Android消息机制总结

概述:一个thread会有一个MessageQueue,一个Looper,多个Handler,MessageQueue内有多个Message

1 Handler、 Looper, MessageQueue,Message 介绍

Handler机制也可叫异步消息机制,它主要由4个部分组成:Message,Handler,MessageQueue,Looper,在上面图中我们已经有了大致印象,接下来我们对4个成员进行着重的了解:

  1. Handler :Handler顾名思义就是处理者的意思,它只要用于在子线程发送消息对象Message,在UI线程处理消息对象Message,在子线程调用sendMessage方法发送消息对象Message,而发送的消息经过一系列地辗转之后最终会被传递到Handler的handleMessage方法中,最终在handleMessage方法中消息对象Message被处理。

  2. Looper:Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当MesssageQueue中存在一条消息,Looper就会将这条消息取出,并将它传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程只有一个Looper对象。

  3. MessageQueue:MessageQueue就是消息队列的意思,它只要用于存放所有通过Handler发送过来的消息。这部分消息会一直存放于消息队列当中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象,请牢记这句话。其实从字面上就可以看出,MessageQueue底层数据结构是队列,而且这个队列只存放Message对象。

  4. Message:Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。使用Message的arg1和arg2便可携带int数据,使用obj便可携带Object类型数据。

  了解了上述Handler机制的4个成员后,我们再来把思路理一遍:首先在UI线程我们创建了一个Handler实例对象,无论是匿名内部类还是自定义类生成的Handler实例对象,我们都需要对handleMessage方法进行重写,在handleMessage方法中我们可以通过参数msg来写接受消息过后Ui线程的逻辑处理,接着我们创建子线程,在子线程中需要更新UI的时候,新建一个Message对象,并且将消息的数据记录在这个消息对象Message的内部,比如arg1,arg2,obj等,然后通过前面的Handler实例对象调用sendMessge方法把这个Message实例对象发送出去,之后这个消息会被存放于MessageQueue中等待被处理,此时MessageQueue的管家Looper正在不停的把MessageQueue存在的消息取出来,通过回调dispatchMessage方法将消息传递给Handler的handleMessage方法,最终前面提到的消息会被Looper从MessageQueue中取出来传递给handleMessage方法,最终得到处理。这就是Handler机制整个的工作流程。

2 Handler的由来

  当程序第一次启动的时候,Android会同时启动一条主线程( Main Thread)来负责处理与UI相关的事件,我们叫做UI线程。Android的UI操作并不是线程安全的(出于性能优化考虑),意味着如果多个线程并发操作UI线程,可能导致线程安全问题。为了解决Android应用多线程问题—Android平台只允许UI线程修改Activity里的UI组建,就会导致新启动的线程无法改变界面组建的属性值。

  简单的说:当主线程队列处理一个消息超过5秒,android 就会抛出一个 ANR(无响应)的异常,所以,我们需要把一些要处理比较长的消息,放在一个单独线程里面处理,把处理以后的结果,返回给主线程运行,就需要用的Handler来进行线程建的通信。

3 Handler的作用

1. 让线程延时执行

主要用到的两个方法

- `final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)`
- `final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)`

分为两个步骤:

  • 在新启动的线程中发送消息

  使用Handler对象的sendMessage()方法或者SendEmptyMessage()方法发送消息。

  • 在主线程中获取处理消息

  重写Handler类中处理消息的方法(void handleMessage(Message msg)),当新启动的线程发送消息时,消息发送到与之关联的MessageQueue。而Hanlder不断地从MessageQueue中获取并处理消息。

2. 一般使用Handler更新UI线程  

首先要进行Handler 申明,复写handleMessage方法( 放在主线程中)

private Handler handler = new Handler() {
 
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO 接收消息并且去更新UI线程上的控件内容
if (msg.what == UPDATE) {
// 更新界面上的textview
tv.setText(String.valueOf(msg.obj));
}
super.handleMessage(msg);
}
};

子线程发送Message给ui线程表示自己任务已经执行完成,主线程可以做相应的操作了。

new Thread() {
@Override
public void run() {
// TODO 子线程中通过handler发送消息给handler接收,由handler去更新TextView的值
try {
//do something
 
