基于C语言实现推箱子游戏

代码在vs2013上测试运行。

思想:
1):地图用二维数组实现,箱子、墙壁、人等事物用不同的数字表示,遍历二维数组,遇到不同的数字打印相应的图案即可。
2):按键移动原理:判断要移动的方向是怎样的障碍物,如果理论上可以移动的话,只需把对应位置的数字作相应更改即可。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>

//二维数组:0表示地图上的空地,1代表墙壁,3代表箱子的目的地,4代表箱子,6代表人,7代表箱子与目的地重合;9代表人在箱子的目的地
int g_map[10][12] = 
{
	{ 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

	{ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 },

	{ 1, 0, 4, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },

	{ 1, 0, 4, 6, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 1 },

	{ 1, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 3, 1 },

	{ 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 1 },

	{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },

	{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },

	{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },

	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
};			//g_开头代表全局变量		m_代表成员变量   n:整形

void drawMap();			//画地图
void up();			//上移
void down();		//下移
void left();		//左移
void right();		//右移
void gameOver();	//结束游戏

POINT GetGamerPostion();//获取玩家坐标

int main()
{
	//设置窗口标题
	SetConsoleTitleA("推箱子");
	//修改窗口大小
	system("mode con cols=30 lines=12");

	while (1)
	{
		//清屏
		system("cls");
		//打印地图
		drawMap();
		gameOver();
		char ch = _getch();		//从控制台获取输入      getchar()函数获取按键后要按enter确认,并且输入的字符要在控制台上显示
		switch (ch)
		{
		case 'w':case 72://up();
			break;
		case 's':case 80://down();
			break;
		case 'a':case 75://left();
			break;
		case 'd':case 77://right();
			break;
		}
		
	}
	//system("pause");			
	return 0;
}

void drawMap()
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 12; j++)
		{
			switch (g_map[i][j])
			{
			case 0://空地
				printf("  ");
				break;
			case 1://墙壁
				printf("■");
				break;
			case 3://箱子的目的地
				printf("☆");
				break;
			case 4://箱子
				printf("□");
				break;
			case 6://printf("♀");
				break;
			case 7://箱子与目的地重合
				printf("★");
				break;
			case 9://人站在目的地
				printf("♀");
				break;
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void up()
{
	//获取玩家坐标
	POINT pos = GetGamerPostion();
	//1.人的前面是空地
	if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 0)
	{
		g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6;		//空地变为人
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原原来人的位置
		{
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;
		}
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;			
	}

	//2.人的前面是目的地
	if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 3)
	{
		g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9;		//原来目的地的位置变为人站在目的地
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原人的位置
		{
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;
		}
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;			
	}

	//3.人的前面是箱子,
	if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 4)
	{
		//a.箱子前面是空地
		if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 0)
		{
			g_map[pos.x - 2][pos.y] = 4;		//空地变为箱子
			g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6;		//原来箱子位置变为人
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原人的位置
			{
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			}
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子前面目的地
		if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 3)
		{
			g_map[pos.x - 2][pos.y] = 7;		//目的地变为箱子和目的地重合
			g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6;		//原来箱子位置变为人
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原人的位置
			{
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			}
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}
		
	//4.人的前面是箱子和目的地的重合
	if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 7)
	{
		//a.箱子和目的地的重合前面是空地
		if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 0)
		{
			g_map[pos.x - 2][pos.y] = 4;		//空地变为箱子
			g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9;		//原来箱子位置变为人
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原人的位置
			{
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			}
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子和目的地的重合前面是另一个目的地
		if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 3)
		{
			g_map[pos.x - 2][pos.y] = 7;		//目的地变为箱子和目的地重合
			g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9;		//原来箱子位置变为人
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原人的位置
			{
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			}
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}
}

//下移
void down()
{
	//获取玩家坐标
	POINT pos = GetGamerPostion();
	//1.人的前面是空地
	if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 0)
	{
		g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6;		//空地变为人
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原原来人的位置
		{
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;
		}
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;
	}

	//2.人的前面是目的地
	if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 3)
	{
		g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9;		//原来目的地的位置变为人站在目的地
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原人的位置
		{
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;
		}
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;
	}

	//3.人的前面是箱子,
	if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 4)
	{
		//a.箱子前面是空地
		if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 0)
		{
			g_map[pos.x + 2][pos.y] = 4;		//空地变为箱子
			g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6;		//原来箱子位置变为人
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原人的位置
			{
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			}
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子前面目的地
		if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 3)
		{
			g_map[pos.x + 2][pos.y] = 7;		//目的地变为箱子和目的地重合
			g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6;		//原来箱子位置变为人
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原人的位置
			{
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			}
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}

