命令模式、

命令模式

定义

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

使用场景

对于请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作等行为时,行为请求者和行为实现者的紧耦合时不太适合的。
根据敏捷开发原则我们知道,不要为代码添加基于猜测的、实际不需要的功能。如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般就不要着急去实现它,事实上,在需要的时候通过重构实现这个模式并不困难,只有在真正需要如撤销/恢复操作等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。

优点:

  1. 容易设计一个命令队列
  2. 在需要的情况下,可以较容易的将命令计入日志
  3. 允许接收请求的一方决定是否要否决请求
  4. 可以容易地实现对请求的撤销和重做
  5. 由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易
  6. 把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作对象分割开

UML图

在这里插入图片描述

用例

烤肉店点餐

烤串者类

public class Barbecuer{
   public void BakeMutton(){
       System.out.println("烤羊肉串");
   }
   public void BakeChickenWing(){
       System.out.println("烤鸡翅");
   }
}

抽象命令类

public abstract class Command{
    protected Barbecuer receiver;
    public Command(Barbecuer receiver){
        this.receiver = receiver;
    }
    abstract public void excuteCommand();
}

详细命令类

//烤羊肉串命令
class BakeMuttonCommand extends Command {
    public BakeMuttonCommand (Barbecuer receiver){
    	super(receiver);
    }
    @override 
    public void excuteCommand(){
        receiver.BakeMutton();
    }
}
//烤鸡翅命令
class BakeChickenWingCommand extends Command{
    public BakeChickenWingCommand(Barbecuer receiver){
    	super(receiver);
    }
    @override 
    public void excuteCommand(){
        receiver.BakeChickenWing();
    }
}

服务员类

public class Waiter{
    private IList<Command> orders = new List<Command>();
    //设置订单
    public void setOrder(Command command){
        if (command.toString() == "命令模式.BakeChickenWingCommand"){
            System.out.println("服务员:鸡翅没有了,请点别的烧烤");
        }
        else{
            orders.add(command);
            System.out.println("添加订单:" + command.ToString() + "时间:" + DateTime.Now.ToString());

        }
    }
    //取消订单
    public void cancelOrder(Command command){
        orders.remove(command);
        System.out.println("取消订单:" + command.ToString() + "时间:" + DateTime.Now.ToString());
    }
    //通知所有运行
    public void notify(){
        foreach (Command cmd in orders){
            cmd.excuteCommand();
        }
    }
}

客户端

static void Main(string[] args){
    //开店前的准备
    Barbecuer boy = new Barbecuer();
    Command bakeMuttonCommand1 = new BakeMuttonCommand(boy);
    Command bakeChickenWingCommand1 = new BakeChickenWingCommand(boy);
    Waiter girl = new Waiter();

    //开门营业,顾客点菜
    girl.SetOrder(bakeMuttonCommand1);
    girl.SetOrder(bakeChickenWingCommand1);

    //点菜完成。通知厨房做菜
    girl.Notify();
}

UML图

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