canvas绘制时钟

最近看了一篇10分钟入门canvas,我熬夜写了3个小项目的文章,跟着做了一遍感觉受益匪浅,结合了这篇文章的精要讲讲如何使用canvas绘制时钟

先上最终效果图
在这里插入图片描述
整个实现的过程分为4步

  • 通过translate将canvas变换的坐标点位移到canvas中心
  • 画出刻度线
  • 画文字
  • 画时分秒针
理解第一步,何为变换中心

在canvas的变换里(旋转,缩放,移动),所有方法的基点坐标都是在canvas的左上角(0,0)的位置
灵魂画师:
在这里插入图片描述
不难看出一个时钟的刻度和时针都可以通过围绕中心点旋转得到,所以绘制canvas时钟的第一步就是将变换中心点移动到整个画布的中心.

translate坐标系位移

这个方法可以对canvas坐标系进行整体位移,详见MDN
示意图:
在这里插入图片描述
黑色为原始坐标系,红色为移动后的坐标系

理解了以上就可以开始画图啦,先从一个圆开始

<canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>
// 先移动坐标系
ctx.translate(300, 300)
// 画圆
ctx.arc(0, 0, 100, 0, 2 * Math.PI)

由于移动了坐标系此时300,300变成了坐标的0,0
得到了一个在画布中心的圆
在这里插入图片描述

画出刻度线
		ctx.save()
        // 画刻度线
        ctx.lineWidth = 1;

        for (let i = 0; i < 60; i++) {
            // 6 = 360/60
            ctx.rotate(6 * Math.PI / 180)
            ctx.beginPath()
            ctx.moveTo(90, 0)
            ctx.lineTo(100, 0)
            ctx.stroke()
            ctx.closePath()
        }

        ctx.restore()
        ctx.save()

角度转弧度计算公式是:radian = degree * Math.PI / 180。例如,旋转45°,旋转弧度就是45 * Math.PI / 180。
这里的刻度有60个,所以每一个刻度就是旋转6 * Math.PI / 180
得到如下:
在这里插入图片描述
save()与restore()

save与restore是canvas的转态管理方法,分别是存储当前canvas的状态以及恢复canvas到前一次的状态
我们用于旋转的rotate方法是对整个canvas的坐标系进行旋转,所以在把刻度画好后调用restore()恢复坐标系,不然后续的制图都是画歪来的.

画时间文字
ctx.font = '16px STheiti,SimHei';
        for (let i = 0; i < 12; i++) {
            // 30 = 360/12
            let numbers = ['Ⅰ','Ⅱ','Ⅲ','Ⅳ','Ⅴ','Ⅵ','Ⅶ','Ⅷ','Ⅸ','Ⅹ','Ⅺ','Ⅻ'];
            ctx.rotate(30 * Math.PI / 180)
            ctx.fillText(numbers[i], -8, -60)
        }
画时针
// 获取当前时间
        let time = new Date();
        let hour = time.getHours() % 12;
        let min = time.getMinutes();
        let sec = time.getSeconds();

        // 画时针
        ctx.rotate((360 / 12 * hour - 90) * Math.PI / 180)
        ctx.beginPath()

        ctx.lineWidth = 10;
        ctx.moveTo(-10, 0)
        ctx.lineTo(40, 0)
        ctx.stroke()
        ctx.closePath()

        ctx.restore()
        ctx.save()

画时针这里解释一下为什么(360 / 12 * hour - 90)要减去90
灵魂画师又来啦:
在这里插入图片描述
默认情况下一条线指向的是三点钟方向,减去90°指针指向12点钟方向,然后才计算实际时间所在方位,或者你的一天是从3点钟开始计算的话,那么这步可以省略

完整代码如下:

class Clock {
    constructor(canvas) {
        this.ctx = canvas.getContext('2d');
    }
    drawClock() {
        const ctx = this.ctx;
        // 清除画布
        ctx.save()
        ctx.clearRect(0, 0, 600, 600)
        this.ctx.translate(300, 300)
        // 画圆线使用arc(中心点x,中心点y,半径,起始角度,结束角度)
        // 画大圆
        ctx.beginPath()
        ctx.arc(0, 0, 100, 0, 2 * Math.PI)
        // 划线
        ctx.stroke()
        ctx.closePath()
        // 划小圆
        ctx.beginPath()
        ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2 * Math.PI)
        ctx.stroke()
        ctx.closePath()

        ctx.save()
        // 画刻度线
        ctx.lineWidth = 1;

        for (let i = 0; i < 60; i++) {
            // 6 = 360/60
            ctx.rotate(6 * Math.PI / 180)
            ctx.beginPath()
            ctx.moveTo(90, 0)
            ctx.lineTo(100, 0)
            ctx.stroke()
            ctx.closePath()
        }

        ctx.restore()
        ctx.save()

