main()
{
    //行数*列数=计算结果
    //列数<=当前行数
    //打印行数
    for (int i =1; i <= 9; i++) 
    {
        //cout << i << endl;
        for (int j = 1; j <= i; j++)
        {
            cout << j << "*" << i << "=" << i * j << " "<<"\t";//\t水平制表符
        }
        cout << endl;
    }



    system("pause");
     return 0;
}

4.3 跳转语句

4.3.1 break语句

作用:用于跳出选择结构或者循环结构。
break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch*
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

4.3.2 continue语句

作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,执行下一次循环。

#include< iostream>
using namespace std;

int main()
{
    //continue语句
    for (int i = 0; i <= 100; i++) 
    {
    //如果是奇数输出,偶数不输出。
        if (i % 2 == 0) 
        {
            continue;
        }
        cout << i << endl;
    }




    system("pause");
     return 0;
}

break会直接退出循环,而continue不会。

4.3.3 goto语句

作用:可以无条件跳转语句。
语法goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置。
不推荐使用以免造成流程混乱。

 

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