17.深度优先搜索

一、算法内容

1.简介

深度优先搜索DFS(Depth First Search)按照深度优先的方式进行搜索,可以理解为“一条路走到黑”地穷举所有可行的方案,并不断尝试,直到找到一种情况满足问题的要求。那么这个方案就是一个问题的解。

2.递归与回溯

深度优先搜索可以用递归实现,而且几乎都是用递归实现,所以要学会深度优先搜索,首先必须要学会递归。但切忌将递归与深度优先搜索混为一谈。深度优先搜索和递归的区别是:深度优先搜索是一种算法,注重的是思想;而递归是一种基于编程语言的实现方式。

深度优先搜索最重要地就是回溯,它的作用是将状态恢复到上一级。你可以想象小时候玩迷宫游戏的行为,选择某一些路径进行尝试,如果不行就倒回来走其他的地方,这样倒回去的操作就是回溯。只有不断地尝试,不断地回溯才是一个完整的深度优先搜索。

如果将搜索的过程画出来,那么它就像一棵树,每一个结点都有相应的状态,分别代表了一种可能性。之所以叫做深度优先,是因为我们总是走到树的叶子处才开始返回,在树上就是先往深的地方走。

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3.剪枝

在我们搜索的时候,理论上我们需要把所有的情况都考虑到,但是实际上,有一些情况我们不需要走到尽头就知道这是不合理的。就像走到树上的某一个位置之后,我们知道接下来无论走到哪里都不可能得到正确的答案了,那么就可以直接返回,相当于剪掉了搜索树上的一根树枝。

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剪枝是搜索的精髓所在,如何更好地找到剪枝的策略会极大影响程序的时间复杂度。剪枝一般分为以下三种:

  • 可行性剪枝:如果按照这样的方案继续下去,不可能满足题目条件,那么剪枝。
  • 最优性剪枝:如果按照这样的方案继续下去,不可能比当前答案更优,那么剪枝。
  • 重复性剪枝:如果按照这样的方案继续下去,与此前某些时候相同,那么剪枝。

二、算法实现

1.算法模板

参数 dfs(变量)
{
    判断终点:
    	检查答案;
        返回;
    剪枝1:
    	返回;
    剪枝2:
    	返回;
    ...
    枚举:
    	条件检测:
            更新状态1;
            更新状态2;
            ...
            dfs();
            恢复状态1;
            恢复状态2;
    		...
}

2.实例剖析:P1605 迷宫

(1)限定条件

  • 不能走出迷宫,即任何时候,当前坐标 ( x , y ) (x,y) (x,y) 满足 1 ≤ x ≤ n , 1 ≤ y ≤ m 1\leq x\leq n,1\leq y\leq m 1xn,1ym
  • 当走到终点的时候记录一次答案,并停止该分支。
  • 不能走到障碍物上面。
  • 注意不要原路返回,否则将进入无限循环。

(2)更新状态

若当前坐标为 ( x , y ) (x,y) (x,y),则下一步的坐标即为 ( x − 1 , y ) , ( x + 1 , y ) , ( x , y − 1 ) , ( x , y + 1 ) (x-1,y),(x+1,y),(x,y-1),(x,y+1) (x1,y),(x+1,y),(x,y1),(x,y+1)。我们需要在限定条件内走到这些位置。

而我们的状态分为两部分构成,结合这两个状态我们就可以唯一标识一种情况:

  • 第一部分:显然我们当前的坐标是我们的一个状态。
  • 第二部分:为了保证我们不要进入循环,我们需要标记我们的来路,这就是第二部分的状态。

(3)正解代码

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cstdlib> 
#include <cmath>

using namespace std;
typedef long long ll;
ll dx[4]={0,0,1,-1},dy[4]={-1,1,0,0};
ll mp[10][10];
ll ans,t,n,m;
ll fx,fy,sx,sy;
void dfs(ll x,ll y)
{
    if(x==fx && y==fy)
    {
        ans++;
        return;
    }
    else
    {
        for(ll i=0;i<4;i++)
        {
        	ll tx=x+dx[i];
        	ll ty=y+dy[i];
            if(tx>=1 && tx<=n && ty>=1 && ty<=m && mp[tx][ty]==0)
            {
            	mp[tx][ty]=1;
                dfs(tx,ty);
                mp[tx][ty]=0;
            }
        } 
    }
}
int main()
{
    cin>>n>>m>>t;
    cin>>sx>>sy>>fx>>fy;
    for(ll i=1;i<=t;i++)
    {
    	ll x,y;
        cin>>x>>y;
        mp[x][y]=1;
    }
    mp[sx][sy]=1;
    dfs(sx,sy);
    cout<<ans<<endl;
    
    return 0;
} 

三、作业

1.橙题

P1605 迷宫

P1036 [NOIP2002 普及组] 选数

P2392 kkksc03考前临时抱佛脚

P2036 [COCI2008-2009#2] PERKET

P1010 [NOIP1998 普及组] 幂次方

P1162 填涂颜色

2.黄题

P1019 [NOIP2000 提高组] 单词接龙

P1219 [USACO1.5]八皇后 Checker Challenge

P1259 黑白棋子的移动

P1434 [SHOI2002] 滑雪

P1443 马的遍历

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好的,我来回答您的问题。 1. 首先介绍一下邻接表表示法。邻接表是一种图的表示方法,它把每个节点与它所连的所有边放在一个链表中。在无向图中,每条边都可以看做是两个节点之间的关系,因此我们可以为每个节点建立一个链表,记录它所连接的其他节点。具体步骤如下: - 定义邻接表的数据结构,包括节点信息和边信息。 - 读入节点数和边数,创建一个空的邻接表。 - 读入每条边的起点和终点,将它们加入对应的节点的链表中。 下面是采用邻接表表示法创建无向图的代码: ``` struct ArcNode { int adjvex; struct ArcNode *next; }; struct VNode { int data; struct ArcNode *first; }; typedef struct { VNode adjlist[MAXSIZE]; int n, e; } ALGraph; void CreateUDG(ALGraph &G) { int i, j, k; ArcNode *p; cin >> G.n >> G.e; for (i = 1; i <= G.n; i++) { G.adjlist[i].data = i; G.adjlist[i].first = NULL; } for (k = 1; k <= G.e; k++) { cin >> i >> j; p = new ArcNode; p->adjvex = j; p->next = G.adjlist[i].first; G.adjlist[i].first = p; p = new ArcNode; p->adjvex = i; p->next = G.adjlist[j].first; G.adjlist[j].first = p; } } ``` 2. 深度优先搜索遍历是一种重要的图遍历算法,它可以用来搜索图中的连通分量或者找到两个节点之间的路径。具体步骤如下: - 选择一个起始节点,标记它为已访问。 - 从它的邻居中选择一个未被访问的节点,标记它为已访问,然后继续递归搜索这个节点的邻居。 - 如果当前节点没有未被访问的邻居,回溯到上一个节点,继续搜索它的其他邻居。 下面是深度优先搜索遍历的代码: ``` void DFS(ALGraph G, int v) { ArcNode *p; visited[v] = true; cout << G.adjlist[v].data << " "; for (p = G.adjlist[v].first; p; p = p->next) { if (!visited[p->adjvex]) { DFS(G, p->adjvex); } } } ``` 3. 最后是主函数的代码,它首先调用CreateUDG函数创建一个无向图,然后从第一个节点开始调用DFS函数进行深度优先搜索遍历: ``` int main() { ALGraph G; CreateUDG(G); memset(visited, false, sizeof(visited)); DFS(G, 1); return 0; } ``` 这样就完成了采用邻接表表示图的深度优先搜索遍历。

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