Qt5 学习9 之 进程、进程间通信、线程简介、线程相关类、线程和QObject

进程

在 Qt 中,我们使用QProcess来表示一个进程。这个类可以允许我们的应用程序开启一个新的外部程序,并且与这个程序进行通讯。下面我们用一个非常简单的例子开始我们本章有关进程的阐述。

QString program = "C:/Windows/System32/cmd.exe";
QStringList arguments;
arguments << "/c" << "dir" << "C:\\";
QProcess *cmdProcess = new QProcess;
QObject::connect(cmdProcess, &QProcess::readyRead, [=] () {
    QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("GBK");
    QString dir = codec->toUnicode(cmdProcess->readAll());
    qDebug() << dir;
});
cmdProcess->start(program, arguments);

这是一段 Qt5 的程序,并且仅能运行于 Windows 平台。简单来说,这段程序通过 Qt 开启了一个新的进程,这个进程相当于执行了下面的命令:

C:\\Windows\\System32\\cmd.exe /c dir C:\\

注意,我们可以在上面的程序中找到这个命令的每一个字符。事实上,我们可以把一个进程看做执行了一段命令(在 Windows 平台就是控制台命令;在 Linux 平台(包括 Unix)则是执行一个普通的命令,比如 ls)。我们的程序相当于执行了 dir 命令,其参数是 C:\,这是由arguments数组决定的(至于为什么我们需要将 dir 命令作为参数传递给 cmd.exe,这是由于 Windows 平台的规定。在 Windows 中,dir 命令并不是一个独立的可执行程序,而是通过 cmd.exe 进行解释;这与 ls 在 Linux 中的地位不同,在 Linux 中,ls 就是一个可执行程序。因此如果你需要在 Linux 中执行 ls,那么program的值应该就是 ls )。

驱动器 C 中的卷是 SYSTEM

卷的序列号是 EA62-24AB

 C:\ 的目录

2013/05/05  20:41             1,024 .rnd
2013/08/22  23:22    <DIR>          PerfLogs
2013/10/18  07:32    <DIR>          Program Files
2013/10/30  12:36    <DIR>          Program Files (x86)
2013/10/31  20:30            12,906 shared.log

2013/10/18  07:33    <DIR>          Users
2013/11/06  21:41    <DIR>          Windows
               2 个文件         13,930 字节
               5 个目录 22,723,440,640 可用字节

上面的输出会根据不同机器有所不同。豆子是在 Windows 8.1 64位机器上测试的。

为了开启进程,我们将外部程序名字(program)和程序启动参数(arguments)作为参数传给QProcess::start()函数。当然,你也可以使用setProgram()和setArguments()进行设置。此时,QProcess进入Starting 状态;当程序开始执行之后,QProcess进入Running 状态,并且发出started()信号。当进程退出时,QProcess进入NotRunning状态(也是初始状态),并且发出finished()信号。finished()信号以参数的形式提供进程的退出代码和退出状态。如果发送错误,QProcess会发出error()信号

QProcess允许你将一个进程当做一个顺序访问的 I/O 设备。我们可以使用write()函数将数据提供给进程的标准输入;使用read()、readLine()或者getChar()函数获取其标准输出。由于QProcess继承自QIODevice,因此QProcess也可以作为QXmlReader的输入或者直接使用QNetworkAccessManager将其生成的数据上传到网络。

进程通常有两个预定义的通道:标准输出通道(stdout)和标准错误通道(stderr)。前者就是常规控制台的输出,后者则是由进程输出的错误信息。这两个通道都是独立的数据流,我们可以通过使用setReadChannel()函数来切换这两个通道。当进程的当前通道可用时,QProcess会发出readReady()信号。当有了新的标准输出数据时,QProcess会发出readyReadStandardOutput()信号;当有了新的标准错误数据时,则会发出readyReadStandardError()信号。我们前面的示例程序就是使用了readReady()信号。注意,由于我们是运行在 Windows 平台,Windows 控制台的默认编码是 GBK,为了避免出现乱码,我们必须设置文本的编码方式。

通道的术语可能会引起误会。注意,进程的输出通道对应着QProcess的 读 通道,进程的输入通道对应着QProcess的 写 通道。这是因为我们使用QProcess“读取”进程的输出,而我们针对QProcess的“写入”则成为进程的输入。QProcess还可以合并标准输出和标准错误通道,使用setProcessChannelMode()函数设置MergedChannels即可实现。