Message msg = new Message();
msg.what = UPDATE;
msg.obj = "更新后的值" ;
handler.sendMessage(msg);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();

4 Handler原理分析

Handler的构造函数:

① public Handler()

② public Handler(Callbackcallback)

③ public Handler(Looperlooper)

④ public Handler(Looperlooper, Callbackcallback)  

第①个和第②个构造函数都没有传递Looper,这两个构造函数都将通过调用Looper.myLooper()获取当前线程绑定的Looper对象,然后将该Looper对象保存到名为mLooper的成员字段中。下面来看①②个函数源码:

113 public Handler() {
114 this(null, false);
115 }
 
127 public Handler(Callback callback) {
128 this(callback, false);
129 }
//他们会调用Handler的内部构造方法
188 public Handler(Callback callback, boolean async) {
189 if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
190 final Class<? extends Handler> klass = getClass();
191 if ((klass.isAnonymousClass() ||klass.isMemberClass()
|| klass.isLocalClass()) &&
192 (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
193 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
194 klass.getCanonicalName());
195 }
196 }
197
198 mLooper = Looper.myLooper();
199 if (mLooper == null) {
200 throw new RuntimeException(
201 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
202 }
203 mQueue = mLooper.mQueue;
204 mCallback = callback;
205 mAsynchronous = async;
206 }

通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,又通过这个Looper实例获取了其中保存的MessageQueue(消息队列)。每个Handler 对应一个Looper对象,产生一个MessageQueue 。第③个和第④个构造函数传递了Looper对象,这两个构造函数会将该Looper保存到名为mLooper的成员字段中。   

下面来看③④个函数源码:

136 public Handler(Looper looper) {
137 this(looper, null, false);
138 } 
 
147 public Handler(Looper looper, Callback callback) {
148 this(looper, callback, false);
149 }
//他们会调用Handler的内部构造方法
 
227 public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
228 mLooper = looper;
229 mQueue = looper.mQueue;
230 mCallback = callback;
231 mAsynchronous = async;
232 }

第②个和第④个构造函数还传递了Callback对象,Callback是Handler中的内部接口,需要实现其内部的handleMessage方法,Callback代码如下:

80 public interface Callback {
81 public boolean More ...handleMessage(Message msg);
82 }

Handler.Callback是用来处理Message的一种手段,如果没有传递该参数,那么就应该重写Handler的handleMessage方法,也就是说为了使得Handler能够处理Message,我们有两种办法:     

  1. 向Hanlder的构造函数传入一个Handler.Callback对象,并实现Handler.Callback的handleMessage方法       

  2. 无需向Hanlder的构造函数传入Handler.Callback对象,但是需要重写Handler本身的handleMessage方法          

也就是说无论哪种方式,我们都得通过某种方式实现handleMessage方法,这点与Java中对Thread的设计有异曲同工之处。

  1. Handle发送消息的几个方法源码
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

我们可以看出他们最后都调用了sendMessageAtTime(),然后返回了enqueueMessage方法,下面看一下此方法源码:

626 private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
      //把当前的handler作为msg的target属性
627 msg.target = this;
628 if (mAsynchronous) {
629 msg.setAsynchronous(true);
630 }
631 return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
632 }

在该方法中有两件事需要注意:

  1. msg.target = this,该代码将Message的target绑定为当前的Handler

  2. queue.enqueueMessage,变量queue表示的是Handler所绑定的消息队列MessageQueue,通过调用queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)我们将Message放入到消息队列中。

过下图可以看到完整的方法调用顺序:

5 Looper原理分析

  我们一般在主线程申明Handler,有时我们需要继承Thread类实现自己的线程功能,当我们在里面申明Handler的时候会报错。其原因是主线程中已经实现了两个重要的Looper方法,下面看一看ActivityThread.java中main方法的源码:

public static void main(String[] args) {
//......省略
5205 Looper.prepareMainLooper();//>
5206
5207 ActivityThread thread = new ActivityThread();
5208 thread.attach(false);
5209
5210 if (sMainThreadHandler == null) {
5211 sMainThreadHandler = thread.getHandler();
5212 }
5213
5214 AsyncTask.init();
5215
5216 if (false) {
5217 Looper.myLooper().setMessageLogging(new
5218 LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
5219 }
5220
5221 Looper.loop();//>
5222
5223 throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
5224 }
5225}

