JAVA命令模式

JAVA命令模式

JAVA命令模式

前言:

1、命令模式的概念

2、命令模式的UML图及角色

3、命令模式的实现

4、命令模式的优点及缺点

5、命令模式使用场景

6、总结


前言:

今天是星期天,嗨皮了两天是时候开始学习了!感觉要每天学一下,玩一下。这样感觉不会太无聊,但是了,学的时候又可能会想着玩,玩的时候又可能觉得还有事搞不定。麻烦,我果然是个婆婆妈妈,啰啰嗦嗦的男孩!哈哈,但是该学的时候还好是学习一波!

今天要学习的是命令模式,我学设计模式有点拖泥带水啊!不过,说实在话的。设计模式只是让我脑海也一个大概的印象。我仍然认为所有的技术要在实际中接触到,然后思考,总结。才能够学会!毕竟,纸上得来终觉浅。闲话便说到这。

命令模式给我的感受就是,开灯的开关。欸,我按一下开关,灯就开了,再按一下就关很听话!

1、命令模式的概念

命令模式;将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者对请求做日志记录,以及可以支持撤销的操作。

简而言之:命令模式可以将请求发送者和接受者进行解耦。通过,命令模式创建命令对象。命令对象接受,发送者的请求,然后命令对象调用对应的接受者的方法!

2、命令模式的UML图及角色

 

Command(抽象命令者):这个角色为接口或抽象类,其中生命的EXECUTE方法为调用请求接受者执行的方法。

ConcreteCommand(具体命令者):这个角色实现了抽象命令类的方法,也是具体接受者的关联的类。同过具体的execute方法调用处理类的方法处理请求。

Invoker(请求发送者):具体的请求发送者,不需要再创建的时候具体指定谁来处理它。可以再运行时通过命令对象具体注入谁来处理这个请求。

Reciver(请求处理者):执行与请求相关的业务代码。

3、命令模式的实现

1、FunctionButton:作用为请求发送者角色。

package commandPattern;
/**
 * 
* <p>Title: FunctionButton</p>  
* <p>Description:按键调用者,     请求发送者 </p>  
* @author HAND_WEILI  
* @date 2018年9月16日
 */
public class FunctionButton {
    private Command command;    //私有化命令对象
    /**
     * 注入命令对象
     * @param com
     */
    public void setCommand(Command com) {
        this.command=com;
    }
    
    public void click() {
        System.out.println("单击功能键");
        command.execute();
    }
    

}
 

 

2、Command:抽象命令类,这个核心类啊。

package commandPattern;

public  abstract class Command {
    public abstract void execute();

}
 

 3、ExitCommand:具体角色类

package commandPattern;

public class ExitCommand extends Command {
    private SystemExitCommand sobj;
    
    public  ExitCommand() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        sobj=new SystemExitCommand();
    }
    @Override
    public void execute() {
        // TODO Auto-generated method stub
        //业务代码,该干活了
        sobj.exit();
    }

}
 

4、HelpCommand:具体命令类

package commandPattern;

public class HelpCommand extends Command {
    //关联帮助接受类
    private SystemHelpCommand sobj;
    public HelpCommand() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        sobj=new SystemHelpCommand();
    }
    @Override
    public void execute() {
        // TODO Auto-generated method stub
        sobj.help();
    }

}
 

5、SystemExitCommand :接受类

package commandPattern;

public class SystemExitCommand {

    public void exit() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("退出系统:");
    }

}
 

 6、SystemHelpCommand:具体业务类.

package commandPattern;

public class SystemHelpCommand {

    public void help() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("帮助你,是我的责任MONSTER");
    }

}
 

 

7、

package commandPattern;

import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.xml.parsers.*;

import org.w3c.dom.*;

public class XMLUtils {
    public static Object getCommandClass() {
        //第一步获取xmL文件
        
        try {
            DocumentBuilderFactory dbFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
            DocumentBuilder dBuilder = dbFactory.newDocumentBuilder();
            Document doc;
            doc=dBuilder.parse(new File("src//commandPattern//config.xml"));
            
            
            
            //同过文档获得对应的类型.
            NodeList list = doc.getElementsByTagName("className");
            Node node =list.item(0).getFirstChild();
            String className =    node.getNodeValue();
            Object obj = Class.forName(className).newInstance();
            return obj;
        } catch (Exception e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } 
        
        
        return null;
        
    }

}

 

 8、config.xml

<?xml version="1.0" ?>
<config>
    <className>commandPattern.ExitCommand</className>
</config>

 9、Client。

package commandPattern;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        FunctionButton f1=new FunctionButton();
        Command c1;
        c1=(ExitCommand) XMLUtils.getCommandClass();
        f1.setCommand(c1);
        f1.click();
        
        
    }
}
 

4、命令模式的优点及缺点

优点:

  1. 命令模式可以解耦对应的发送者和接受者之间的联系。通过命令对象来进行接收者的调配。
  2. 可以容易的设计一个宏命令。

缺点:

