opengl之两点之间的直线绘制c语音实现

#include<windows.h>
#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif



void init(void)
{
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);//背景颜色的创建,全部为1.0为白色,全部为0.0为黑色
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);//定义窗口的二维直角坐标系,x在0.0-200.0
}

void lineSegment(void)//函数的定义
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//刷新缓存
    glColor3f(0.0,0.4,0.2);//定义线段颜色,该数据下是绿色,全部为0.0是黑色,全1.0是白色
    glBegin(GL_LINES);//划两点之间的线的程序
        glVertex2f(0.0,0.0);//顺序不影响位置,....一脸懵逼
        glVertex2f(200.0,150.0);//超过范围也没关系,只显示在范围内的

    glEnd();
    glFlush();//格式....
}
int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);//进行初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);//套路
    glutInitWindowPosition(50,100);//定义显示窗口在屏幕的位置
    glutInitWindowSize(600,300);//定义显示窗口的大小,只有和init语句的大小成比例时,斜率才不会发生改变
    glutCreateWindow("example");//窗口上显示的内容
    init();//对窗口内的规格进行定义,窗口的颜色,内部的二维坐标系
    glutDisplayFunc(lineSegment);//通过glutDisplayFunc进行语句的调用
    glutMainLoop();
}

 

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