计算机学科专业基础综合(计算机网络----温习概述)

1、关于CSMA/CD的理解

载波侦听多路访问/冲突检测,适用于有线局域网,只能进行半双工通信(有双向的通信信道,但是一次只能一个方向传输),并且遵循四个原则:“先别冲水”

  • 先听后发:在发送数据之前,先侦听信道是否空闲,如果空闲,那就发送数据
  • 边听边发:发送数据时,继续侦听信道上的数据是否发生冲突
  • 冲突停发:侦听到数据发生冲突后,立即停止发送数据
  • 随机重发:在等待下一个随机时间之后再重发数据(关于这个随机时间与二进制指数退避算法的随机值有关,基本的退退避时间是一个往返传播时延2t,然后定义一个重传次数k,重传次数不超过10,如果超过了10,仍为10,从0~2的k次方中选一个随机数,那么退避时间就是这个随机数*一个往返时延

这个协议与CSMA/CA有一个很大的不同就是:有最小帧长的限制(在10MB/s的以太网中,最小帧长是64B)

关于这个最小帧长的理解:在一个信道上,一个站点A开始发送数据给站点B,B也开始发送数据给A,假设此时数据发生冲突,第一种情况,A,B发送的数据在信道的中间位置发生了冲突,数据继续传送到对方,A与B两者都知道发生冲突的时间就是一个单程的传播时延(t);第二种情况,A发送的数据在即将到达B的时候,B此时发送了数据,此时发生冲突,但是此时B可以立马知晓数据已经冲突,而A要等待B发送的数据到达之后才能知道发生了冲突,所以,A与B都知道发生数据发生冲突的时间就是一个往返传播时延(2t)

说了这些有什么用呢?其实观察最小帧长的计算公式就可以看出来,最小帧长=一个往返时延*数据传输率,我们知道,一个数据帧在发送出去的时候,并不是一瞬间的,有一个传输时延,这是由咱们帧的长度和数据帧的传输速率决定的,所以说,之所以有这么一个最小帧长,就是要让数据帧发送出去的这段时间(传输时间)大于帧在信道上的传播时间,因为如果发生冲突,各个站点都需要在下一个帧发送出去之前收到之前发送出去的数据,如果在传输时延这段时间内,没有收到发生冲突的数据,那么就可以知道,是没有发生冲冲突的,那当前的数据就可以发送,否则如果在这段时间接收到冲突

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