另外,QProcess还允许我们使用setEnvironment()为进程设置环境变量,或者使用setWorkingDirectory()为进程设置工作目录。

前面我们所说的信号槽机制,类似于前面我们介绍的QNetworkAccessManager,都是异步的。与QNetworkAccessManager不同在于,QProcess提供了同步函数:

waitForStarted():阻塞到进程开始;
waitForReadyRead():阻塞到可以从进程的当前读通道读取新的数据;
waitForBytesWritten():阻塞到数据写入进程;
waitForFinished():阻塞到进程结束;

注意,在主线程(调用了QApplication::exec()的线程)调用上面几个函数会让界面失去响应。

进程间通信

上一章我们了解了有关进程的基本知识。我们将进程理解为相互独立的正在运行的程序。由于二者是相互独立的,就存在交互的可能性,也就是我们所说的进程间通信(Inter-Process Communication,IPC)。不过也正因此,我们的一些简单的交互方式,比如普通的信号槽机制等,并不适用于进程间的相互通信。我们说过,进程是操作系统的基本调度单元,因此,进程间交互不可避免与操作系统的实现息息相关。

Qt 提供了四种进程间通信的方式:

使用共享内存(shared memory)交互:这是 Qt 提供的一种各个平台均有支持的进程间交互的方式。
TCP/IP:其基本思想就是将同一机器上面的两个进程一个当做服务器,一个当做客户端,二者通过网络协议进行交互。除了两个进程是在同一台机器上,这种交互方式与普通的 C/S 程序没有本质区别。Qt 提供了 QNetworkAccessManager 对此进行支持。
D-Bus:freedesktop 组织开发的一种低开销、低延迟的 IPC 实现。Qt 提供了 QtDBus 模块,把信号槽机制扩展到进程级别(因此我们前面强调是“普通的”信号槽机制无法实现 IPC),使得开发者可以在一个进程中发出信号,由其它进程的槽函数响应信号。
QCOP(Qt COmmunication Protocol):QCOP 是 Qt 内部的一种通信协议,用于不同的客户端之间在同一地址空间内部或者不同的进程之间的通信。目前,这种机制只用于 Qt for Embedded Linux 版本。

从上面的介绍中可以看到,通用的 IPC 实现大致只有共享内存和 TCP/IP 两种。后者我们前面已经大致介绍过(应用程序级别的 QNetworkAccessManager 或者更底层的 QTcpSocket 等);本章我们主要介绍前者。

Qt 使用QSharedMemory类操作共享内存段。我们可以把QSharedMemory看做一种指针,这种指针指向分配出来的一个共享内存段。而这个共享内存段是由底层的操作系统提供,可以供多个线程或进程使用。因此,QSharedMemory可以看做是专供 Qt 程序访问这个共享内存段的指针。同时,QSharedMemory还提供了单一线程或进程互斥访问某一内存区域的能力。当我们创建了QSharedMemory实例后,可以使用其create()函数请求操作系统分配一个共享内存段。如果创建成功(函数返回true),Qt 会自动将系统分配的共享内存段连接(attach)到本进程。

前面我们说过,IPC 离不开平台特性。作为 IPC 的实现之一的共享内存也遵循这一原则。有关共享内存段,各个平台的实现也有所不同:

Windows:QSharedMemory不“拥有”共享内存段。当使用了共享内存段的所有线程或进程中的某一个销毁了QSharedMemory实例,或者所有的都退出,Windows 内核会自动释放共享内存段。
Unix:QSharedMemory“拥有”共享内存段。当最后一个线程或进程同共享内存分离,并且调用了QSharedMemory的析构函数之后,Unix 内核会将共享内存段释放。注意,这里与 Windows 不同之处在于,如果使用了共享内存段的线程或进程没有调用QSharedMemory的析构函数,程序将会崩溃。
HP-UX:每个进程只允许连接到一个共享内存段。这意味着在 HP-UX 平台,QSharedMemory不应被多个线程使用。