	//4.人的前面是箱子和目的地的重合
	if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 7)
	{
		//a.箱子和目的地的重合前面是空地
		if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 0)
		{
			g_map[pos.x + 2][pos.y] = 4;		//空地变为箱子
			g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9;		//原来箱子位置变为人
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原人的位置
			{
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			}
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子和目的地的重合前面是另一个目的地
		if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 3)
		{
			g_map[pos.x + 2][pos.y] = 7;		//目的地变为箱子和目的地重合
			g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9;		//原来箱子位置变为人
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原人的位置
			{
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			}
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}
}


//右移
void right()
{
	//获取玩家坐标
	POINT pos = GetGamerPostion();
	//1.人的前面是空地
	if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 0)
	{
		g_map[pos.x ][pos.y + 1] = 6;		//空地变为人
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原原来人的位置
		{
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;
		}
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;
	}

	//2.人的前面是目的地
	if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 3)
	{
		g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9;		//原来目的地的位置变为人站在目的地
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原人的位置
		{
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;
		}
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;
	}

	//3.人的前面是箱子,
	if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 4)
	{
		//a.箱子前面是空地
		if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 0)
		{
			g_map[pos.x][pos.y + 2] = 4;		//空地变为箱子
			g_map[pos.x][pos.y + 1] = 6;		//原来箱子位置变为人
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原人的位置
			{
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			}
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子前面目的地
		if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 3)
		{
			g_map[pos.x][pos.y + 2] = 7;		//目的地变为箱子和目的地重合
			g_map[pos.x][pos.y + 1] = 6;		//原来箱子位置变为人
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原人的位置
			{
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			}
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}

	//4.人的前面是箱子和目的地的重合
	if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 7)
	{
		//a.箱子和目的地的重合前面是空地
		if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 0)
		{
			g_map[pos.x][pos.y + 2] = 4;		//空地变为箱子
			g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9;		//原来箱子位置变为人
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原人的位置
			{
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			}
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子和目的地的重合前面是另一个目的地
		if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 3)
		{
			g_map[pos.x][pos.y + 2] = 7;		//目的地变为箱子和目的地重合
			g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9;		//原来箱子位置变为人
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原人的位置
			{
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			}
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}
}

//左移
void left()
{
	//获取玩家坐标
	POINT pos = GetGamerPostion();
	//1.人的前面是空地
	if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 0)
	{
		g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6;		//空地变为人
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原原来人的位置
		{
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;
		}
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;
	}

	//2.人的前面是目的地
	if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 3)
	{
		g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9;		//原来目的地的位置变为人站在目的地
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原人的位置
		{
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;
		}
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;
	}

	//3.人的前面是箱子,
	if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 4)
	{
		//a.箱子前面是空地
		if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 0)
		{
			g_map[pos.x][pos.y - 2] = 4;		//空地变为箱子
			g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6;		//原来箱子位置变为人
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原人的位置
			{
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			}
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子前面目的地
		if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 3)
		{
			g_map[pos.x][pos.y - 2] = 7;		//目的地变为箱子和目的地重合
			g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6;		//原来箱子位置变为人
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原人的位置
			{
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			}
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}

	//4.人的前面是箱子和目的地的重合
	if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 7)
	{
		//a.箱子和目的地的重合前面是空地
		if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 0)
		{
			g_map[pos.x][pos.y - 2] = 4;		//空地变为箱子
			g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9;		//原来箱子位置变为人
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原人的位置
			{
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			}
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
		//b.箱子和目的地的重合前面是另一个目的地
		if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 3)
		{
			g_map[pos.x][pos.y - 2] = 7;		//目的地变为箱子和目的地重合
			g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9;		//原来箱子位置变为人
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)		//还原人的位置
			{
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;
			}
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;
		}
	}
}

//结束游戏
void gameOver()
{
	if (g_map[3][10] == 7 && g_map[4][10]==7 && g_map[5][10]==7)
	{
		MessageBox(NULL, L"获得胜利", L"提示",0);
	}
}

//寻找玩家位置
POINT GetGamerPostion()
{
	POINT pos = { -1, -1 };	//表示没有找到玩家
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 12; j++)
		{
			if (g_map[i][j] == 6 || g_map[i][j] == 9)
			{
				pos.x = i;
				pos.y = j;
				return pos;
			}
		}
	}
	return pos;
}

是不是觉得一点都不美观?和正常的推箱子游戏差太多了?其实很简单,只需要把箱子那些图片准备好,用贴图技术贴在这个框架里就OK啦!

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