行为型模式-观察者模式

1.概述

定义:又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

2.结构

在观察者模式中有如下角色:

  • Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
  • Observer:抽象观察者,是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
  • ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

3.案例实现

【例】微信公众号

在使用微信公众号时,大家都会有这样的体验,当你关注的公众号中有新内容更新的话,它就会推送给关注公众号的微信用户端。我们使用观察者模式来模拟这样的场景,微信用户就是观察者,微信公众号
是被观察者,有多个的微信用户关注了程序猿这个公众号。

类图如下:
在这里插入图片描述
代码如下

package com.itheima.pattern.observer;

/**
 * @program: design-patterns
 * @interfaceName Subject
 * @description: 抽象主题角色
 * @author: 
 * @create: 2023-01-26 11:01
 * @Version 1.0
 **/
public interface Subject {
    // 添加订阅者(添加观察者对象)
    void attach(Observer observer);

    // 删除订阅者
    void detach(Observer observer);

    // 通知订阅者更新消息
    void notify(String message);
}
package com.itheima.pattern.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @program: design-patterns
 * @ClassName SubscriptionSubject
 * @description: 具体主题角色
 * @author: 
 * @create: 2023-01-26 11:04
 * @Version 1.0
 **/
public class SubscriptionSubject implements Subject {

    // 定义一个集合,用来存储多个观察者对象
    private List<Observer> weiXinUserList = new ArrayList<>();

    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        weiXinUserList.add(observer);
    }

    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        weiXinUserList.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notify(String message) {
        // 遍历集合
        for (Observer observer : weiXinUserList) {
            // 调用观察者对象中的update方法
            observer.update(message);
        }
    }
}
package com.itheima.pattern.observer;

/**
 * @program: design-patterns
 * @interfaceName Observer
 * @description: 抽象观察者接口
 * @author: 
 * @create: 2023-01-26 11:01
 * @Version 1.0
 **/
public interface Observer {
    void update(String message);
}
package com.itheima.pattern.observer;

/**
 * @program: design-patterns
 * @ClassName WeiXinUser
 * @description: 具体的观察者角色类
 * @author: 
 * @create: 2023-01-26 11:07
 * @Version 1.0
 **/
public class WeiXinUser implements Observer {

    private String name;

    public WeiXinUser(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println(name + "-" + message);
    }
}
package com.itheima.pattern.observer;

/**
 * @program: design-patterns
 * @ClassName Client
 * @description: 测试类
 * @author: 
 * @create: 2023-01-26 11:09
 * @Version 1.0
 **/
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.创建公众号对象
        SubscriptionSubject subject = new SubscriptionSubject();
        // 2.订阅公众号
        subject.attach(new WeiXinUser("孙悟空"));
        subject.attach(new WeiXinUser("猪八戒"));
        subject.attach(new WeiXinUser("沙悟净"));
        // 3.公众号更新,发出消息给订阅者
        subject.notify("传智播客的专栏更新了!");
    }
}

4.优缺点

  • 优点
    • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
    • 被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到信息【可以实现广播机制】
  • 缺点
    • 如果观察者非常多的话,那么所有的观察者收到被观察者发送的通知会耗时
    • 如果被观察者有循环依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环调用,会导致系统崩溃

5.使用场景

  • 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。
  • 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面时。

6.JDK中提供的实现

在 Java 中,通过 java.util.Observable 类和 java.util.Observer 接口定义了观察者模式,只要实现它们的子类就可以编写观察者模式实例。

6.1 Observable类

Observable 类是抽象目标类(被观察者),它有一个 Vector 集合成员变量,用于保存所有要通知的观察者对象,下面来介绍它最重要的 3 个方法。

  • void addObserver(Observer o) 方法:用于将新的观察者对象添加到集合中。
  • void notifyObservers(Object arg) 方法:调用集合中的所有观察者对象的 update方法,通知它们数据发生改变。通常越晚加入集合的观察者越先得到通知。
  • void setChange() 方法:用来设置一个 boolean 类型的内部标志,注明目标对象发生了变化。当它为true时,notifyObservers() 才会通知观察者。

6.2 Observer 接口

Observer 接口是抽象观察者,它监视目标对象的变化,当目标对象发生变化时,观察者得到通知,并调用 update 方法,进行相应的工作。

【例】警察抓小偷

警察抓小偷也可以使用观察者模式来实现,警察是观察者,小偷是被观察者。代码如下:
小偷是一个被观察者,所以需要继承Observable类

package com.itheima.pattern.observer.jdk;

import java.util.Observable;

/**
 * @program: design-patterns
 * @ClassName Thief
 * @description: 具体主题类
 * @author: 
 * @create: 2023-01-26 11:43
 * @Version 1.0
 **/
public class Thief extends Observable {
    private String name;

    public Thief(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void steal() {
        System.out.println("小偷:我偷东西了,有没有人来抓我!!!");
        super.setChanged(); //changed = true
        super.notifyObservers();
    }
}

警察是一个观察者,所以需要让其实现Observer接口

package com.itheima.pattern.observer.jdk;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/**
 * @program: design-patterns
 * @ClassName Policemen
 * @description: 具体观察者类
 * @author: 
 * @create: 2023-01-26 11:45
 * @Version 1.0
 **/
public class Policemen implements Observer {

    private String name;

    public Policemen(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println("警察:" + ((Thief) o).getName() + ",我已经盯你很久了,你可以保持沉默,但你所说的将成为呈堂证供!!!");
    }
}

客户端代码

package com.itheima.pattern.observer.jdk;

/**
 * @program: design-patterns
 * @ClassName Client
 * @description: 测试类
 * @author: 
 * @create: 2023-01-26 11:49
 * @Version 1.0
 **/
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建小偷对象
        Thief t = new Thief("隔壁老王");
        //创建警察对象
        Policemen p = new Policemen("小李");
        //让警察盯着小偷
        t.addObserver(p);
        //小偷偷东西
        t.steal();
    }
}
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