下面我们通过一段经典的代码来演示共享内存的使用。这段代码修改自 Qt 自带示例程序(注意这里直接使用了 Qt5,Qt4 与此类似,这里不再赘述)。程序有两个按钮,一个按钮用于加载一张图片,然后将该图片放在共享内存段;第二个按钮用于从共享内存段读取该图片并显示出来。

class QSharedMemory;

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    QSharedMemory *sharedMemory;
};

头文件中,我们将MainWindow添加一个sharedMemory属性。这就是我们的共享内存段。接下来得实现文件中:

const char *KEY_SHARED_MEMORY = "Shared";

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent),
      sharedMemory(new QSharedMemory(KEY_SHARED_MEMORY, this))
{
    QWidget *mainWidget = new QWidget(this);
    QVBoxLayout *mainLayout = new QVBoxLayout(mainWidget);
    setCentralWidget(mainWidget);

    QPushButton *saveButton = new QPushButton(tr("Save"), this);
    mainLayout->addWidget(saveButton);
    QLabel *picLabel = new QLabel(this);
    mainLayout->addWidget(picLabel);
    QPushButton *loadButton = new QPushButton(tr("Load"), this);
    mainLayout->addWidget(loadButton);

构造函数初始化列表中我们将sharedMemory成员变量进行初始化。注意我们给出一个键(Key),前面说过,我们可以把QSharedMemory看做是指向系统共享内存段的指针,而这个键就可以看做指针的名字。多个线程或进程使用同一个共享内存段时,该键值必须相同。接下来是两个按钮和一个标签用于界面显示,这里不再赘述。

下面来看加载图片按钮的实现:

connect(saveButton, &QPushButton::clicked, [=]() {
        if (sharedMemory->isAttached()) {
            sharedMemory->detach();
        }
        QString filename = QFileDialog::getOpenFileName(this);
        QPixmap pixmap(filename);
        picLabel->setPixmap(pixmap);

        QBuffer buffer;
        QDataStream out(&buffer);
        buffer.open(QBuffer::ReadWrite);
        out << pixmap;

        int size = buffer.size();
        if (!sharedMemory->create(size)) {
            qDebug() << tr("Create Error: ") << sharedMemory->errorString();
        } else {
            sharedMemory->lock();
            char *to = static_cast<char *>(sharedMemory->data());
            const char *from = buffer.data().constData();
            memcpy(to, from, qMin(size, sharedMemory->size()));
            sharedMemory->unlock();
        }
    });

点击加载按钮之后,如果sharedMemory已经与某个线程或进程连接,则将其断开(因为我们就要向共享内存段写入内容了)。然后使用QFileDialog选择一张图片,利用QBuffer将图片数据作为char *格式。在即将写入共享内存之前,我们需要请求系统创建一个共享内存段(QSharedMemory::create()函数),创建成功则开始写入共享内存段。需要注意的是,在读取或写入共享内存时,都需要使用QSharedMemory::lock()函数对共享内存段加锁。共享内存段就是一段普通内存,所以我们使用 C 语言标准函数memcpy()复制内存段。不要忘记之前我们对共享内存段加锁,在最后需要将其解锁。

接下来是加载按钮的代码:

    connect(loadButton, &QPushButton::clicked, [=]() {
        if (!sharedMemory->attach()) {
            qDebug() << tr("Attach Error: ") << sharedMemory->errorString();
        } else {
            QBuffer buffer;
            QDataStream in(&buffer);
            QPixmap pixmap;
            sharedMemory->lock();
            buffer.setData(static_cast<const char *>(sharedMemory->constData()), sharedMemory->size());
            buffer.open(QBuffer::ReadWrite);
            in >> pixmap;
            sharedMemory->unlock();
            sharedMemory->detach();
            picLabel->setPixmap(pixmap);
        }
    });

如果共享内存段已经连接,还是用QBuffer读取二进制数据,然后生成图片。注意我们在操作共享内存段时还是要先加锁再解锁。最后在读取完毕后,将共享内存段断开连接。

注意,如果某个共享内存段不是由 Qt 创建的,我们也是可以在 Qt 应用程序中使用。不过这种情况下我们必须使用QSharedMemory::setNativeKey()来设置共享内存段。使用原始键(native key)时,QSharedMemory::lock()函数就会失效,我们必须自己保护共享内存段不会在多线程或进程访问时出现问题。

