C语言结构体

1.结构体定义

声明一个结构体:

typedef struct 和 struct
CC++

typedef struct A{

    int num;

    long length;

}B;

申请结构体变量的方法有两种:

①struct A 变量名;

②B 变量名;

申请结构体变量的方法有三种:

①struct A 变量名;

②B 变量名;

③A 变量名;

typedef struct{

    int num;

}B;

在声明变量的时候就可:

B 变量名
 

typedef struct{

    int num;

}B,*C;

定义了结构体类型B;

以及结构体指针类型C;
 

typedef struct{

    int num;

    long ;

}AA,BB,CC;
AA,BB,CC三者都是同一种结构体类型。声明变量时用任何一个都可以。同左。

struct A{

    int num;

}a1;

声明了结构体类型struct A,

同时也声明了结构体变量a1。
 

struct{

    int num;

}a1;
声明了结构体变量a1。 

2.结构体赋值

struct st1{
    int a;
    int b;
};

//1 对成员赋值
//1.1 用{}形式。
struct st1 st1 = {1,2,3};  //定义并初始化结构体变量

//1.2 linux kernel风格.
struct st1 st1 = {    //定义并初始化结构体变量
.a = 1;
.b = 2;
};
 
//2 对整体赋值.
struct st1  a, b;    //声明结构体变量
b = a;    //结构体直接赋值
 
//3 结构体作为函数返回值对另一个结构体赋值.
struct st1 func1();
 
struct st1 a = func1();

 

直接赋值的不安全因素:(C语言)

struct A{
  char v1[20];
  int v2;
} a,b;

a = b;
这没有任何问题.

但是:
struct B{
  char *v1;
  int v2;
} c,d;
c = d;
这种结构体赋值,就需要注意(包括在C++里)。
对于指针赋值,即不是数据进行了复制保存而是多了一个指针指向而已,这样一旦d对象释放,c的指向就成了非法的垃圾数据。

所以在c中,自定义类型、数组都是要另外自己定义复制函数的,这主要是代码安全考虑,而不是语言层面考虑。

3.结构体的定义、声明、赋值举例

#include <stdio.h>

typedef struct st1 {
    int variable1;
    int variable2;
}ST_MY; //定义结构体类型的时候,里面是分号,定义完毕后要加分号。
 
ST_MY func1()
{
    ST_MY h = { 77, 88};
    return h;
}
 
int main()
{
    ST_MY a = { 33, 44}; //定义并初始化一个结构体
    ST_MY b = {
        .variable1 = 55, //定义并初始化一个结构体时,可以点赋值
    }; // 点赋值只能是初始化结构体变量时才能用
    ST_MY c;
    ST_MY d, e;
     
    c = a;//结构体直接赋值(方法1)
    d = func1();//结构体直接赋值(方法2)
    e.variable2=77; //声明之后为一个结构体变量赋值效果.不同于定义并初始化一个结构体变量。
     
    printf("a.variable1 a.variable2 is %d %d\n", a.variable1, a.variable2);
    printf("b.variable1 b.variable2 is %d %d\n", b.variable1, b.variable2);
    printf("c.variable1 c.variable2 is %d %d\n", c.variable1, c.variable2);
    printf("d.variable1 d.variable2 is %d %d\n", d.variable1, d.variable2);
    printf("e.variable1 e.variable2 is %d %d\n", e.variable1, e.variable2);
         
    return 0;
}

 

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