创建型模式之工厂模式(2.2)

什么是工厂模式?

工厂模式是创建型模式的一种,工厂是用来生产的,而在Java里,是用来生产对象实例的。


和单例模式相似,工厂模式同样聚焦于在考虑整个软件构建的情况下合理创建对象,从而保证软件的扩展性和稳定性。

工厂模式分为三种:

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

简单工厂模式(实现服务端自扩展)

服务端:提供代码的人(作者)

客户端:使用代码的人(用户)

【对于程序员来说,自己是作者,用户是普通人;那么对于发明语言,框架的人来说,创建者是作者,而普通程序员是用户】

假设没有使用简单工厂模式:

定义一个Coder接口,然后定义JavaCoder和PythonCoder实现Coder接口。客户端通过new来创建对象。(耦合)

//服务端
interface Coder {

    void express();
}

class JavaCoder implements Coder
{
    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Java Coder");

    }
}

class PythonCoder implements Coder
{

    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Python Coder");

    }
}

//===============================================================================
public class ProductManager     //客户端
{
    public static void main(String[] args) {

        Coder javaCoder = new JavaCoder();
        javaCoder.express();

        
    }



}

当服务端需要扩展一个类时:需要进行1,2两步

//服务端
interface Coder {

    void express();
}

class JavaCoder implements Coder
{
    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Java Coder");

    }
}

class PythonCoder implements Coder
{

    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Python Coder");

    }
}


class GoCoder implements Coder    //1.服务端扩展
{

    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Go Coder");

    }
}
//===============================================================================
public class ProductManager     //客户端
{
    public static void main(String[] args) {

        Coder javaCoder = new JavaCoder();
        javaCoder.express();

        Coder goCoder = new GoCoder();   //2.客户端跟着修改
        goCoder.express();
    }



}

服务端和客户端处于高度耦合状态。(服务端的变化会引起客户端的变化)

使用简单工厂模式:(如果服务端要扩展一个GoCoder,客户端无需做修改)

//服务端
interface Coder {

    void express();
}

class JavaCoder implements Coder
{
    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Java Coder");

    }
}

class PythonCoder implements Coder
{

    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Python Coder");

    }
}


class GoCoder implements Coder    //1.服务端扩展
{

    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Go Coder");

    }
}

class SimpleFactory
{

    //使用静态内部类实现单例模式
    private static class StaticClassInnerInstance {
        private static final SimpleFactory INSTANCE = new SimpleFactory();
    }
    

    public static SimpleFactory getInstance() {
        return StaticClassInnerInstance.INSTANCE;
    }

    public Coder createCoder(String language)
    {
        Coder coder = null;
        if(language.equals("Java"))
        {
            coder= new JavaCoder();

        }
        else if(language.equals("Python"))
        {
            coder= new PythonCoder();
        }
        else if(language.equals("Go"))  //2.扩展条件
        {
            coder= new GoCoder();
        }
        return coder;
    }
}
//===============================================================================
public class ProductManager     //客户端
{

    public static void main(String[] args) {

        SimpleFactory factory = SimpleFactory.getInstance();
        Coder javaCoder = factory.createCoder("Java");
        javaCoder.express();


    }



}

简单工厂UML类图:

1565531609458

简单工厂的优缺点:

优点:

解决了服务端与客户端的耦合问题,实现了服务端的自扩展。

缺点:

当客户端需要进行功能扩展时,无法在SimpleFactory中添加对应修改代码。

简单工厂可以完成服务端的自扩展,但客户端只能调用,无法扩展。

工厂方法模式(实现客户端自扩展)

//服务端
interface Coder {

    void express();
}

class JavaCoder implements Coder
{
    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Java Coder");

    }
}

class PythonCoder implements Coder
{

    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Python Coder");

    }
}


class GoCoder implements Coder    //1.服务端扩展
{

    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Go Coder");

    }
}

interface CoderFactory   //抽象出CoderFactory
{
    public Coder createCoder(String language);
}

class ServerFactory implements CoderFactory
{

    private static class StaticClassInnerInstance {
        private static final ServerFactory INSTANCE = new ServerFactory();
    }

    public static ServerFactory getInstance() {
        return StaticClassInnerInstance.INSTANCE;
    }