IPC 使用共享内存通信是一个很常用的开发方法。多个进程间得通信要比多线程间得通信少一些,不过在某一族的应用情形下,比如 QQ 与 QQ 音乐、QQ 影音等共享用户头像,还是非常有用的

线程简介

Qt 使用QThread 来管理线程。下面来看一个简单的例子:

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    QWidget *widget = new QWidget(this);
    QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
    widget->setLayout(layout);
    QLCDNumber *lcdNumber = new QLCDNumber(this);
    layout->addWidget(lcdNumber);
    QPushButton *button = new QPushButton(tr("Start"), this);
    layout->addWidget(button);
    setCentralWidget(widget);

    QTimer *timer = new QTimer(this);
    connect(timer, &QTimer::timeout, [=]() {
        static int sec = 0;
        lcdNumber->display(QString::number(sec++));
    });

    WorkerThread *thread = new WorkerThread(this);
    connect(button, &QPushButton::clicked, [=]() {
        timer->start(1);
        for (int i = 0; i < 2000000000; i++);
        timer->stop();
    });
}

我们的主界面有一个用于显示时间的 LCD 数字面板还有一个用于启动任务的按钮。程序的目的是用户点击按钮,开始一个非常耗时的运算(程序中我们以一个 2000000000 次的循环来替代这个非常耗时的工作,在真实的程序中,这可能是一个网络访问,可能是需要复制一个很大的文件或者其它任务),同时 LCD 开始显示逝去的毫秒数。毫秒数通过一个计时器QTimer进行更新。计算完成后,计时器停止。这是一个很简单的应用,也看不出有任何问题。但是当我们开始运行程序时,问题就来了:点击按钮之后,程序界面直接停止响应,直到循环结束才开始重新更新。

有经验的开发者立即指出,这里需要使用线程。这是因为 Qt 中所有界面都是在 UI 线程中(也被称为主线程,就是执行了QApplication::exec()的线程),在这个线程中执行耗时的操作(比如那个循环),就会阻塞 UI 线程,从而让界面停止响应。界面停止响应,用户体验自然不好,不过更严重的是,有些窗口管理程序会检测到你的程序已经失去响应,可能会建议用户强制停止程序,这样一来你的程序可能就此终止,任务再也无法完成。所以,为了避免这一问题,我们要使用 QThread 开启一个新的线程:

class WorkerThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    WorkerThread(QObject *parent = 0)
        : QThread(parent)
    {
    }
protected:
    void run()
    {
        for (int i = 0; i < 1000000000; i++);
        emit done();
    }
signals:
    void done();
};

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    QWidget *widget = new QWidget(this);
    QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
    widget->setLayout(layout);
    lcdNumber = new QLCDNumber(this);
    layout->addWidget(lcdNumber);
    QPushButton *button = new QPushButton(tr("Start"), this);
    layout->addWidget(button);
    setCentralWidget(widget);

    QTimer *timer = new QTimer(this);
    connect(timer, &QTimer::timeout, [=]() {
        static int sec = 0;
        lcdNumber->display(QString::number(sec++));
    });

    WorkerThread *thread = new WorkerThread(this);
    connect(thread, &WorkerThread::done, timer, &QTimer::stop);
    connect(thread, &WorkerThread::finished, thread, &WorkerThread::deleteLater);
    connect(button, &QPushButton::clicked, [=]() {
        timer->start(1);
        thread->start();
    });
}

注意,我们增加了一个WorkerThread类。WorkerThread继承自QThread类,重写了其run()函数。我们可以认为,run()函数就是新的线程需要执行的代码。在这里就是要执行这个循环,然后发出计算完成的信号。而在按钮点击的槽函数中,使用QThread::start()函数启动一个线程(注意,这里不是run()函数)。再次运行程序,你会发现现在界面已经不会被阻塞了。另外,我们将WorkerThread::deleteLater()函数与WorkerThread::finished()信号连接起来,当线程完成时,系统可以帮我们清除线程实例。这里的finished()信号是系统发出的,与我们自定义的done()信号无关。

