ES6面试篇

letconst变量声明的拓展

  1. letvar
    ES5使用var声明变量并没有块级作用域,会造成for循环的变量污染,变量名重复和变量提升的问题。
    ES6新增let声明变量,变量只在代码块中有效,不存在变量提升的问题。
  2. 暂时性死区 TDZ
    constlet声明变量前均为暂时性死区,在暂时性死区中,变量不能够被使用。
    TDZ的本质:进入作用域后,变量已存在但声明后才可获取。
  3. const
    声明常量,且必须初始化。
    本质维护内存栈中的保存的数据或地址不变,因此基本数据类型不会改变,引用数据类型可以增添修改属性。

字符串的拓展

  1. 字符串遍历器接口
    for of可直接遍历字符串,但最大优点在于可识大于0xFFFF码点的字符串。
  2. 字符串的拓展方法
  • 确定字符串是否存在 includes(),startsWith(),endsWith()
    let str = "hello world"
    str.includes("o") //true
    str.includes("")//true
    str.startsWith("hello")//true
    str.endsWith("world")//true
    
  • 重复字符串
    "x".repeat(3)//"xxx"
    
  • 补全字符串
    "1".padStart(10,"0")//0000000001
    "12".padStart(10,"YYYY-MM-DD")//YYYY-MM-12
    
  1. 模板字符串
    ${expression}来表示多行字符串,或变量和函数 表达式

函数的拓展

  1. 参数默认值
  • ES5变通给函数参数添加默认值,但必可避免false的情况
	function log(x,y){
		y=y || 'world'
		console.log(x,y)
	}
log('hello')//"hello world"
log('hello','')//"hello world"
	//ES6中
	function log(x,y="world"){
		console.log(x,y)
	}
log("hello","")//"hello"
	function log(x=1,y=2){
		console.log(x,y)
	}
	log(undefined,null)//1,null
  • length属性,返回没有指定默认值参数的个数。
    本质上是预期传入函数的参数个数,因此rest参数并不包括在内。
  1. rest参数
    rest参数,用于获取函数多余的参数。替代了arguments
    注:rest参数必须是最后一个参数
  2. 严格模式
    ES6规定,只要函数参数使用默认值,内部不可声明为use strict
  3. 箭头函数
  • 箭头函数的this永远指向声明创建的对象,而不是ES5中指向执行的对象。
	function Timer(){
		this.s1 = 0
		this.s2 = 0
		setInterval(() => this.s1++,1000 )
		setInterval(function(){
			this.s2++
		},1000)
	}
	var timer = new Timer()
	setTimeout(() => console.log("s1",timer.s1),3100 )
	setTimer(() => console.log("s2",timer.s2),3100)
	//s1 3
	//s2 0
  • 箭头函数不能作为构造函数
    原因:箭头函数中的并没有自己的this,而是指向外部的this。因此this指向固化,并且不能作为构造函数new

Promise

  1. 提出
    Promise是异步编程的解决方案。
    有以下两个特点
  • 对象状态不受外界影响。只有三种状态:pending,fulfilledrejected
  • 对象的状态改变只有两种可能:从pendingfulfilled和从pendingrejected
  1. 基本用法
  • resolve()Promise的状态从peding变为resolved
  • rejectedPromise状态从pending变为rejected
let p = new Promise((resolve,reject) =>{
	if(){
		//异步操作成功
		resolve()
	}else{
		//异步操作失败
		reject()
	}
})
p.then(fuction(data){
	//状态为resolved时调用
},
function(err){
	//状态为rejected时调用
})
  1. Promise.prototype.then方法
    then方法返回的是Promise对象,因此可连续使用

  2. Promise.prototype.catch方法
    catch方法与then的第二个参数作用一致。当状态变为rejectedthen方法出错时执行。

  • 错误会一直“冒泡”,直到被catch捕获为止
  1. promise.all()
    用于将多个Promise对象包装成一个新Promise实例
    var p = Promise.all([p1,p2,p3])
  • p1,p2,p3状态均为resolved时,p的状态才为resolved
  • p1,p2,p3有一个被rejected时,p的状态就变味rejected
  1. Promise.race()
    用于将多个Promise对象包装成一个新Promise实例
    var p = new Promise([p1,p2,p3])
  • 只要p1,p2,p3中任意一个状态改变,p就跟着改变
Promise.resolve('foo')
//等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))
  1. Promise.reject()
Promise.reject('foo')
new Promise(reject => reject('foo'))

asyncawaitGenerator

class

SetMap

ES6新增去重

new Set([NaN,NaN,1,1,{},{}])//{ NaN,1,{},{} }

set去重的方式
{}.hasOwnProperty(val)
ES6新增hashMap键值对

导入导出模块

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值