    @Override
    public Coder createCoder(String language)
    {
        Coder coder = null;
        if(language.equals("Java"))
        {
            coder= new JavaCoder();

        }
        else if(language.equals("Python"))
        {
            coder= new PythonCoder();
        }
        else if(language.equals("Go"))  //2.扩展条件
        {
            coder= new GoCoder();
        }
        return coder;
    }
}
//===============================================================================

class RustCoder implements Coder
{
    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Rust Coder");

    }
}

class ClientFactory implements CoderFactory
{
    private static class StaticClassInnerInstance1 {
        private static final ClientFactory INSTANCE = new ClientFactory();
    }

    public static ClientFactory getInstance() {
        return ClientFactory.StaticClassInnerInstance1.INSTANCE;
    }

    @Override
    public Coder createCoder(String language)
    {

        return new RustCoder();
    }
}

public class ProductManager     //客户端
{

    public static void main(String[] args) {

       ClientFactory clientFactory = ClientFactory.getInstance();
       Coder coder = clientFactory.createCoder("Rust");
       coder.express();
    }
}

工厂方法UML类图:

1565532368140

工厂方法模式的优缺点:

优点:实现了客户端的自扩展。

缺点:无法扩展多个产品。

抽象工厂模式(实现产品簇)

适应多个产品,加入设计师。

抽象工厂中可以生产多个产品,产品之间存在内在联系。比如说JavaCoder对应JavaDesigner。

而实例化的工厂就是根据这种内在联系来划分的。

同一个工厂的产品属于一个产品簇,不同产品簇之间是不能互相组合的。比如说GoDesigner和PythonCoder是不能组合到一个工厂里的。

//服务端
interface Coder {

    void express();
}
interface Designer {

    void express();
}


class JavaCoder implements Coder
{
    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Java Coder");

    }
}

class PythonCoder implements Coder
{

    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Python Coder");

    }
}


class GoCoder implements Coder
{

    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Go Coder");

    }
}

class JavaDesigner implements Designer
{
    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Java Designer!");

    }
}
class PythonDesigner implements Designer
{
    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Python Designer!");

    }
}
class GoDesigner implements Designer
{
    @Override
    public void express()
    {
        System.out.println("I am a Go Designer!");

    }
}

interface ProductFactory
{
    public Coder createCoder();
    public Designer createDesigner();

}

class GoFactory implements ProductFactory
{

    private static class StaticClassInnerInstance {
        private static final GoFactory INSTANCE = new GoFactory();
    }

    public static GoFactory getInstance() {
        return StaticClassInnerInstance.INSTANCE;
    }

    @Override
    public Coder createCoder()
    {

            Coder coder= new GoCoder();

        return coder;
    }
    @Override
    public Designer createDesigner()
    {
        Designer designer= new GoDesigner();

        return designer;
    }

}

class JavaFactory implements ProductFactory
{

    private static class StaticClassInnerInstance {
        private static final JavaFactory INSTANCE = new JavaFactory();
    }

    public static JavaFactory getInstance() {
        return StaticClassInnerInstance.INSTANCE;
    }

    @Override
    public Coder createCoder()
    {

        Coder coder= new JavaCoder();

        return coder;
    }
    @Override
    public Designer createDesigner()
    {
        Designer designer= new JavaDesigner();

        return designer;
    }

}
//===============================================================================



public class ProductManager     //客户端
{

    public static void main(String[] args) {
        JavaFactory javaFactory = JavaFactory.getInstance();
        Coder coder =javaFactory.createCoder();
        Designer designer = javaFactory.createDesigner();
        coder.express();
        designer.express();




    }



}

抽象工厂UML类图:

1565533010264

工厂模式总结

简单工厂模式:适用客户端无需扩展的应用场景

工厂方法模式:适合客户端创建单个产品的应用场景

抽象工厂模式:适合创建多个产品的应用场景(但产品类别需要固定)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------2019.8.11

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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