自己写的跟遮挡剔除类似的优化手段

// Update is called once per frame
void Update () {
if (transform.childCount>=1)
{
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{

            float ss= Vector3.Distance(transform.GetChild(i).transform.position, _gameManager.mainCamera.transform.position);
           
            if (isVisibleOn3dCamera(transform.GetChild(i).gameObject, _gameManager.mainCamera)&&ss<20)
            {
                transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(true);
            }
            else
            {
                transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
            }
        }
    }
  
}
/// <summary>
/// 判断世界坐标系内的物体,摄像机是否可见
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public bool isVisibleOn3dCamera(GameObject obj, Camera camera3d)
{
    Vector3 pos = camera3d.WorldToViewportPoint(obj.transform.position);
    // Determine the visibility and the target alpha
    bool isVisible = (camera3d.orthographic || pos.z > 0f) && (pos.x > 0f && pos.x < 1f && pos.y > 0f && pos.y < 1f);
    return isVisible;
}
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