COCOS:(飞机大战07)随机生成敌机

上一节06已经制作了3种飞机的预制体,这篇记录下随机生成敌机
1.在Canvas下创建EnemyBox文件,用来存放随机生成的敌机
2.创建EnemyBox.tx ,并绑定到EnemyBox文件

思路:
定义随机生成的时间
获取当前3种飞机的预制体
把获取到的预制体添加到当前场景种
需要获取x轴的随机位置,但是不能超过边界。
在这里插入图片描述
通过移动大飞机,得到x轴-150150,y轴560
也就是说随机生成的x轴要在-150和150之间,y轴可以写死560
同理可以得到小飞机和中型飞机的位置生成区间

EnemyBox.tx

import { _decorator, Component, instantiate, math, Node, Prefab } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('EnemyBox')
export class EnemyBox extends Component {

    /**
     * enemy0Time           小飞机的生成时间
     * enemy0Prefab         小飞机的预制体
     * 
     * enemy1Time           中飞机的生成时间
     * enemy1Prefab         中飞机的预制体
     * 
     * enemy2Time           中飞机的生成时间
     * enemy2Prefab         中飞机的预制体
     * 
     * schedule()           定时器(绑定的方法,时间)
     * unschedule()         清除定时器(需要清除的方法)
     * math.randomRangeInt(MinX,MaxX)   生成随机数
     */

    @property
    enemy0Time:number = 1;
    @property(Prefab)
    enemy0Prefab:Prefab = null;

    @property
    enemy1Time:number = 4;
    @property(Prefab)
    enemy1Prefab:Prefab = null;

    @property
    enemy2Time:number = 8;
    @property(Prefab)
    enemy2Prefab:Prefab = null;



    start() {
        this.schedule(this.enemy0Spawn,this.enemy0Time)
        this.schedule(this.enemy1Spawn,this.enemy1Time)
        this.schedule(this.enemy2Spawn,this.enemy2Time)
    }
    protected onDestroy(): void {
        this.unschedule(this.enemy0Spawn)
        this.unschedule(this.enemy1Spawn)
        this.unschedule(this.enemy2Spawn)
    }
    update(deltaTime: number) {
        
    }

    // 小飞机生成方法
    enemy0Spawn(){
        this.enemySpawn(this.enemy0Prefab,-215,215,450)
    }
    // 中飞机生成方法
    enemy1Spawn(){
        this.enemySpawn(this.enemy1Prefab,-200,200,490)
    }
    // 大飞机生成方法
    enemy2Spawn(){
        this.enemySpawn(this.enemy2Prefab,-150,150,560)
    }
    
    enemySpawn(enemyPrefab:Prefab,MinX:number,MaxX:number,Y:number){
        // 1.拿到预制体
        const enemy = instantiate(enemyPrefab)
        // 2.添加到当前场景中
        this.node.addChild(enemy)
        // 3.获取随机数:随机生成小飞机的位置(边界值-150/150之间),Y轴560 坐标不变
        const randomX = math.randomRangeInt(MinX,MaxX)
        enemy.setPosition(randomX,Y,0)
    }

}



在这里插入图片描述
放入预制体,运行看下效果
在这里插入图片描述

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