这是 Qt 线程的最基本的使用方式之一(确切的说,这种使用已经不大推荐使用,不过因为看起来很清晰,而且简单使用起来也没有什么问题,所以还是有必要介绍)。代码看起来很简单,不过,如果你认为 Qt 的多线程编程也很简单,那就大错特错了。Qt 多线程的优势设计使得它使用起来变得容易,但是坑很多,稍不留神就会被绊住,尤其是涉及到与 QObject 交互的情况。稍懂多线程开发的童鞋都会知道,调试多线程开发简直就是煎熬。

Qt 线程相关类

Thread是我们将要详细介绍的第一个类。它也是 Qt 线程类中最核心的底层类。由于 Qt 的跨平台特性,QThread要隐藏掉所有平台相关的代码。

正如前面所说,要使用QThread开始一个线程,我们可以创建它的一个子类,然后覆盖其QThread::run()函数:

class Thread : public QThread
{
protected:
    void run()
    {
        /* 线程的相关代码 */
    }
};

然后我们这样使用新建的类来开始一个新的线程:

Thread *thread = new Thread;
thread->start(); // 使用 start() 开始新的线程

注意,从 Qt 4.4 开始,QThread就已经不是抽象类了。QThread::run()不再是纯虚函数,而是有了一个默认的实现。这个默认实现其实是简单地调用了QThread::exec()函数,而这个函数,按照我们前面所说的,其实是开始了一个事件循环(有关这种实现的进一步阐述,我们将在后面的章节详细介绍)。

QRunnable是我们要介绍的第二个类。这是一个轻量级的抽象类,用于开始一个另外线程的任务。这种任务是运行过后就丢弃的。由于这个类是抽象类,我们需要继承QRunnable,然后重写其纯虚函数QRunnable::run():

class Task : public QRunnable
{
public:
    void run()
    {
        /* 线程的相关代码 */
    }
};

要真正执行一个QRunnable对象,我们需要使用QThreadPool类。顾名思义,这个类用于管理一个线程池。通过调用QThreadPool::start(runnable)函数,我们将一个QRunnable对象放入QThreadPool的执行队列。一旦有线程可用,线程池将会选择一个QRunnable对象,然后在那个线程开始执行。所有 Qt 应用程序都有一个全局线程池,我们可以使用QThreadPool::globalInstance()获得这个全局线程池;与此同时,我们也可以自己创建私有的线程池,并进行手动管理。

需要注意的是,QRunnable不是一个QObject,因此也就没有内建的与其它组件交互的机制。为了与其它组件进行交互,你必须自己编写低级线程原语,例如使用 mutex 守护来获取结果等。

QtConcurrent是我们要介绍的最后一个对象。这是一个高级 API,构建于QThreadPool之上,用于处理大多数通用的并行计算模式:map、reduce 以及 filter。它还提供了QtConcurrent::run()函数,用于在另外的线程运行一个函数。注意,QtConcurrent是一个命名空间而不是一个类,因此其中的所有函数都是命名空间内的全局函数。

不同于QThread和QRunnable,QtConcurrent不要求我们使用低级同步原语:所有的QtConcurrent都返回一个QFuture对象。这个对象可以用来查询当前的运算状态(也就是任务的进度),可以用来暂停/回复/取消任务,当然也可以用来获得运算结果。注意,并不是所有的QFuture对象都支持暂停或取消的操作。比如,由QtConcurrent::run()返回的QFuture对象不能取消,但是由QtConcurrent::mappedReduced()返回的是可以的。QFutureWatcher类则用来监视QFuture的进度,我们可以用信号槽与QFutureWatcher进行交互(注意,QFuture也没有继承QObject)。

线程和QObject

每一个 Qt 应用程序至少有一个事件循环,就是调用了QCoreApplication::exec()的那个事件循环。不过,QThread也可以开启事件循环。只不过这是一个受限于线程内部的事件循环。因此我们将处于调用main()函数的那个线程,并且由QCoreApplication::exec()创建开启的那个事件循环成为主事件循环,或者直接叫主循环。注意,QCoreApplication::exec()只能在调用main()函数的线程调用。主循环所在的线程就是主线程,也被成为 GUI 线程,因为所有有关 GUI 的操作都必须在这个线程进行。QThread的局部事件循环则可以通过在QThread::run()中调用QThread::exec()开启:

class Thread : public QThread
{
protected:
    void run() {
        /* ... 初始化 ... */
        exec();
    }
};

