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原创 QT_OpenGL鼠标滑动实现视角旋转

Qt与OpenGL实现鼠标滑动 视角旋转

2022-01-04 10:09:46 1995

原创 UE4导入FBX文件时批量导入材质的方法

分享一个UE4中批量导入FBX文件时自动生成材质的方法是这样的,通常来说倾斜摄影通过FME转换成FBX模型的数量级在10k并不罕见,然而导入UE4时候自动生成的材质却是默认光照mode(default lit)加上默认光照烘焙贴图,这样预烘焙的贴图与实时光照重合会产生错误的光照效果,需要将材质调整成Unlit(不接受实时光照效果),并且将纹理连接至Emissive Color。但是fbx模型数量海量,一个一个转换材质是不现实的,在网上搜索了很久也没有好的方法。不仅仅是倾斜摄影,其中https://ww

2020-12-28 15:57:41 5184

原创 关于Jquery ajax调用一般处理程序Handler报500 错误(Internal Server Error)解决办法

关于Jquery ajax调用一般处理程序Handler报500 错误(Internal Server Error)解决办法关于Jquery ajax调用一般处理程序Handler报500 错误(Internal Server Error)解决办法写一个asp.net的项目,我拷贝了以前的代码,从另一个项目导入的Handler一般处理程序文件,用一个ajax方法调用,但是报Internal Server Error 500错误,后来发现是引入handler的时候,里面命名空间namespace没有改,所

2020-11-16 20:10:59 1107 1

原创 2020-08-18运行时出现XX.exe系统找不到指定文件

今天用Release运行一个C++项目,提示“运行时出现XX.exe系统找不到指定文件”在网上搜了好久,终于解决了。因为我的项目是在网上下载的,在项目属性->链接器->常规里面的输出目录是在一个别的目录下,我把它改成了x64/Release目录就可以啦!!!!想想也是,生成的exe文件在别的目录下,但是笨笨的VS还是去release目录去找怎么会找得到呢?(●’◡’●)...

2020-08-18 11:40:16 428

原创 2020-08-16三维空间下任意三角形到二维的矩阵变换

**为了获得三维空间中 三角形平面上的点和三角形三个点的位置关系,并将其展现在平面上(纹理映射用),需要将三维空间中的三角形做矩阵变换,使其一点在原点上,一边在坐标轴上,平铺在xoz平面上。解决方法:需要做一次平移矩阵变换与三次旋转矩阵变换。加载eigen库,代码如下:#include #include <Eigen/Dense>#include <math.h>using namespace Eigen;using namespace std;struct Poin

2020-08-16 21:43:06 837

斯坦福兔.7z(点云扫描文件 pcd格式)

经典的斯坦福兔子pcd文件,扫描版,在网上找了半天才找到,上传到CSDN,希望能够帮到寻找测试点云数据的朋友们。

2020-08-19

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