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这里用来记录下自己需要维护的博客目录,有些随着时间变化可能需要更新,或者自己有了新认知,就直接更新原博文,就不再另起文章了。 1 Unity相关 Unity3D中实现按资源名称自动化命名打包AssetBundle Unity中打开文件窗口(OpenFileDialog)的几种方法对比 2 VR相关...

2018-10-20 11:24:05

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Unity中的物体遮挡关系(一)——基础认知

写在前面 之前只对UI内部的层级关系有运用,对于各类物体(3D物体、UI、粒子特效等)之间的层级关系没怎么了解过。最近为了解决UI与特效的层级关系,特意学习了一下,现在总结一下自己的认知。 测试版本:Unity5.6.6f2 我的结论 先上我的总结: • 不透明物体之间的遮挡关系按照前后关系(相对...

2019-05-29 22:42:23

阅读数 86

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在不同的lua文件中require相同的数据不会产生内存冗余

由于服务端开发在客户端也会有进行一些接口的编写,会共用到一些相同的配置数据,因此想到会不会因此产生数据冗余,但经过测试,发现即使在不同的Module中require相同的数据文件,打印出来的内存地址是相同的所以并不会产生数据冗余,大胆放心的用吧。 测试代码如下: test11.lua test1...

2018-10-30 18:32:25

阅读数 147

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Unity莫名问题大集合

本文链接: https://smallteamlab.com/post/5a4397ff8880f568c5d8cfa1在Unity引擎的使用过程中,可能会遇到这样那样的莫名其妙的问题,但其实很多问题还是因为我们自己对Unity的不熟悉导致的,下面列举一些比较容易踩坑的问题,大家一起进步。1 代...

2017-12-27 20:57:44

阅读数 343

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Unity2017.2错误集合

Unity2017.2错误集合1 一般错误1.1 运行即报错:Unsupported texture format 0x13错误描述 开启了XR Settings中的Virtual Reality Supported之后,一运行就报错:Unsupported texture format 0x1...

2017-11-29 10:12:15

阅读数 3129

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自制OculusVR控制(一)——利用Unity的自带方法实现VR的控制输入

写在前面目前进行OculusVR的开发一般有两种选择,使用SteamVR插件或者使用Oculus官方的SDK,但是今天,要给大家分享的并不是使用这两种插件的经验,而是要给大家分享第三种方法,不使用其他需要导入的插件,仅使用Unity主体功能,自己配置打造Oculus的输入控制,下面就让我们开始动手...

2017-11-26 15:24:02

阅读数 2729

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Oculus每次启动被强制观看安全教育Rift and Touch Safty且无法关闭

1. 问题描述每一次启动Oculus都会被强制观看安全教育的教程,而且在设置中还无法关闭Rift and Touch Safty的开关,Unknown Sources允许未知来源的应用运行的开关也是开了之后,第二次打开又被还原成关闭状态。2. 解决方法经过探索发现Oculus的这些按钮开关控制有部...

2017-11-15 15:31:59

阅读数 634

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Oculus VR开发问题汇总

使用Oculus Rift CV1进行VR开发过程中的Oculus方面的问题汇总 Oculus登陆问题 Internal Error:OVR53225466 解决方案: http://blog.csdn.net/ithot/article/details/71157931 Oculus St...

2017-11-15 15:19:44

阅读数 568

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SmoothDamp与Lerp函数使用问题误区浅析

1. Lerp使用误区不管是Mathf.Lerp,还是Vector的Lerp函数,我发现都有不少人(当然也有我一份)都犯了一个很严重的错误,把线性移动用成了弹性移动(关键是自己还不知道,还奇怪,咦,不是说好的线性移动吗?怎么有点弹性的赶脚。。。。。。),最常见的错误写法如下:transform.p...

2017-09-07 19:30:34

阅读数 2536

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An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build 解决方法

1 错误描述版本: Unity 2017.1.0f3 平台:PC,x86_x64 错误描述: Unity打包时报错,总共有三个错,如下:An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build: Asse...

2017-09-06 09:26:09

阅读数 2993

评论数 7

Unity中打开文件窗口(OpenFileDialog)的几种方法对比

1 概述 用Unity以来,一直都没怎么关注过打开对话框去选取本地文件,最近需要用到这个功能,在网上搜索了一下,在搜索的资料的基础上,对比下Unity运行时打开文件对话框的两种方法,以及编辑时的打开文件Windows对话框方法。有些地方不太懂,先放着,以后懂了再回过头补充。 本文工程文件 2...

2017-08-09 15:29:23

阅读数 1559

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Unity3D中实现按资源名称自动化命名打包AssetBundle

1. 概述 一般当需要打包成AssetBundle的资源不多时,可以自己通过AssetLabels窗口手动命名,然后再打包,但是当需要打包的资源过多时,一个一个的去手动编辑就特别的麻烦,因此如果能按资源名称自动命名打包AssetBundle,这样子就会方便很多。 实现功能:只需点击一下...

2017-07-14 19:09:39

阅读数 2514

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在Unity中通过InputManager配置OculusTouch与HTC Vive的所有虚拟按键

通过Unity的InputManager功能可以自己自定义出所有的OculusTouch与HTCVive的虚拟按键,对应关系与参数设定如下所示。 大家可以根据自己的实际需要情况进行配置哦,当然如果嫌麻烦的话可以在这里直接下载InputManager的配置文件,在ProjectSettings路径下...

2017-06-02 14:53:28

阅读数 1333

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Unity调试时oculus中无画面,Touch手柄无效

问题描述:导入Oculus-SDK后,一切都正常,运行后Unity中画面可以跟随头显旋转,但是在Oculus中看不到画面,Touch手柄也没有用,有时候Debug输出会有提示“OpenVR  initialized”、“OpenVRShoutdown”。 解决方案:检查Edit->Proj...

2017-05-04 10:37:07

阅读数 1430

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Oculus开发相关问题总结(一)Oculus登陆问题 Internal Error:OVR53225466

问题描述 Oculus安装好后,登陆时出现如下错误,“Internal Error:OVR53225466”,按照网上一般的教程更换Hosts文件也没用   解决方案 解决方法依然是更新Hosts文件,但是里面的IP却是会变的,因为有可能被屏蔽,所以这个IP需要我们自己去根据域名解...

2017-05-04 09:15:38

阅读数 3690

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Unity3D数学基础之3D坐标系(一)

一般而言3D软件都是采用笛卡尔坐标系来描述物体的坐标信息。 左手坐标系:Y轴指向上方,X轴指向右方,Z轴指向前方。伸出左手,大拇指指向X轴,食指指向Y轴,中指能指向的方向就是Z轴右手坐标系:X轴和Y轴同左手坐标系,Z轴相反  Unity中使用的是左手坐标系   全局坐标系 全局坐标系是...

2017-03-30 12:47:19

阅读数 1002

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Oculus学习笔记之控制器输入初步(一)

Oculus的手柄的输入控制我们可以从OVRInput这个静态类中进行分析,OVRInput中有多个按钮的枚举类型,我们通过枚举值可以快速的找到对应的输入控制。以下是各个枚举及其包含的主要内容

2017-03-23 10:16:04

阅读数 521

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Unity中通过射线躲避障碍物寻路的一些初步探索

在简单的射线寻路方法上增加了一些条件判断,避免进入死胡同,可以解决一些简单的死胡同场景,但更复杂的场景还需要进一步探索

2016-10-01 10:45:20

阅读数 4083

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