基本I-O

首先了解的是cout,cin是两个对象,分别是ostream类型和istream类型的对象

mian.cpp编译器根据后缀名决定编译规则
#include //IO属于c++库,而不是语言的一部分
int main()
{
std::cout<<“hellow”<<std::endl;
}
// std::out 将数据送到标准输出,目前的标准输出对应的是显示器
// std::endl 换行
// 命名空间-std
// 命名空间的主要目的是减少名称污染,例如两个空间内存在相同名字和参数的函数,加上命名空间后,能够准确区分

using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;

int main()
{
cout<<“hellow”<<endl;
}
// using声明
// 将对应的名称引入到当前区域
// 每个名字都需要独立的using声明
// 重要:头文件不应该保护using声明

using namespace std;
// 将当前空间内的所有名称都引入
// 同样不应在头文件中使用

接着看cout和printf的区别
int a=10;
char c=‘a’;
cout<<a<<c;
为什么cout和以直接输出不同类型的变量?
因为:
float b = 3.14f;//f的作用是命名这个变量为浮点数,若不加则会默认为浮点数
cout << “b=” << b << endl;
c++在输出时,是不需要输出格式符的,COUT内部对类型进行了重载操作,
可以根据变量类型自动调用相应的函数。返回对自身的引用是为了支持级联操作cout<<A<<B;
如cout的类型是ostream 而cin的类型是istream
float a,b;
a>=b或a<=b或a==b的操作对于浮点数时无法操作的

cin和cout是iostream类的2个对象,而对象是无所谓返回值的.
有返回值的是<<还有>>这2个操作符.由于我们知道,
操作符其实也就是函数(在操作符重载的时候可以清晰的认识到).
而>>操作符返回的是它的左操作数(left-operand).对于cin>>value;
返回左操作数就是操作的流的引用,也就是istream&.
所以使用cin和cout的时候相当于在操作对象的功能。

数据的类型决定了可进行的操作:
char *p1;
char *p2;
p1+p2//是无法操作的
p1-p2//只在内存连续的情况下可以进行

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