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原创 交互技术前沿心得体会 —— 人机交互中的任务负载与压力
本文章简述对The Wiley Handbook of Human Computer Interaction一书中 Investigating Task Load and Stress章节的学习心得。 翻译:https://blog.csdn.net/qq_40779137/article/details/89176033 研究任务负载和压力的内容 1、量化任务负载和压力 —— 使任务负载和压力可...
2019-04-17 17:23:33
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翻译 《The Wiley Handbook of Human Computer Interaction》——Task Load and Stress 文献翻译
任务负载和压力 引言 从人机交互的角度来看,“任务”是人类活动的基本单位。虽然人类任务的定义并不明确,但任务负载的概念很容易定义。如果我们观察某人完成了任何类型的任务,我们就可以相当容易地决定他们的参与程度或负荷程度,是否打断他们,他们可能需要什么样的帮助,以及他们何时准备好下一个任务。计算系统可以很容易地对任务进度和实时计算任务的负载做出这些决定(例如,Windows中的任务管理器);...
2019-04-10 10:32:43
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原创 Processing —— 简易绘画系统
前言 这个系统主要目的是实现更具艺术效果的绘画系统。与传统绘画系统相比增添了更加便利的艺术笔刷。 这次项目首次使用Processing的Java框架编写,和P5.js有一定区别。 Java学的太过久远,记忆都有点模糊了,因此有很多不熟悉的地方,编写起来有些磕磕绊绊。两者之间的转换有参考资料。 绘画系统框架 程序主界面 之所以这么丑是因为时间紧迫,我直接用的官网给的GUI中的Button例子改写...
2018-12-30 08:31:27
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原创 Processing——码绘与手绘对比动态篇
码绘展示 先来看一下码绘的最终效果 PS:图中运动毫无规则的星星是由鼠标控制的,录制gif文件时没有把鼠标运动录制下来。 手绘展示 由于是动态结果,一帧帧手绘很麻烦,所以手绘作品只画了一帧。 从这张非常敷衍的手绘作品不难看出,在动态艺术作品上,码绘似乎更占据优势。它更精准快捷,便于实现。通常对于手绘来说,要想展示出动态的效果会采用多种其它方式,比如头发衣物等的形态改变,或者是添加线条显示运动状态...
2018-11-24 18:47:58
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原创 Processing——码绘与手绘对比静态篇
实验原理 绘制圆弧组成花瓣,旋转组合形成樱花,利用递归函数实现花团。 实验代码 //花树实现代码 var a = 40; var t; var bg; function setup(){ bg = loadImage("bg.bmp"); createCanvas(500,438); noStroke(); } function draw(){ background(bg)...
2018-11-24 01:48:23
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空空如也
空空如也
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