复杂链表的复制

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反思:解法一如果没有用都map容器记录配对信息,那么在复制每个节点的任意指针域的时候 得从头开始找到random连接的节点,比如原始链表的节点A->random = C;C离头结点3步,那么在复制链表中求A'->random的时候得从新链表的头部走3步到达C'

每个节点都是重复这样的工作,所以 时间花在了定位上面。

所以当程序的时间消耗太多在重复的工作上面的时候,不妨从“记忆化”这个方向考虑,比如数组,哈希,map.....

 

 解法一思路:复制原始链表的每个家节点,并用next指针连接起来。但是在复制的时候用map容器记录原始链表的每个复制节点和原来节点的映射关系,比如节点A的复制后的节点A'。就有map[A] = A'

这样有一个好处,当我在复制链表的random指针的时候, 就有A'->random = m[A->raodom]

class Solution {
public:
	map<RandomListNode*, RandomListNode*>m;

    RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
    {
        if(pHead == nullptr)
			return nullptr;
		RandomListNode * pHead2 = nullptr ;//记得使用指针初始化
		copyNode(pHead, pHead2);//复制每个节点
		connectRamdom(pHead, pHead2);//复制任意指针域
		return pHead2;

    }
	//pHead2 要记得是传引用啊!!!因为要修改值域!
	//不然一直报写入访问位置冲突。。。。
	void copyNode(RandomListNode * pHead, RandomListNode *& pHead2)
	{
		RandomListNode * pNode = pHead;
		pHead2 = new RandomListNode(pNode->label);
		RandomListNode * pre = pHead2;
		m[pNode] = pre;//记录配对信息,比如原来的节点A,复制后的节点A'就有map[A] = A'
		pNode = pNode->next;
		while(pNode)//复制每一个节点
		{
		
			RandomListNode * pNew = new RandomListNode(pNode->label);
			m[pNode] = pNew;
			pre->next = pNew;
			pre = pNew;
			pNode = pNode->next;
		}

	}

	void connectRamdom(RandomListNode * pHead, RandomListNode * pHead2)
	{
		RandomListNode * pNode = pHead;
		RandomListNode * pNode2 = pHead2;

		while(pNode)//复制每个节点的任意指针域
		{
			if(pNode ->random)
			{
				(pNode2->random) = (m[pNode -> random]);
			}


			pNode = pNode ->next;
			pNode2 = pNode2 ->next;
		}

	}


};

 

解法二思路:先复制每个节点X' 在X的后面,random指针暂设计为空

复制random指针,比如复制节点X的random指针就是X'->random = X->random->next;

最后拆分链表

/*
struct RandomListNode {
    int label;
    struct RandomListNode *next, *random;
    RandomListNode(int x) :
            label(x), next(NULL), random(NULL) {
    }
};
*/

class Solution {
public:
    RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
    {
        if(pHead == nullptr)
			return nullptr;

		copyNode(pHead);//复制节点
		
		ConnectRandom(pHead);//复制random指针

		RandomListNode * res = split (pHead);//拆分链表
		return res;

    }
	void copyNode(RandomListNode * pHead)
	{
		RandomListNode * pNode = pHead;
		while(pNode)
		{
			//复制节点在原节点后面,比如复制A的节点A'在A的后面
			RandomListNode * pCopyNode = new RandomListNode(pNode->label);
			pCopyNode ->next = pNode->next;
			pCopyNode ->random = nullptr;//任意指针暂时设置为空

			pNode->next = pCopyNode;
			pNode = pCopyNode->next;//准备复制下一个节点

		}
	}

	void ConnectRandom(RandomListNode * pHead)//复制 任意指针
	{
		RandomListNode * pNode = pHead;
		while(pNode)
		{
			if(pNode ->random)
			{
				//A'指针的任意指针就是A的任意指针的下一位
				pNode->next->random = pNode->random->next;
			}

			pNode = pNode->next->next;//原链表移动到自己的下一个节点比如A移动到B节点
		}
	}

	RandomListNode *  split(RandomListNode * pHead)//拆分链表
	{
		RandomListNode * pNode = pHead;
		RandomListNode * pCopyHead = pHead->next;
		while(pNode -> next)
		{
			RandomListNode * temp = pNode ->next;
			pNode -> next = pNode->next->next;
			pNode = temp;
		}
		return pCopyHead;//返回复制链表的头节点

	}


};

 

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”的理解,不少于300字。 1. 对C中“指针”的理解 在C语言中,指针是一种特殊的数据类型,它可以存储另一种数据类型的内存地址。指针的本质是一个内存地址,它可以指向任何内存单元,包括变量、函数、数组等。指针可以让程序直接访问内存中的数据,而不是通过变量名或数组名来访问。指针在C语言中应用广泛,它是C语言的重要特性之一。 指针的声明方式和变量的声明方式类似,只需要在变量名前面加上一个星号(*),就可以定义一个指针变量。例如,int *p;就定义了一个指向int类型数据的指针变量p。指针变量可以通过赋值操作来指向指定的内存单元,例如,p=&a;就表示让指针p指向变量a的内存地址。通过指针变量可以直接访问指向的内存单元,例如,*p=10;就表示将变量a的值设置为10。 指针在C语言中应用广泛,主要用于以下几个方面: 1)内存管理:指针可以动态分配内存、释放内存,实现灵活的内存管理。 2)数据结构:指针可以实现链表、树等复杂数据结构,提高程序的效率和灵活性。 3)函数调用:指针可以作为函数参数传递,实现函数间的数据共享和数据传递。 4)指针数组:指针数组是一个数组,其中的每个元素都是一个指针,可以实现对多个数据的操作。 总之,指针是C语言中非常重要的特性,其应用广泛,能够提高程序的效率和灵活性,但也需要程序员具有一定的技能和经验来正确使用指针,避免出现指针错误等问题。 2. 对C中“引用”的理解 在C语言中,引用是一种特殊的指针,它可以让程序访问内存中的数据,但不需要使用指针的语法。引用是C++语言中的一个特性,在C语言中并没有官方的引用类型,但可以通过指针来实现引用的功能。 引用的本质是一个内存地址,但它与指针的语法不同,引用可以像变量一样使用,而不需要使用星号(*)和取地址符(&)来访问。引用可以理解为一个别名,它指向与之关联的变量或对象,对引用的操作实际上是对其关联的变量或对象的操作。 引用在C++语言中应用广泛,主要用于以下几个方面: 1)函数调用:引用可以作为函数参数传递,通过引用传递可以避免数据的复制,提高程序的效率。 2)返回值:函数可以返回引用类型的值,通过引用返回可以避免数据的复制,提高程序的效率。 3)操作符重载:引用可以作为操作符重载函数的参数或返回值,实现自定义的数据类型操作。 总之,引用是C++语言中非常重要的特性,其应用广泛,能够提高程序的效率和灵活性。在C语言中,虽然没有官方的引用类型,但可以通过指针来实现类似引用的功能。了解引用的概念和使用方法,对于程序员来说是非常有益的。

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