c++11 标准模板(STL)(std::locale)(六)平面索引类型:每个平面类必须声明或继承此类型的公开静态成员

用以封装文化差异的多态刻面的集合


std::locale 类型对象是不可变平面的不可变索引集。 C++ 输入/输出库的每个流对象与一个 std::locale 对象关联,并用其平面分析及格式化所有数据。另外, locale 对象与每个 std::basic_regex 对象关联。 locale 对象亦可在标准容器和算法中用作进行字符串对照的谓词,而且能被直接访问,以获得或修改其所保有的平面。

C++ 程序中构造的每个 locale 至少保有下列标准平面,但程序可以定义额外特化,或全新的平面,并将它们添加到任何既存的 locale 对象。

平面索引类型:每个平面类必须声明或继承此类型的公开静态成员

std::locale::id

class locale::id;

 类 std::locale::id 提供本地环境片面的实现限定标识。每个导出自 std::locale::facet 的类都必须拥有名为 idstd::locale::id 类型公开静态成员,而每个 std::locale 对象维护其所实装的 facet 列表,以其 id 索引。

拥有相同 id 的 facet 属于同一平面类别,并且在添加到 locale 对象时彼此替换。

成员函数

构造新的 id

std::locale::id::id

id();

(1)

id(const id&) = delete;

(2)

1) 默认构造函数:创建拥有实现指定内容的 std::locale::id 类型对象。

2) 复制构造函数被删除; std::locale::id 不可复制。

注意

因为 locale 和 facet 必须对拥有静态存储期的 IO 流对象如 std::cout 可用,典型的实现在静态初始化期间(在构造函数为静态对象运行之前),让隐式的默认构造函数零初始化 std::locale::id 的内容,而在首次添加 facet 到任何 locale 时, locale 完成 facet 的 id 的初始化。

operator=

复制赋值运算符被删除

调用示例

#include <locale>
#include <clocale>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
#include <cassert>
#include <iostream>
#include <codecvt>

struct myfacet : std::locale::facet
{
    myfacet(std::size_t refs = 0) : facet(refs) {}
    static std::locale::id id;
};

//类 std::locale::id 提供本地环境片面的实现限定标识。
std::locale::id myfacet::id;

int main()
{
    std::locale mylocale(std::locale(), new myfacet);
    std::cout << "mylocale.name():   " << mylocale.name() << std::endl;
    std::cout << "typeid(mylocale)): " << typeid(mylocale).name() << std::endl;
    std::cout << "has_facet<myfacet>(myloc) returns " << std::boolalpha
              << std::has_facet<myfacet>(mylocale) << std::endl;
    std::cout << "typeid(myfacet::id)): " << typeid(myfacet::id).name() << std::endl;

    return 0;
}

输出

mylocale.name():   C
typeid(mylocale)): class std::locale
has_facet<myfacet>(myloc) returns true
typeid(myfacet::id)): class std::locale::id

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