Dev C++项目开发是添加背景音乐 C&C++

在去年的时候我就在寻找Dev C++上面进行项目开发是如何添加背景乐的,由于这一年时间比较懒几乎在学习方面没有任何进展,直到昨天才才找到添加背景音乐的方法,实在惭愧,现在分享一下

1.打开Dev C++首先在创建一个C++的项目。【文件】->【新建】->【项目】,在对话框中选择[console Application]

最好专门为这个项目创建一个文件夹,和项目名称同样的名字

2.现在修改项目属性:选择【项目】->【项目属性】在链接之中加入-lwinmm  -mwindows 这个链接命令

3.现在添加代码 


#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <Mmsystem.h>
#include <stdio.h>
int main ()
{

    PlaySound(TEXT("xy.wav"),NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC|SND_LOOP);
    system("pause");
    return 0;
}

 运行之后就可以播放声音了,PlaySound()这个函数里面的参数xy.wav这个音频文件必须存在,这个 函数只能播放wav格式的音乐。详细请参考以下:

PlaySound函数的声明为:

BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);

参数hmod是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL

参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。

使用PlaySound函数时需要在#include<windows.h>后面加上(注意:不能加在前面):

以及含义

SND_APPLICATION

用应用程序指定的关联来播放声音。

SND_ALIAS

pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。

SND_ALIAS_ID

pszSound参数指定了预定义的声音标识符

SND_ASYNC

用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。

SND_FILENAME

pszSound参数指定了WAVE文件名。

SND_LOOP

重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

SND_MEMORY

播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。

SND_NODEFAULT

不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。

SND_NOSTOP

PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。

SND_NOWAIT

如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。

SND_PURGE

停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。

SND_RESOURCE

pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。

SND_SYNC

同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

SND_SYSTEM

如果是背景窗口,

如果这个标志被设置,声音是分配到音频会议系统通知的声音。系统音量控制程序(sndvol)显示音量滑块控制系统通知的声音。设置该标志将下控制音量滑块。如果没有设置该标志,声音是分配到默认的音频会议的应用进程。更多信息,请参阅文档的核心音频API的软件开发工具包

播放方法

在C:\WINDOWS\MEDIA目录下有一个名为The Microsoft Sound.wav的声音文件,在Windows 95启动时会播放这个声音。下面我们用三种方法来调用PlaySound函数播出Windows 95的启动声音。

第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:

PlaySound("c:\\WINDOWS\\MEDIA\\TheMicrosoftSound.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);

注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。

第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:

PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN,AfxGetInstanceHandle(),SND_RESOURCE|SND_ASYNC);

上面的(LPCTSTR)可能需改成(LPCWSTR)

第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:

PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);

函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:

BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);

除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。

可以看出,sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:

sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);

程序示例#include"stdAfx.h"#include<windows.h>#include<mmsystem.h>//加上,不然PlaySound函数无法使用#pragmacomment(lib,"WINMM.LIB")//加上,不然PlaySound函数无法使用LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,PSTRszCmdLine,intiCmdShow){staticTCHARszAppName[]=TEXT("HelloWin");HWNDhwnd;MSGmsg;WNDCLASSwndclass;wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;wndclass.lpfnWndProc=WndProc;wndclass.cbClsExtra=0;wndclass.cbWndExtra=0;wndclass.hInstance=hInstance;wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);wndclass.lpszMenuName=NULL;wndclass.lpszClassName=szAppName;if(!RegisterClass(&wndclass)){MessageBox(NULL,TEXT("ThisprogramrequiresWindowsNT!"),szAppName,MB_ICONERROR);return0;}hwnd=CreateWindow(szAppName,//windowclassnameTEXT("TheHelloProgram"),//windowcaptionWS_OVERLAPPEDWINDOW,//windowstyleCW_USEDEFAULT,//initialxpositionCW_USEDEFAULT,//initialypositionCW_USEDEFAULT,//initialxsizeCW_USEDEFAULT,//initialysizeNULL,//parentwindowhandleNULL,//windowmenuhandlehInstance,//programinstancehandleNULL);//creationparametersShowWindow(hwnd,iCmdShow);UpdateWindow(hwnd);while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}returnmsg.wParam;}LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){HDChdc;PAINTSTRUCTps;RECTrect;switch(message){caseWM_CREATE:PlaySound(TEXT("TESTWAVE.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);return0;caseWM_PAINT:hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);GetClientRect(hwnd,&rect);DrawText(hdc,TEXT("Hello,Windows98!"),-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);EndPaint(hwnd,&ps);return0;caseWM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return0;}returnDefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);}C#调用示例usingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Threading;namespaceMkSipSDK.Sound{publicclassWavPlayer{protectedconstintSND_SYNC=0x0;protectedconstintSND_ASYNC=0x1;protectedconstintSND_NODEFAULT=0x2;protectedconstintSND_MEMORY=0x4;protectedconstintSND_LOOP=0x8;protectedconstintSND_NOSTOP=0x10;protectedconstintSND_NOWAIT=0x2000;protectedconstintSND_ALIAS=0x10000;protectedconstintSND_ALIAS_ID=0x110000;protectedconstintSND_FILENAME=0x20000;protectedconstintSND_RESOURCE=0x40004;protectedconstintSND_PURGE=0x40;protectedconstintSND_APPLICATION=0x80;[DllImport("winmm")]publicstaticexternboolPlaySound(stringszSound,IntPtrhMod,intflags);///<summary>///播发wav文件方法///</summary>///<paramname="wavFile">wav文件路径</param>///<paramname="repeatCount">重复次数</param>privatestaticvoidPlay(stringwavFile){PlaySound(wavFile,IntPtr.Zero,SND_FILENAME|SND_SYNC);//同步,阻塞线程//PlaySound(wavFile,IntPtr.Zero,SND_FILENAME|SND_ASYNC);//异步,非阻塞线程//PlaySound(wavFile,IntPtr.Zero,1|0x00020000|repeatCount);}///<summary>///响铃播放///</summary>///<paramname="wavFile">wav文件路径</param>///<paramname="repeatCount">重复次数</param>publicstaticvoidRing(stringwavFile,intrepeatCount=3){ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate(objectobj){for(inti=0;i<repeatCount;i++){Play(wavFile);}});}}}

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