网络编程基础

一、网络常识

1. 什么是计算机网络

分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统.计算机网络, 可以很方便的进行信息的传递和资源的共享 !

2. 什么是计算机的IP地址

IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识 . 就像人在社会中的身份证号码.

本机IP:
127.0.0.1 //localhost

3. 什么是网络中网站的域名

域名可以简单的理解为, IP地址的别名. 更方便记忆, 当输入域名后(例如www.baidu.com) , 计算机会访
问域名解析商 , 然后得到ip地址, 再进行访问.

4. 什么是计算机的端口号

端口号的范围 0-65535 之间 . 端口号与ip地址很相似, IP地址是计算机在网络中的唯一标识 .
端口号是计算机中程序的标识 .用于在一台计算机中区分不同的应用程序.
端口号在使用时 , 应尽量避免0-1024之间的端口号, 因为已经被一些知名的软件和 windows操作系统所占用了.

5. 什么是计算机之间的通信协议

计算机之间的通信协议是计算机与计算机之间交流的标准,是对数据的传输速率、传入接口、步骤控制、出错控制等等 制定的一套标准 !
常用的通信协议:

  1. http协议 : 超文本传输协议 80端口号
  2. https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号
  3. ftp协议: 文件传输协议 21端口号
  4. TCP协议: 传输控制协议
  5. UDP协议: 数据报协议

二、网络编程的分类

1.B/S 程序 : 浏览器与服务器程序

2.C/S 程序 : 客户端与服务器程序

三、TCP协议 - OSI网络模型

指的是从一台计算机的软件中, 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程.
七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层

四、三次握手、四次挥手

tcp协议客户端与服务器连接时, 存在三次握手操作, 确保消息能准确无误的发送.
断开连接时 , 存在四次挥手操作.

五、TCP 协议 的 C/S程序

需要使用到两个类, 来编写TCP协议的 C/S程序 .
1.ServerSocket 搭建服务器
2.Socket 搭建客户端
两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流

1.ServerSocket

用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号.然后此服务器可以等待客户端连接 .每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信 .

1)常用构造方法

ServerSocket(int port); //创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号.
注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)

2)常用方法

Socket accept(); //等待客户端连接 .注意:此方法会导致线程的阻塞!
直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后, 线程在继续执行.
void close(); //释放占用的端口号 , 关闭服务器.

2.Socket

Socket是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口、一套标准、一种机制 .

1)构造方法

Socket(String ip,int port);//创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的服务器.
参数1. 服务器的ip地址
参数2. 服务器软件的端口号

2)常用方法

  • OutputStream getOutputStream();
    返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流
  • InputStream getInputStream();
    返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流
  • void close();
    关闭套接字

注意:

在网络编程时, 获取输入输出流的操作 ,对于客户端与服务器来说是相对的
客户端的输入流, 输入的是服务器的输出流输出的内容.
客户端的输出流, 输出到了服务器的输入流中.
所以在使用时, 需要注意以下一点规则:
	客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的:
例如:
客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流

六、UDP 协议(数据报) 程序

用户数据报协议, 与tcp协议不同, UDP的连接是不可信的. 数据发送的成功与失败与数据报是无关的.
UDP使用到两个类:

1.数据报套接字: DatagramSocket

用于发送接收数据包的Socket

  • 构造方法:
  • DatagramSocket(int port);
  • 参数: 端口号
  • 常用方法:
  • close() : 关闭套接字.
  • send(DatagramPacket dp)
    将一个数据包dp 发送出去
  • receive(DatagramPacket dp)
    接收一个数据包, 并存储到参数dp中.

2.数据包 DatagramPacket

用于发送或接收数据时, 盛放数据的对象!

  • 构造方法:

1)用于发送数据时, 组装数据的构造方法.

DatagramPacket(byte[] bytes,int startIndex,int len,InetAddress ip,int port);
参数1. 要发送的数据, 是字节数组的形式
参数2. 有效数据 在数组中的起始位置
参数3. 有效数据 在数组中的长度
参数4. 当前这个数据包, 准备发送到的IP地址, InetAddress 这个类的对象, 用于描述IP .
得到InetAddress对象的方式:

  • InetAddress ip = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
    参数5. 当前这个数据包, 准备发送到目标计算机的哪个端口号.

2)用于接收数据时, 存储数据的构造方法.

创建的是不包含数据的数据包, 用于在接收到数据后, 存储数据 .
DatagramPacket(byte[] bytes,int len)
参数1. 用于存储数据的 数组
参数2. 允许存储的最大长度

  • 常用方法:
    byte[] getData();
    用于获取数据包中的有效字节数组.
    int getLength();
    用于获取数据包中的有效数据的长度.

七、InetAddress 描述IP地址的类

InetAddress 这个类的对象, 用于描述IP .
得到InetAddress对象的方式:
InetAddress ip = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
在UDP协议中. 通过数据包DatagramPacket的getAddress方法, 可以得到数据包来自哪个ip
在TCP协议中, 通过套接字Socket的getInetAddress方法, 可以得到套接字连接的ip地址.

  • 常用方法:
    1.String getHostAddress(); //ip地址字符串
    2.String getHostName(); //计算机名称, 当名称无法获取时, 获取的为ip地址.
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