1. prepare()方法

70 public static void prepare() {
71 prepare(true);
72 }
73
74 private static void prepare(boolean quitAllowed) {
     //证了一个线程中只有一个Looper实例
75 if (sThreadLocal.get() != null) {
76 throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
77 }
78 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
79 }
//该方法会调用Looper构造函数同时实例化出MessageQueue和当前thread.
186 private Looper(boolean quitAllowed) {
187 mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
188 mThread = Thread.currentThread();
189 }
 
182 public static MessageQueue myQueue() {
183 return myLooper().mQueue;
184 }

prepare()方法中通过ThreadLocal对象实现Looper实例与线程的绑定。(不清楚的可以查看 [ThreadLocal的使用规则和源码分析](http://blog.csdn.net/amazing7/article/details/51313851)) 

 2. loop()方法  

109 public static void loop() {
110 final Looper me = myLooper();
111 if (me == null) {
112 throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
113 }
114 final MessageQueue queue = me.mQueue;
115
118 Binder.clearCallingIdentity();
119 final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
120
121 for (;;) {
122 Message msg = queue.next(); // might block
123 if (msg == null) {
124
125 return;
126 }
127
129 Printer logging = me.mLogging;
130 if (logging != null) {
131 logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
132 msg.callback + ": " + msg.what);
133 }
//重点
135 msg.target.dispatchMessage(msg);
136
137 if (logging != null) {
138 logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
139 }
140
142 // identity of the thread wasn't corrupted.
143 final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
144 if (ident != newIdent) {
145 Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
146 + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
147 + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
148 + msg.target.getClass().getName() + " "
149 + msg.callback + " what=" + msg.what);
150 }
151
152 msg.recycleUnchecked();
153 }
154 }

 首先looper对象不能为空,就是说loop()方法调用必须在prepare()方法的后面。Looper一直在不断的从消息队列中通过MessageQueue的next方法获取Message,然后通过代码msg.target.dispatchMessage(msg)让该msg所绑定的Handler(Message.target)执行dispatchMessage方法以实现对Message的处理。

Handler的dispatchMessage的源码如下:

93 public void dispatchMessage(Message msg) {
94 if (msg.callback != null) {
95 handleCallback(msg);
96 } else {
97 if (mCallback != null) {
98 if (mCallback.handleMessage(msg)) {
99 return;
100 }
101 }
102 handleMessage(msg);
103 }
104 }

我们可以看到Handler提供了三种途径处理Message,而且处理有前后优先级之分:首先尝试让postXXX中传递的Runnable执行,其次尝试让Handler构造函数中传入的Callback的handleMessage方法处理,最后才是让Handler自身的handleMessage方法处理Message。

6 如何在子线程中使用Handler

  Handler本质是从当前的线程中获取到Looper来监听和操作MessageQueue,当其他线程执行完成后回调当前线程。子线程需要先prepare()才能获取到Looper的,是因为在子线程只是一个普通的线程,其ThreadLoacl中没有设置过Looper,所以会抛出异常,而在Looper的prepare()方法中sThreadLocal.set(new Looper())是设置了Looper的。

 定义一个类实现Runnable接口或继承Thread类(一般不继承)。

class Rub implements Runnable {
 
public Handler myHandler;
// 实现Runnable接口的线程体
@Override
public void run() {
 
/*①、调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象并,
创建Looper对象时,它的构造器会自动的创建相对应的MessageQueue*/
Looper.prepare();
 
/*.②、创建Handler子类的实例,重写HandleMessage()方法,该方法处理除当前线程以外线程的消息*/
myHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
String ms = "";
if (msg.what == 0x777) {
 
}
}
 
};
//③、调用Looper的loop()方法来启动Looper让消息队列转动起来
Looper.loop();
}
}

注意分成三步: 

1.调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。  

2.有了Looper之后,创建Handler子类实例,重写HanderMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。  

3.调用Looper的looper()方法启动Looper。

  然后使用这个handler实例在任何其他线程中发送消息,最终处理消息的代码都会在你创建Handler实例的线程中运行。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值