Qt5 学习2 之 布局管理器、菜单栏、工具栏、状态栏、对话框简介

布局管理器

所谓 GUI 界面,归根结底,就是一堆组件的叠加。我们创建一个窗口,把按钮放上面,把图标放上面,这样就成了一个界面。在放置时,组件的位置尤其重要。我们必须要指定组件放在哪里,以便窗口能够按照我们需要的方式进行渲染。这就涉及到组件定位的机制。Qt 提供了两种组件定位机制:绝对定位和布局定位。

顾名思义,绝对定位就是一种最原始的定位方法:给出这个组件的坐标和长宽值。这样,Qt 就知道该把组件放在哪里以及如何设置组件的大小。但是这样做带来的一个问题是,如果用户改变了窗口大小,比如点击最大化按钮或者使用鼠标拖动窗口边缘,采用绝对定位的组件是不会有任何响应的。这也很自然,因为你并没有告诉 Qt,在窗口变化时,组件是否要更新自己以及如何更新。如果你需要让组件自动更新——这是很常见的需求,比如在最大化时,Word 总会把稿纸区放大,把工具栏拉长——就要自己编写相应的函数来响应这些变化。或者,还有更简单的方法:禁止用户改变窗口大小。但这总不是长远之计。

针对这种变化的需求,Qt 提供了另外的一种机制——布局——来解决这个问题。你只要把组件放入某一种布局,布局由专门的布局管理器进行管理。当需要调整大小或者位置的时候,Qt 使用对应的布局管理器进行调整。下面来看一个例子:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    QWidget window;
    window.setWindowTitle("Enter your age");

    QSpinBox *spinBox = new QSpinBox(&window);
    QSlider *slider = new QSlider(Qt::Horizontal, &window);
    spinBox->setRange(0, 130);
    slider->setRange(0, 130);

    QObject::connect(slider, &QSlider::valueChanged, spinBox, &QSpinBox::setValue);
    void (QSpinBox:: *spinBoxSignal)(int) = &QSpinBox::valueChanged;
    QObject::connect(spinBox, spinBoxSignal, slider, &QSlider::setValue);
    spinBox->setValue(35);

    QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
    layout->addWidget(spinBox);
    layout->addWidget(slider);
    window.setLayout(layout);

    window.show();

    return app.exec();
}

Qt 提供了几种布局管理器供我们选择:

QHBoxLayout:按照水平方向从左到右布局;
QVBoxLayout:按照竖直方向从上到下布局;
QGridLayout:在一个网格中进行布局,类似于 HTML 的 table;
QFormLayout:按照表格布局,每一行前面是一段文本,文本后面跟随一个组件(通常是输入框),类似 HTML 的 form;
QStackedLayout:层叠的布局,允许我们将几个组件按照 Z 轴方向堆叠,可以形成向导那种一页一页的效果。

菜单栏、工具栏、状态栏

假设窗口还是建立在QMainWindow类之上,这会让我们的开发简单许多。当然,在实际开发过程中,QMainWindow通常只作为“主窗口”,对话框窗口则更多地使用QDialog类。我们会在后面看到,QDialog类会缺少一些QMainWindow类提供方便的函数,比如menuBar()以及toolBar()。

openAction = new QAction(QIcon(":/images/doc-open"), tr("&Open..."), this);
openAction->setShortcuts(QKeySequence::Open);
openAction->setStatusTip(tr("Open an existing file"));
connect(openAction, &QAction::triggered, this, MainWindow::open);

QMenu *file = menuBar()->addMenu(tr("&File"));
file->addAction(openAction);

QToolBar *toolBar = addToolBar(tr("&File"));
toolBar->addAction(openAction);

使用menuBar()函数,Qt 为我们创建了一个菜单栏。menuBar()是QMainWindow提供的函数,因此你是不会在QWidget或者QDialog中找到它的。这个函数会返回窗口的菜单栏,如果没有菜单栏则会新创建一个。这也就解释了,为什么我们可以直接使用menuBar()函数的返回值,毕竟我们并没有创建一个菜单栏对象啊!原来,这就是menuBar()为我们创建好并且返回了的。

Qt 中,表示菜单的类是QMenuBar(你应该已经想到这个名字了)。QMenuBar代表的是窗口最上方的一条菜单栏。我们使用其addMenu()函数为其添加菜单。尽管我们只是提供了一个字符串作为参数,但是 Qt 为将其作为新创建的菜单的文本显示出来。至于 & 符号,我们已经解释过,这可以为菜单创建一个快捷键。当我们创建出来了菜单对象时,就可以把QAction添加到这个菜单上面,也就是addAction()函数的作用。

下面的QToolBar部分非常类似。顾名思义,QToolBar就是工具栏。我们使用的是addToolBar()函数添加新的工具栏。为什么前面一个是menuBar()而现在的是addToolBar()呢?因为一个窗口只有一个菜单栏,但是却可能有多个工具栏。如果我们将代码修改一下:

QToolBar *toolBar = addToolBar(tr("&File"));
toolBar->addAction(openAction);

QToolBar *toolBar2 = addToolBar(tr("Tool Bar 2"));
toolBar2->addAction(openAction);

使用QAction::setStatusTip()可以设置该动作在状态栏上的提示文本。但我们现在把鼠标放在按钮上,是看不到这个提示文本的。原因很简单,我们没有添加一个状态栏。怎么添加呢?类似前面的QMainWindow::menuBar(),QMainWindow有一个statusBar()函数。让我们把这个函数添加上去:

QToolBar *toolBar2 = addToolBar(tr("Tool Bar 2"));
toolBar2->addAction(openAction);

statusBar();

我们添加了一个孤零零的statuBar()显得不伦不类,但是,同前面的menuBar()的实现类似,这个函数会返回一个QStatusBar对象,如果没有则先创建再返回。

QStatusBar继承了QWidget,因此,我们可以将其它任意QWidget子类添加到状态栏,从而实现类似 Photoshop 窗口底部那种有比例显示、有网格开关的复杂状态栏。有关QStatusBar的更多信息,请参考 Qt 文档。

对于没有这些函数的QDialog或者QWidget怎么做呢?要记得,QToolBar以及QStatusBar都是QWidget的子类,因此我们就可以将其结合布局管理器添加到另外的QWidget上面。QLayout布局提供了setMenuBar()函数,可以方便的添加菜单栏。

对话框简介

对话框是 GUI 程序中不可或缺的组成部分。很多不能或者不适合放入主窗口的功能组件都必须放在对话框中设置。对话框通常会是一个顶层窗口,出现在程序最上层,用于实现短期任务或者简洁的用户交互。尽管 Ribbon 界面的出现在一定程度上减少了对话框的使用几率,但是,我们依然可以在最新版本的 Office 中发现不少对话框。因此,在可预见的未来,对话框会一直存在于我们的程序之中。

Qt 中使用QDialog类实现对话框。就像主窗口一样,我们通常会设计一个类继承QDialog。QDialog(及其子类,以及所有Qt::Dialog类型的类)的对于其 parent 指针都有额外的解释:如果 parent 为 NULL,则该对话框会作为一个顶层窗口,否则则作为其父组件的子对话框(此时,其默认出现的位置是 parent 的中心)。顶层窗口与非顶层窗口的区别在于,顶层窗口在任务栏会有自己的位置,而非顶层窗口则会共享其父组件的位置。

    QDialog dialog;
    dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
    dialog.exec();

对话框分为模态对话框和非模态对话框。所谓模态对话框,就是会阻塞同一应用程序中其它窗口的输入。模态对话框很常见,比如“打开文件”功能。你可以尝试一下记事本的打开文件,当打开文件对话框出现时,我们是不能对除此对话框之外的窗口部分进行操作的。与此相反的是非模态对话框,例如查找对话框,我们可以在显示着查找对话框的同时,继续对记事本的内容进行编辑。

Qt 支持模态对话框和非模态对话框。其中,Qt 有两种级别的模态对话框:应用程序级别的模态和窗口级别的模态,默认是应用程序级别的模态。应用程序级别的模态是指,当该种模态的对话框出现时,用户必须首先对对话框进行交互,直到关闭对话框,然后才能访问程序中其他的窗口。窗口级别的模态是指,该模态仅仅阻塞与对话框关联的窗口,但是依然允许用户与程序中其它窗口交互。窗口级别的模态尤其适用于多窗口模式,更详细的讨论可以看以前发表过的文章。

Qt 使用QDialog::exec()实现应用程序级别的模态对话框,使用QDialog::open()实现窗口级别的模态对话框,使用QDialog::show()实现非模态对话框。回顾一下我们的代码,在上面的示例中,我们调用了exec()将对话框显示出来,因此这就是一个模态对话框。当对话框出现时,我们不能与主窗口进行任何交互,直到我们关闭了该对话框。

试着将exec()修改为show(),看看非模态对话框

对话框竟然一闪而过!这是因为,show()函数不会阻塞当前线程,对话框会显示出来,然后函数立即返回,代码继续执行。注意,dialog 是建立在栈上的,show()函数返回,MainWindow::open()函数结束,dialog 超出作用域被析构,因此对话框消失了。知道了原因就好改了,我们将 dialog 改成堆上建立,当然就没有这个问题了

void MainWindow::open()
{
    QDialog *dialog = new QDialog;
    dialog->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
    dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
    dialog->show();
}

setAttribute()函数设置对话框关闭时,自动销毁对话框。另外,QObject还有一个deleteLater()函数,该函数会在当前事件循环结束时销毁该对话框(具体到这里,需要使用exec()开始一个新的事件循环)

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