图的拓扑排序基本思想(基于之前的博客给出的类

       拓扑排序的思想很简单,对于一个有向图,首先找到一个入度为0的点,然后在这个有向图中删掉该点,更新其他结点的入度,在第二次循环中再次寻找一个入度为0的点,循环进行,知道找到了结点的最大值n个点即可完成拓扑排序,如果在此过程中某时刻未能找到入度为0的点,则拓扑排序失败。

template<class EdgeType>
bool Graph<EdgeType>::TopologySort(int *SortArray) {
    //SortArray是排序结果的写入始祖数组
	int n = VerticesNum();
	int* indegree = new int[n];
    //保存结点入度
	Edge<EdgeType> e;
	int v;
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		indegree[i] = 0;
		Mark[i] = UNVISITED;
	}
	for (v = 0; v < n; v++) {
		for (e = FirstEdge(v); IsEdge(e); e = NextEdge(e)) {
			indegree[EndVertex(e)]++;
		}
	}
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		for (v = 0; v < n; v++) {
			if (indegree[v] == 0 && Mark[v] == UNVISITED) {
				break;
			}
		}
		if (v == n) {
           //找不到入度为0的结点
			return false;
		}
		else {		//找到入度为0的结点
			Mark[v] = VISITED;
			SortArray[i] = v;
			for (Edge<EdgeType> e = FirstEdge(v); IsEdge(e); e = NextEdge(e)) {
                //FirstEdge(int v),IsEdge(EdgeType e),NextEdge(EdgeType e)三个函数皆为当前 
                //类中定义的函数,具体实现可以查看我的图的构建的博客
				indegree[EndVertex(e)]--;
			}
		}
	}
	delete []indegree;
    //删除辅助数组以释放内存空间
	return true;
}

 

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