Qt 4.4 版本以后,QThread::run()不再是纯虚函数,它会调用QThread::exec()函数。与QCoreApplication一样,QThread也有QThread::quit()和QThread::exit()函数来终止事件循环。

线程的事件循环用于为线程中的所有QObjects对象分发事件;默认情况下,这些对象包括线程中创建的所有对象,或者是在别处创建完成后被移动到该线程的对象(我们会在后面详细介绍“移动”这个问题)。我们说,一个QObject的所依附的线程(thread affinity)是指它所在的那个线程。它同样适用于在QThread的构造函数中构建的对象:

class MyThread : public QThread
{
public:
    MyThread()
    {
        otherObj = new QObject;
    }    

private:
    QObject obj;
    QObject *otherObj;
    QScopedPointer yetAnotherObj;
};

在我们创建了MyThread对象之后,obj、otherObj和yetAnotherObj的线程依附性是怎样的?是不是就是MyThread所表示的那个线程?要回答这个问题,我们必须看看究竟是哪个线程创建了它们:实际上,是调用了MyThread构造函数的线程创建了它们。因此,这些对象不在MyThread所表示的线程,而是在创建了MyThread的那个线程中。

我们可以通过调用QObject::thread()可以查询一个QObject的线程依附性。注意,在QCoreApplication对象之前创建的QObject没有所谓线程依附性,因此也就没有对象为其派发事件。也就是说,实际是QCoreApplication创建了代表主线程的QThread对象。
在这里插入图片描述
我们可以使用线程安全的QCoreApplication::postEvent()函数向一个对象发送事件。它将把事件加入到对象所在的线程的事件队列中,因此,如果这个线程没有运行事件循环,这个事件也不会被派发。

值得注意的一点是,虽然QObject是可重入的,但是 GUI 类,特别是QWidget及其所有的子类,都是不是可重入的。它们只能在主线程使用。由于这些 GUI 类大都需要一个事件循环,所以,调用QCoreApplication::exec()也必须是主线程,否则这些 GUI 类就没有事件循环了。你不能有两个线程同时访问一个QObject对象,除非这个对象的内部数据都已经很好地序列化(例如为每个数据访问加锁)。记住,在你从另外的线程访问一个对象时,它可能正在处理所在线程的事件循环派发的事件!基于同样的原因,你也不能在另外的线程直接delete一个QObject对象,相反,你需要调用QObject::deleteLater()函数,这个函数会给对象所在线程发送一个删除的事件。

QObject的线程依附性是可以改变的,方法是调用QObject::moveToThread()函数。该函数会改变一个对象及其所有子对象的线程依附性。由于QObject不是线程安全的,所以我们只能在该对象所在线程上调用这个函数。也就是说,我们只能在对象所在线程将这个对象移动到另外的线程,不能在另外的线程改变对象的线程依附性。还有一点是,Qt 要求QObject的所有子对象都必须和其父对象在同一线程。这意味着:

不能对有父对象(parent 属性)的对象使用QObject::moveToThread()函数
不能在QThread中以这个QThread本身作为父对象创建对象,例如:

class Thread : public QThread {
    void run() {
        QObject *obj = new QObject(this); // 错误!
    }
};
这是因为QThread对象所依附的线程是创建它的那个线程,而不是它所代表的线程。

Qt 还要求,在代表一个线程的QThread对象销毁之前,所有在这个线程中的对象都必须先delete。要达到这一点并不困难:我们只需在QThread::run()的栈上创建对象即可。

现在的问题是,既然线程创建的对象都只能在函数栈上,怎么能让这些对象与其它线程的对象通信呢?Qt 提供了一个优雅清晰的解决方案:我们在线程的事件队列中加入一个事件,然后在事件处理函数中调用我们所关心的函数。显然这需要线程有一个事件循环。这种机制依赖于 moc 提供的反射:因此,只有信号、槽和使用Q_INVOKABLE宏标记的函数可以在另外的线程中调用。

QMetaObject::invokeMethod()静态函数会这样调用:

QMetaObject::invokeMethod(object, "methodName",
                          Qt::QueuedConnection,
                          Q_ARG(type1, arg1),
                          Q_ARG(type2, arg2));

