请移步到这:
3.9.1.linux网络编程框架
3.9.1.1、网络是分层的
(1)OSI 7层模型
(2)网络为什么要分层
(3)网络分层的具体表现
3.9.1.2、TCP/IP协议引入
(1)TCP/IP协议是用的最多的网络协议实现
(2)TCP/IP分为4层,对应OSI的7层
(3)我们编程时最关注应用层,了解传输层,网际互联层和网络接入层不用管
3.9.1.3、BS和CS
(1)CS架构介绍(client server,客户端服务器架构)
(2)BS架构介绍(broswer server,浏览器服务器架构)
3.9.2.TCP协议的学习1
3.9.2.1、关于TCP理解的重点
(1)TCP协议工作在传输层,对上服务socket接口,对下调用IP层
(2)TCP协议面向连接,通信前必须先3次握手建立连接关系后才能开始通信。
(3)TCP协议提供可靠传输,不怕丢包、乱序等。
3.9.2.2、TCP如何保证可靠传输
(1)TCP在传输有效信息前要求通信双方必须先握手,建立连接才能通信
(2)TCP的接收方收到数据包后会ack给发送方,若发送方未收到ack会丢包重传
(3)TCP的有效数据内容会附带校验,以防止内容在传递过程中损坏
(4)TCP会根据网络带宽来自动调节适配速率(滑动窗口技术)
(5)发送方会给各分割报文编号,接收方会校验编号,一旦顺序错误即会重传。
3.9.3.TCP协议的学习2
3.9.3.1、TCP的三次握手
(1)建立连接需要三次握手
(2)建立连接的条件:服务器listen时客户端主动发起connect
3.9.3.2、TCP的四次握手
(3)关闭连接需要四次握手
(4)服务器或者客户端都可以主动发起关闭
注:这些握手协议已经封装在TCP协议内部,socket编程接口平时不用管
3.9.3.3、基于TCP通信的服务模式
(1)具有公网IP地址的服务器(或者使用动态IP地址映射技术)
(2)服务器端socket、bind、listen后处于监听状态
(3)客户端socket后,直接connect去发起连接。
(4)服务器收到并同意客户端接入后会建立TCP连接,然后双方开始收发数据,收发时是双向的,而且双方均可发起
(5)双方均可发起关闭连接
3.9.3.4、常见的使用了TCP协议的网络应用
(1)http、ftp
(2)QQ服务器
(3)mail服务器
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3.9.4.socket编程接口介绍
3.9.4.1、建立连接
(1)socket。socket函数类似于open,用来打开一个网络连接,如果成功则返回一个网络文件描述符(int类型),之后我们操作这个网络连接都通过这个网络文件描述符。
(2)bind。
(3)listen
(4)connect
3.9.4.3、发送和接收
(1)send和write
(2)recv和read
3.9.4.4、辅助性函数
(1)inet_aton、inet_addr、inet_ntoa
(2)inet_ntop、inet_pton
3.9.4.5、表示IP地址相关数据结构
(1)都定义在 /usr/include/netinet/in.h
(2)struct sockaddr,这个结构体是网络编程接口中用来表示一个IP地址的,注意这个IP地址是不区分IPv4和IPv6的(或者说是兼容IPv4和IPv6的)
(3)typedef uint32_t in_addr_t; 网络内部用来表示IP地址的类型
(4)struct in_addr
{
in_addr_t s_addr; //源IP地址
};
(5)struct sockaddr_in
{
__SOCKADDR_COMMON (sin_);
in_port_t sin_port; /* Port number. */
struct in_addr sin_addr; /* Internet address. */
/* Pad to size of `struct sockaddr'. */
unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) -
__SOCKADDR_COMMON_SIZE -
sizeof (in_port_t) -
sizeof (struct in_addr)]; //填充0
};
(6)struct sockaddr 这个结构体是linux的网络编程接口中用来表示IP地址的标准结构体,bind、connect等函数中都需要这个结构体,这个结构体是兼容IPV4和IPV6的。在实际编程中这个结构体会被一个struct sockaddr_in或者一个struct sockaddr_in6所填充。
相当于一个是形参指针,另两个是实际的传的数,它们的类型相同
3.9.5.IP地址格式转换函数实践
3.9.5.1、inet_addr、inet_ntoa、inet_aton
3.9.5.2、inet_pton、inet_ntop
3.9.6
3.9.6_7.soekct实践编程1_2
3.9.6.1、服务器端程序编写
(1)socket
(2)bind
(3)listen
(4)accept,返回值是一个fd,accept正确返回就表示我们已经和前来连接我的客户端之间建立了一个TCP连接了,以后我们就要通过这个连接来和客户端进行读写操作,读写操作就需要一个fd,这个fd就由accept来返回了。
注意:socket返回的fd叫做监听fd,是用来监听客户端的,不能用来和任何客户端进行读写;accept返回的fd叫做连接fd,用来和连接那端的客户端程序进行读写。
3.9.6.2、客户端程序编写
(1)socket
(2)connect
概念:端口号,实质就是一个数字编号,用来在我们一台主机中(主机的操作系统中)唯一的标识一个能上网的进程。端口号和IP地址一起会被打包到当前进程发出或者接收到的每一个数据包中。每一个数据包将来在网络上传递的时候,内部都包含了发送方和接收方的信息(就是IP地址和端口号),所以IP地址和端口号这两个往往是打包在一起不分家的。
3.9.7
3.9.8.socket实践编程3
3.9.8.1、客户端发送&服务器接收
3.9.8.2、服务器发送&客户端接收
3.9.8.3、探讨:如何让服务器和客户端好好沟通
(1)客户端和服务器原则上都可以任意的发和收,但是实际上双方必须配合:client发的时候server就收,而server发的时候client就收
(2)必须了解到的一点:client和server之间的通信是异步的,这就是问题的根源
(3)解决方案:依靠应用层协议来解决。说白了就是我们server和client事先做好一系列的通信约定。
3.9.9.socket编程实践4
3.9.9.1、自定义应用层协议第一步:规定发送和接收方法
(1)规定连接建立后由客户端主动向服务器发出1个请求数据包,然后服务器收到数据包后回复客户端一个回应数据包,这就是一个通信回合
(2)整个连接的通信就是由N多个回合组成的。
3.9.9.2、自定义应用层协议第二步:定义数据包格式
3.9.9.3、常用应用层协议:http、ftp······
3.9.9.4、UDP简介