关于.so库编译问题

1、今天在搞拍照的时候发现在小米手机上出现问题,直接报这样子一个错误

java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed:
“/data/app/com.nanjingtechlogy.quanguanban-2/lib/arm64/libjpegbither.so”
is 32-bit instead of 64-bit

这个是说我的so库需要64位,而我直接是32位的,这个就让我无言以对,我在别的手机上没有问题,在百度的时候大部分都是改编译,在build.gradle上搞事情,我觉得这个高大上,搞了一波卵用没有,最后看到一篇文章写道APP的运行问题,这样子说,
当App运行在64-bit 系统上时:

如果App包含64-bit库,它将运行在一个64位进程中,即VM是由Zytgote 64创建的。 如果App包含32-bit
库,它将运行在一个32 bit进程中,即VM是由Zytgote创建的 如果App不包含本地库,它将默认运行在64 bit进程中。

这样子不就简单了吗,意思很明显,App运行在手机是64-bit系统会优先运行arm64-v8a文件夹下的.so文件(这个.so文件是32-bit的),我去,你直接给我搞一个运行32位的是几个意思,哥一怒之下,把arm64-v8a文件夹删掉,结果程序正常运行,哈哈哈哈哈哈,反正我解决了,你们可以试试,恩,不行的话建议直接将32位转化为64位的搞上去,我的.so文件是我反编译.arr包拿到的,所以问题频出。。。

libgl.so是一个与OpenGL相关的文件。交叉编译是将源代码从一个操作系统或架构编译到另一个操作系统或架构的过程。 在进行libgl.so交叉编译时,我们需要一个交叉编译工具链。这个工具链包括交叉编译器、链接器和其他必要的工具,用于将源代码编译成目标系统可以执行的二进制文件。 交叉编译libgl.so的过程可以分为以下几个步骤: 1. 选择合适的交叉编译工具链。根据目标系统的架构和操作系统选择合适的工具链,比如GCC交叉编译工具链。 2. 配置交叉编译工具链。设置环境变量,指定交叉编译工具链的路径和相关参数,让编译器能够正确识别和使用工具链。 3. 准备libgl.so的源代码。获取源代码,可能是从官方仓下载或从其他渠道获取,并解压到本地。 4. 为交叉编译做设置。通常需要提供一些编译选项和配置参数,用于指定目标系统的架构、操作系统和其他依赖的路径。这些设置可以通过配置文件或命令行参数来指定。 5. 运行交叉编译命令。使用交叉编译工具链编译libgl.so的源代码。命令可能包括类似如下的操作:配置编译参数、编译源代码、链接文件等。 6. 复制生成的libgl.so文件到目标系统。将编译生成的libgl.so文件拷贝到目标系统的合适位置,以供目标系统的程序使用。 交叉编译libgl.so可能会遇到一些挑战,比如目标平台和源代码的兼容性问题、依赖的缺失等。因此,在进行交叉编译前,需要仔细了解目标系统的要求,并进行适当的配置和设置,以确保交叉编译的成功。
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