        // 画时针
        ctx.lineWidth = 5;
        for (let i = 0; i < 12; i++) {
            // 30 = 360/12
            ctx.rotate(30 * Math.PI / 180)
            ctx.beginPath()
            ctx.moveTo(85, 0)
            ctx.lineTo(100, 0)
            ctx.stroke()
            ctx.closePath()
        }

        ctx.restore()
        ctx.save()

        // 画数字
        ctx.font = '16px STheiti,SimHei';
        for (let i = 0; i < 12; i++) {
            // 30 = 360/12
            let numbers = ['Ⅰ','Ⅱ','Ⅲ','Ⅳ','Ⅴ','Ⅵ','Ⅶ','Ⅷ','Ⅸ','Ⅹ','Ⅺ','Ⅻ'];
            ctx.rotate(30 * Math.PI / 180)
            ctx.fillText(numbers[i], -8, -60)
        }

        // 画时分秒
        // 获取当前时间
        let time = new Date();
        let hour = time.getHours() % 12;
        let min = time.getMinutes();
        let sec = time.getSeconds();

        // 画时针
        ctx.rotate((360 / 12 * hour - 90) * Math.PI / 180)
        ctx.beginPath()

        ctx.lineWidth = 10;
        ctx.moveTo(-10, 0)
        ctx.lineTo(40, 0)
        ctx.stroke()
        ctx.closePath()

        ctx.restore()
        ctx.save()

        // 画分针

        ctx.rotate((360 / 60 * min - 90) * Math.PI / 180)
        ctx.beginPath()

        ctx.lineWidth = 5;
        ctx.strokeStyle = 'blue';
        ctx.moveTo(-10, 0)
        ctx.lineTo(60, 0)
        ctx.stroke()
        ctx.closePath()

        ctx.restore()
        ctx.save()

        // 画秒针

        ctx.rotate((360 / 60 * sec - 90) * Math.PI / 180)
        ctx.beginPath()

        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.strokeStyle = 'red';
        ctx.moveTo(-10, 0)
        ctx.lineTo(80, 0)
        ctx.stroke()
        ctx.closePath()

        ctx.restore()
        ctx.restore()
    }
    run() {
        this.timer = setInterval(() => {
            this.drawClock()
        }, 1000)
    }
    stop() {
        clearInterval(this.timer)
    }
}

const clock = new Clock(document.querySelector('canvas'));
clock.run()
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好的,下面是一个简单的HTML5 Canvas绘制时钟的示例代码: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas时钟</title> <style> canvas { border: 2px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="clock" width="200" height="200"></canvas> <script> function drawClock() { // 获取Canvas元素 var canvas = document.getElementById("clock"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取Canvas中心点坐标 var centerX = canvas.width / 2; var centerY = canvas.height / 2; // 绘制表盘 ctx.beginPath(); ctx.arc(centerX, centerY, 80, 0, 2 * Math.PI); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制刻度 for (var i = 1; i <= 12; i++) { var angle = i * Math.PI / 6; var x = centerX + 60 * Math.sin(angle); var y = centerY - 60 * Math.cos(angle); ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 5, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fill(); } // 绘制时针 var now = new Date(); var hour = now.getHours() % 12; var minute = now.getMinutes(); var second = now.getSeconds(); var hourAngle = (hour + minute / 60) * Math.PI / 6; var hourX = centerX + 40 * Math.sin(hourAngle); var hourY = centerY - 40 * Math.cos(hourAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(hourX, hourY); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制分针 var minuteAngle = minute * Math.PI / 30; var minuteX = centerX + 60 * Math.sin(minuteAngle); var minuteY = centerY - 60 * Math.cos(minuteAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(minuteX, minuteY); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制秒针 var secondAngle = second * Math.PI / 30; var secondX = centerX + 60 * Math.sin(secondAngle); var secondY = centerY - 60 * Math.cos(secondAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(secondX, secondY); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.stroke(); } // 每秒钟更新时钟 setInterval(drawClock, 1000); </script> </body> </html> ``` 这段代码使用Canvas绘制了一个时钟,并且每秒钟更新一次。你可以将代码复制到一个HTML文件中运行,就可以看到时钟的效果了。
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