前端js+canvas实现雷达扫描效果

本文介绍如何利用JavaScript和HTML5 Canvas API实现雷达扫描的动态效果。通过绘制圆形路径,更新角度并利用定时器实现平滑扫描,创建出逼真的雷达动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

//页面容器
 <div class="canvas_loop" v-show="isCanvas">
        <canvas id="can" width="490" height="490" style=" margin:0 auto;"></canvas>
    </div>
//调用
       Rds.init() //雷达主体    


/***绘制实体**/
var ocanvas = null;
var obj1=null;
var bFirst=false;
var r2=null;
var r1=0;
var R=null
export const init=function(){
   
  ocanvas = document.getElementById("can");
  if(ocanvas){
   
    obj1 = CreateCanvasObject(draw);
    R = Math.sqrt(Math.pow(obj1.Node.width/2,2)+Math.pow(obj1.Node.height/2,2));
    r1=0,r2=R/2,bFirst=true;
    obj1.start();
  }
}
export const clear=function () {
   
   obj1.clear()
}
export const CreateCanvasObject=function(func){
   
  //返回的对象 包含节点Node 绘图环境GC 等属性 和 clear 等方法
  var obj = new Object();
  var ocolor='';
  if(ocanvas.currentStyle)
    ocolor = ocanvas.currentStyle['backgroundColor'];
  else
    ocolor ="#333";

  //这里要做判断 是否获取到canvas标签 否则返回 null

  //获取画布绘图环境
  var ocanvasGC = ocanvas.getContext('2d');
  obj =
    {
   
      Node:ocanvas,
      GC:ocanvasGC,
      timer:'',
      bContinue:
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实现拓扑图可以使用 Vue3 和 Canvas 结合来完成。下面是一个简单的实现过程: 1. 首先,需要安装 Vue3 和 Canvas 库: ``` bash npm install vue@next npm install canvas --save ``` 2. 在 Vue3 中创建一个组件,用于渲染拓扑图。在组件中引入 Canvas 库: ``` javascript <template> <canvas ref="canvas"></canvas> </template> <script> import { onMounted, ref } from 'vue' import Canvas from 'canvas' export default { setup() { const canvasRef = ref(null) onMounted(() => { const canvas = canvasRef.value const ctx = canvas.getContext('2d') // 在这里进行绘制 }) return { canvasRef } } } </script> ``` 3. 在组件的 `onMounted` 钩子函数中,获取 Canvas 的上下文对象 `ctx`,并进行绘制。可以使用 Canvas 的 API 画出线条、圆形等形状,也可以使用外部库来绘制更复杂的图形。 4. 在绘制时,可以将节点和线条信息存储在数组中,以方便后续的更新和交互。例如: ``` javascript // 存储节点和线条信息的数组 const nodes = [ {x: 100, y: 100, r: 20, color: '#ff0000'}, {x: 200, y: 200, r: 30, color: '#00ff00'} ] const links = [ {source: 0, target: 1}, {source: 1, target: 2} ] // 绘制节点 nodes.forEach(node => { ctx.beginPath() ctx.arc(node.x, node.y, node.r, 0, Math.PI * 2) ctx.fillStyle = node.color ctx.fill() }) // 绘制线条 links.forEach(link => { const source = nodes[link.source] const target = nodes[link.target] ctx.beginPath() ctx.moveTo(source.x, source.y) ctx.lineTo(target.x, target.y) ctx.stroke() }) ``` 以上就是一个简单的 Vue3 和 Canvas 实现拓扑图的过程。需要注意的是,Vue3 的模板中不能直接使用 Canvas,需要通过 `ref` 引用实现。另外,绘制时需要注意节点和线条的位置信息,以及 Canvas 的坐标系。
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