goroutine调用机制

goroutine调用机制

1. GPM模型

  • G:理解为任务,代表着一个goroutine
  • P:理解为处理器,每个M都在P上面运行,数量是GOMAXPROCS,最大256
  • M:理解为线程,创建M时都会在底层创建线程,G都是在M上运行

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-n9JdJ49M-1625978949467)(https://www.notion.so/goroutine-cdd11c4213124a95b252f814de388aa7#6b49f05789f747f08504568c9490bd7b)]

2. gorountine过程

  • goroutine执行时,相对应的就是创建一个任务,这个任务进入到队列中(全局队列)
  • 如果有空闲的处理器,则会创建线程来循环执行任务。该线程会先从本地队列中获取任务,如果本地队列中没有任务了,再从全局队列中获取(获取的数量=全局队列任务量/处理器数量),如果全局队列中也没有了,则从其他处理器中获取(获取的数量=此处理器任务数的1/2)
  • 任务均是按照队列的顺序来取的,但是执行的时候是随机的

3. 线程创建过程

  • 如果有空闲的处理器,则创建。没有的话直接跳过,要保证不能超过设定的处理器个数(GOMAXPROCS,最大为256)
  • 调用操作系统的API创建线程,然后开始循环执行任务

4. 任务执行时间过长

  • 启动的时候,会专门有一个sysmon线程来监控和管理

  • 每一个处理器中都包涵一个任务的计数器,每执行完一个任务就会递增

  • 如果监测到计数器一直没递增,说明处理器一直在执行同一个任务,如果超过10ms,则会在栈信息中加入一个标记。

  • 如果该任务执行非内联函数,则会检查这个标记,然后中断自己,将自己加入到队列尾部,执行下一个任务

  • 如果该任务没有执行非内联函数,那就只能等待该任务自己结束。如果是死循环或者GOMAXPROCS=1,则可能崩溃

    注:中断的时候,会将寄存器中的信息保存到任务中,下次执行时会接着上一次的位置执行。

5. 什么是goroutine

  • 它是go并发设计的核心
  • goroutine就是协程,它比线程更小,十几个goroutine在底层可能就是五六个线程
  • go语言内部实现了goroutine的内存共享,执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB)

6. 参考

浅谈Go语言的Goroutine和协程_终极冥帝-CSDN博客

golang的goroutine调度机制_两只羊的博客-CSDN博客_goroutine调度机制

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