     1、会可能出现很多个具体的命令类。造成系统的冗余。

 

5、命令模式使用场景

      1、系统需要将请求调用者和请求接受者进行解耦,使得使用者和调用者互相解耦。请求调用者无需知道请求接受者的存在。

      2、系统需要再不同的时间指定请求,将请求排队执行。

      3、系统需要支持命令的撤销操作和恢复操作。

6、总结

  • 命令模式还有其他应用场景,可以和组合模式相配合。可以和做成宏命令,不过这些,我还没切身体验,先留个概念。
  • 命令模式是行为型的设计模式。
  • 钱,真的很重要。

 

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数字乡村和智慧农业的数字化转型是当前农业发展的新趋势,旨在通过应用数字技术,实现农业全流程的再造和全生命周期的管理服务。中国政府高度重视这一领域的发展,提出“数字中国”和“乡村振兴”战略,以提升国家治理能力,推动城乡融合发展。 数字乡村的建设面临乡村治理、基础设施、产业链条和公共服务等方面的问题,需要分阶段实施《数字乡村发展战略纲要》来解决。农业数字化转型的需求包括满足市民对优质农产品的需求、解决产销对接问题、形成优质优价机制、提高农业劳动力素质、打破信息孤岛、提高农业政策服务的精准度和有效性,以及解决农业融资难的问题。 数字乡村建设的关键在于构建“1+3+4+1”工程,即以新技术、新要素、新商业、新农民、新文化、新农村为核心,推进数据融合,强化农业大数据的汇集功能。数字农业大数据解决方案以农业数字底图和数据资源为基础,通过可视化监管,实现区域农业的全面数字化管理。 数字农业大数据架构基于大数据、区块链、GIS和物联网技术,构建农业大数据中心、农业物联网平台和农村综合服务指挥决策平台三大基础平台。农业大数据中心汇聚各类涉农信息资源和业务数据,支持大数据应用。信息采集系统覆盖市、县、乡、村多级,形成高效的农业大数据信息采集体系。 农业物联网平台包括环境监测系统、视频监控系统、预警预报系统和智能控制系统,通过收集和监测数据,实现对农业环境和生产过程的智能化管理。综合服务指挥决策平台利用数据分析和GIS技术,为农业决策提供支持。 数字乡村建设包括三大服务平台:治理服务平台、民生服务平台和产业服务平台。治理服务平台通过大数据和AI技术,实现乡村治理的数字化;民生服务平台利用互联网技术,提供各类民生服务;产业服务平台融合政企关系,支持农业产业发展。 数字乡村的应用场景广泛,包括农业生产过程、农产品流通、农业管理和农村社会服务。农业生产管理系统利用AIoT技术,实现农业生产的标准化和智能化。农产品智慧流通管理系统和溯源管理系统提高流通效率和产品追溯能力。智慧农业管理通过互联网+农业,提升农业管理的科学性和效率。农村社会服务则通过数字化手段,提高农村地区的公共服务水平。 总体而言,数字乡村和智慧农业的建设,不仅能够提升农业生产效率和管理水平,还能够促进农村地区的社会经济发展,实现城乡融合发展,是推动中国农业现代化的重要途径。
命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装为一个对象,从而允许你使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。在 Java 中,命令模式通常使用接口来定义命令,然后实现该接口的具体类来实现不同的命令。 以下是一个简单的 Java 命令模式示例: 首先定义一个命令接口: ``` public interface Command { void execute(); } ``` 然后定义具体的命令实现类: ``` public class OpenCommand implements Command { private final Editor editor; public OpenCommand(Editor editor) { this.editor = editor; } @Override public void execute() { editor.open(); } } public class SaveCommand implements Command { private final Editor editor; public SaveCommand(Editor editor) { this.editor = editor; } @Override public void execute() { editor.save(); } } // 其他命令实现类 ``` 最后,我们可以使用一个命令执行器来执行不同的命令: ``` public class CommandExecutor { private final Command openCommand; private final Command saveCommand; public CommandExecutor(Command openCommand, Command saveCommand) { this.openCommand = openCommand; this.saveCommand = saveCommand; } public void openFile() { openCommand.execute(); } public void saveFile() { saveCommand.execute(); } } // 使用示例 Editor editor = new Editor(); Command openCommand = new OpenCommand(editor); Command saveCommand = new SaveCommand(editor); CommandExecutor executor = new CommandExecutor(openCommand, saveCommand); executor.openFile(); executor.saveFile(); ``` 在上面的示例中,我们使用命令模式来实现打开和保存文件的操作。我们首先定义了 `Command` 接口,然后实现了不同的命令类(如 `OpenCommand` 和 `SaveCommand`)。最后,我们使用 `CommandExecutor` 类来执行不同的命令。这种方式可以使我们在不修改其他代码的情况下,灵活地添加新的命令实现类。

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