数据结构实验之查找二:平衡二叉树

Problem Description

根据给定的输入序列建立一棵平衡二叉树,求出建立的平衡二叉树的树根。

Input

输入一组测试数据。数据的第1行给出一个正整数N(n <= 20),N表示输入序列的元素个数;第2行给出N个正整数,按数据给定顺序建立平衡二叉树。

Output

输出平衡二叉树的树根。

Example Input
5
88 70 61 96 120
Example Output
70

code:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct node
{
    int data, d;  //d为平衡因子
    struct node *l, *r;
};
int maxx(int x, int y)
{
    int d;
    d = x>y?x:y;
    return d;
}
int deep(struct node *head)    //求某结点的深度
{
    if(head==NULL)
        return -1;
    else
        return head->d;
}
struct node *LL(struct node *head)  //右旋
{
    struct node *p;
    p=head->l;
    head->l=p->r;
    p->r=head;
    p->d = maxx(deep(p->l), deep(p->r))+1;
    head->d = maxx(deep(head->l), deep(head->r))+1;
    return p;
}
struct node *RR(struct node *head)   //左旋
{
    struct node *p;
    p=head->r;
    head->r = p->l;
    p->l = head;
    p->d = maxx(deep(p->l), deep(p->r))+1;
    head->d = maxx(deep(head->l), deep(head->r))+1;
    return p;
}
struct node *LR(struct node *head)    //先做左旋 再做右旋
{
    head->l = RR(head->l);
    return LL(head);
}
struct node *RL(struct node *head)    //先做右旋 再做左旋
{
    head->r = LL(head->r);
    return RR(head);
}
struct node *create(struct node *head, int x)
{
    if(head==NULL)            //当该节点为空 说明为叶子 给该结点分配一个地址 将x值赋给该结点 节点左右孩子均为空 深度定义为0
    {
        head=new struct node();
        head->data = x;
        head->l = head->r = NULL;
        head->d=0;
    }
    else          //节点不为空的情况
    {
        if(x>head->data)   //当x的值比节点的值大的时候, 往右子树赋值
        {
            head->r = create(head->r, x);
            if(deep(head->r)-deep(head->l)>1)     //判断是否平衡 不平衡时,根据x的值跟右子树的大小关系进行左旋或者先右旋再左旋;
            {
                if(x>head->r->data)
                    head = RR(head);
                else
                    head = RL(head);
            }
        }
        else if(x<head->data)  
        {
            head->l = create(head->l, x);
            if(deep(head->l)-deep(head->r)>1)
            {
                if(x<head->l->data)
                    head = LL(head);
                else
                    head = LR(head);
            }
        }
    }
    head->d = maxx(deep(head->l), deep(head->r))+1;
    return head;
};
int main()
{
    int n;
    while(~scanf("%d", &n))
    {
        struct node *head = NULL;
        for(int i=1; i<=n; i++)
        {
            int m;
            scanf("%d", &m);
            head = create(head, m);
        }
        cout << head -> data << endl;
    }
    return 0;
}


【基于Python的大麦网自动抢票工具的设计与实现】 随着互联网技术的发展,网络购票已经成为人们生活中不可或缺的一部分。尤其是在文化娱乐领域,如音乐会、演唱会、戏剧等活动中,热门演出的门票往往在开售后瞬间就被抢购一空。为了解决这个问题,本论文探讨了一种基于Python的自动抢票工具的设计与实现,旨在提高购票的成功率,减轻用户手动抢票的压力。 Python作为一种高级编程语言,因其简洁明了的语法和丰富的第三方库,成为了开发自动化工具的理想选择。Python的特性使得开发过程高效且易于维护。本论文深入介绍了Python语言的基础知识,包括数据类型、控制结构、函数以及模块化编程思想,这些都是构建抢票工具的基础。 自动化工具在现代社会中广泛应用,尤其在网络爬虫、自动化测试等领域。在抢票工具的设计中,主要利用了自动化工具的模拟用户行为、数据解析和定时任务等功能。本论文详细阐述了如何使用Python中的Selenium库来模拟浏览器操作,通过识别网页元素、触发事件,实现对大麦网购票流程的自动化控制。同时,还讨论了BeautifulSoup和requests库在抓取和解析网页数据中的应用。 大麦网作为国内知名的票务平台,其网站结构和购票流程对于抢票工具的实现至关重要。论文中介绍了大麦网的基本情况,包括其业务模式、用户界面特点以及购票流程,为工具的设计提供了实际背景。 在系统需求分析部分,功能需求主要集中在自动登录、监控余票、自动下单和异常处理等方面。抢票工具需要能够自动填充用户信息,实时监控目标演出的票务状态,并在有票时立即下单。此外,为了应对可能出现的网络延迟或服务器错误,工具还需要具备一定的错误恢复能力。性能需求则关注工具的响应速度和稳定性,要求在大量用户同时使用时仍能保持高效运行。 在系统设计阶段,论文详细描述了整体架构,包括前端用户界面、后端逻辑处理以及与大麦网交互的部分。在实现过程中,采用了多线程技术以提高并发性,确保在抢票关键环节的快速响应。此外,还引入了异常处理机制,以应对网络故障或程序错误。 测试与优化是确保抢票工具质量的关键步骤。论文中提到了不同场景下的测试策略,如压力测试、功能测试和性能测试,以验证工具的有效性和稳定性。同时,通过对抢票算法的不断优化,提高工具的成功率。 论文讨论了该工具可能带来的社会影响,包括对消费者体验的改善、对黄牛现象的抑制以及可能引发的公平性问题。此外,还提出了未来的研究方向,如增加多平台支持、优化抢票策略以及考虑云服务的集成,以进一步提升抢票工具的实用性。 本论文全面介绍了基于Python的大麦网自动抢票工具的设计与实现,从理论到实践,从需求分析到系统优化,为读者提供了一个完整的开发案例,对于学习Python编程、自动化工具设计以及理解网络购票市场的运作具有重要的参考价值。
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