主意,上面函数调用中出现的参数类型都必须提供一个公有构造函数,一个公有的析构函数和一个公有的复制构造函数,并且要使用qRegisterMetaType()函数向 Qt 类型系统注册。

跨线程的信号槽也是类似的。当我们将信号与槽连接起来时,QObject::connect()的最后一个参数将指定连接类型:

Qt::DirectConnection:直接连接意味着槽函数将在信号发出的线程直接调用
Qt::QueuedConnection:队列连接意味着向接受者所在线程发送一个事件,该线程的事件循环将获得这个事件,然后之后的某个时刻调用槽函数
Qt::BlockingQueuedConnection:阻塞的队列连接就像队列连接,但是发送者线程将会阻塞,直到接受者所在线程的事件循环获得这个事件,槽函数被调用之后,函数才会返回
Qt::AutoConnection:自动连接(默认)意味着如果接受者所在线程就是当前线程,则使用直接连接;否则将使用队列连接

注意在上面每种情况中,发送者所在线程都是无关紧要的!在自动连接情况下,Qt 需要查看信号发出的线程是不是与接受者所在线程一致,来决定连接类型。注意,Qt 检查的是信号发出的线程,而不是信号发出的对象所在的线程!我们可以看看下面的代码:

class Thread : public QThread
{
Q_OBJECT
signals:
    void aSignal();
protected:
    void run() {
        emit aSignal();
    }
};

/* ... */
Thread thread;
Object obj;
QObject::connect(&thread, SIGNAL(aSignal()), &obj, SLOT(aSlot()));
thread.start();

aSignal()信号在一个新的线程被发出(也就是Thread所代表的线程)。注意,因为这个线程并不是Object所在的线程(Object所在的线程和Thread所在的是同一个线程,回忆下,信号槽的连接方式与发送者所在线程无关),所以这里将会使用队列连接。

另外一个常见的错误是:

class Thread : public QThread
{
Q_OBJECT
slots:
    void aSlot() {
        /* ... */
    }
protected:
    void run() {
        /* ... */
    }
};

/* ... */
Thread thread;
Object obj;
QObject::connect(&obj, SIGNAL(aSignal()), &thread, SLOT(aSlot()));
thread.start();
obj.emitSignal();

这里的obj发出aSignal()信号时,使用哪种连接方式?答案是:直接连接。因为Thread对象所在线程发出了信号,也就是信号发出的线程与接受者是同一个。在aSlot()槽函数中,我们可以直接访问Thread的某些成员变量,但是注意,在我们访问这些成员变量时,Thread::run()函数可能也在访问!这意味着二者并发进行:这是一个完美的导致崩溃的隐藏bug。

class Thread : public QThread
{
Q_OBJECT
slots:
    void aSlot() {
        /* ... */
    }
protected:
    void run() {
        QObject *obj = new Object;
        connect(obj, SIGNAL(aSignal()), this, SLOT(aSlot()));
        /* ... */
    }
};

这个例子也会使用队列连接。然而,这个例子比上面的例子更具隐蔽性:在这个例子中,你可能会觉得,Object所在Thread所代表的线程中被创建,又是访问的Thread自己的成员数据。稍有不慎便会写出这种代码。

为了解决这个问题,我们可以这么做:Thread构造函数中增加一个函数调用:moveToThread(this):

class Thread : public QThread {
Q_OBJECT
public:
    Thread() {
        moveToThread(this); // 错误!
    }

    /* ... */
};

实际上,这的确可行(因为Thread的线程依附性被改变了:它所在的线程成了自己),但是这并不是一个好主意。这种代码意味着我们其实误解了线程对象(QThread子类)的设计意图:QThread对象不是线程本身,它们其实是用于管理它所代表的线程的对象。因此,它们应该在另外的线程被使用(通常就是它自己所在的线程),而不是在自己所代表的线程中。

上面问题的最好的解决方案是,将处理任务的部分与管理线程的部分分离。简单来说,我们可以利用一个QObject的子类,使用QObject::moveToThread()改变其线程依附性:

class Worker : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
    void doWork() {
        /* ... */
    }
};

/* ... */
QThread *thread = new QThread;
Worker *worker = new Worker;
connect(obj, SIGNAL(workReady()), worker, SLOT(doWork()));
worker->moveToThread(thread);
thread->start();
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值