备忘录模式
定义
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
不用原型模式的clone是因为要将备忘录的全部对上层应用开放,暴露了全部的接口,对于保存备份有时是不合适的。
备忘录模式适用于功能比较复杂,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性是众多属性中的一小部分时,可以根据保存的备忘录信息还原到前一状态。
扩展到命令模式中,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。
UML图
Caretaker只能看到备忘录的窄接口,只能将备忘录传递给其他对象。
Originator能看到一个宽接口允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
用例
游戏存档
角色状态存储箱类
class RoleStateMemento{
private int vit;
private int atk;
private int def;
public roleStateMemento(int vit, int atk, int def){
this.vit = vit;
this.atk = atk;
this.def = def;
}
//生命力
public int vitality{
get{return vit;}
set{vit = value;}
}
//攻击力
public int attack{
get{return attack;}
set{attack = value;}
}
//防御力
public int defense{
get{return defense;}
set{defense = value;}
}
}
游戏角色类:
class GameRole{
//状态展示
public void stateDisplay(){
System.out.println("角色当前状态:");
System.out.println("体力:" + this.vit);
System.out.println("攻击力:" + this.atk);
System.out.println("防御力:" + this.def);
}
//获得初始状态
public void getInitState(){
this.vit = 100;
this.atk = 100;
this.def = 100;
}
//战斗
public void fight(){
this.vit = 0;
this.atk = 0;
this.def = 0;
}
//保存角色状态
public RoleStateMemento saveState(){
return{new RoleStateMemento(vit, atk, def)}
}
//恢复角色状态
public void recoveryState(RoleStateMemento memento){
this.vit = memento.vitality;
this.atk = memento.attack;
this.def = memento.defense;
}
}
角色状态管理者类
class RoleStateCaretaker{
private RoleStateMemento memento;
public RoleStateMemento memento{
get{return memento;}
set{memento = value;}
}
}
客户端代码
static void Main(String[] args){
//大战boss前
GameRole lixiaoyao = new GameRole();
lixiaoyao.getInitState();
lixiaoyao.stateDisplay();
RoleStateCaretaker state = new RoleStateCaretaker();
state.memento = lixiaoyao.saveState();
lixiaoyao.fight();
lixiaoyao.stateDisplay();
lixiaoyao.recoveryState();
lixiaoyao.stateDisplay();
}