QT案例解析(2): Application Chooser Example
演示效果
步骤概述
- 继承 QGraphicsWidget 显示图片
- 继承 QGraphicsView 重写resizeEvent
- 实现功能
点击图片会有动画效果
涉及知识点
图形视图框架 (QGraphicsScene(场景)),QGraphicsView(视图)),QGraphicsItem(图形项))
动画框架 (QAbstractAnimation(基类))
状态机框架 (QStateMachine(状态机) QState(状态))
信号与槽 (Signals & Slots)
2D绘图 (paint)
代码解析
一、继承 QGraphicsWidget
实现图片显示
实现点击功能
class Pixmap : public QGraphicsWidget
{
Q_OBJECT
public:
Pixmap(const QPixmap &pix, QGraphicsItem *parent = 0)
: QGraphicsWidget(parent), orig(pix), p(pix)
{
}
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *, QWidget *) Q_DECL_OVERRIDE
{
//画个图 QPointF() 相当于 QPointF(0,0)
painter->drawPixmap(QPointF(), p);
}
//重写鼠标点击事件
virtual void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * ) Q_DECL_OVERRIDE
{
//发送点击信号
emit clicked();
}
//重写设置几何布局 (设置大小和位置)
virtual void setGeometry(const QRectF &rect) Q_DECL_OVERRIDE
{
//传递给父类 如果不加上这行 在 QGraphicsView 中 默认位置
QGraphicsWidget::setGeometry(rect);
//如果设置的rect宽 大于 图片的宽
if (rect.size().width() > orig.size().width())
p = orig.scaled(rect.size().toSize());// toSize 返回int类型
else
p = orig;
}
Q_SIGNALS:
void clicked();
private:
QPixmap orig; //源图片
QPixmap p; //改变大小后的图片
};
二、继承 QGraphicsView
实现视图显示
重写resizeEvent
class GraphicsView : public QGraphicsView
{
Q_OBJECT
public:
GraphicsView(QGraphicsScene *scene, QWidget *parent = 0) : QGraphicsView(scene, parent)
{
}
virtual void resizeEvent(QResizeEvent *) Q_DECL_OVERRIDE
{
//视图自适应大小 拉动窗体时可以跟着变化
fitInView(sceneRect(), Qt::KeepAspectRatio);
}
};
三、主函数
/***************************************
*功能: 给Pixmap创建状态
*objects: Pixmap 队列 (因为Pixmap最顶层是继承QObject,所以用 QObjectList 是可以的)
*selectRect: 状态的样子,触发状态时就会变成 selectRect 所描述的位置和大小
*parent: 将新建的state添加到parent
**************************************/
void createStates(const QObjectList &objects,
const QRect &selectedRect, QState *parent)
{
for (int i = 0; i < objects.size(); ++i) {
QState *state = new QState(parent);
state->assignProperty(objects.at(i), "geometry", selectedRect);
//通过点击来触发状态
parent->addTransition(objects.at(i), SIGNAL(clicked()), state);
}
}
/***************************************
*功能: 给Pixmap创建动画 (即状态变换的过程)
*objects: Pixmap 队列 (因为Pixmap最顶层是继承QObject,所以用 QObjectList 是可以的)
*machine: 状态机
**************************************/
void createAnimations(const QObjectList &objects, QStateMachine *machine)
{
for (int i=0; i<objects.size(); ++i) {
//这里是肥猫添加的
QPropertyAnimation *Animation = new QPropertyAnimation(objects.at(i), "geometry");
Animation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutInQuint);
Animation->setDuration(1000);
machine->addDefaultAnimation(Animation);
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
Q_INIT_RESOURCE(appchooser);
QApplication app(argc, argv);
Pixmap *p1 = new Pixmap(QPixmap(":/digikam.png"));
Pixmap *p2 = new Pixmap(QPixmap(":/akregator.png"));
Pixmap *p3 = new Pixmap(QPixmap(":/accessories-dictionary.png"));
Pixmap *p4 = new Pixmap(QPixmap(":/k3b.png"));
//取个对象名称
p1->setObjectName("p1");
p2->setObjectName("p2");
p3->setObjectName("p3");
p4->setObjectName("p4");
//设置初始位置大小
p1->setGeometry(QRectF( 0.0, 0.0, 64.0, 64.0));
p2->setGeometry(QRectF(236.0, 0.0, 64.0, 64.0));
p3->setGeometry(QRectF(236.0, 236.0, 64.0, 64.0));
p4->setGeometry(QRectF( 0.0, 236.0, 64.0, 64.0));
//将Pixmap添加到场景中
QGraphicsScene scene(0, 0, 300, 300);
scene.setBackgroundBrush(Qt::white);
scene.addItem(p1);
scene.addItem(p2);
scene.addItem(p3);
scene.addItem(p4);
//设置视图
GraphicsView window(&scene);
window.setFrameStyle(0);
//场景将显示视图的左上角
window.setAlignment(Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);
//关闭滚动功能
window.setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
window.setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
//状态机
QStateMachine machine;
//记录原有状态 意思是 A组状态变化后,当触发B组状态变化时,A组状态会回到原来的状态
machine.setGlobalRestorePolicy(QState::RestoreProperties);
//创建一个状态组
QState *group = new QState(&machine);
group->setObjectName("group");
QRect selectedRect(86, 86, 128, 128);
//给状态组添加状态
QState *idleState = new QState(group);
group->setInitialState(idleState);
QObjectList objects;
objects << p1 << p2 << p3 << p4;
//设置状态
createStates(objects, selectedRect, group);
//设置状态变化间的动画
createAnimations(objects, &machine);
//初始化
machine.setInitialState(group);
machine.start();
window.resize(300, 300);
window.show();
return app.exec();
}