简单工厂模式

第1章 代码无错就是优?——简单工厂模式

1.1 面试受挫

小菜今年计算机专业大四了,学了不少软件开发方面的东西,也学着编了些小程序,

踌躇满志,一心要找一个好单位。当投递了无数份简历后,终于收到了一个单位的面试通

知,小菜欣喜若狂。

到了人家单位,前台小姐给了他一份题目,上面写着:“请用C++、Java、C#或

VB.NET任意一种面向对象语言实现一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符

号,得到结果。”

小菜一看,这个还不简单,三下五除二,10分钟不到,小菜写完了,感觉也没错误。

交卷后,单位说一周内等通知吧。于是小菜只得耐心等待。可是半个月过去了,什么消息

也没有,小菜很纳闷,我的代码实现了呀,为什么不给我机会呢。

时间: 2月26日20点 地点: 大鸟房间 人物: 小菜、大鸟

小菜找到从事软件开发工作七年的表哥大鸟,请教原因,大鸟问了题目和了解了小菜

代码的细节以后,哈哈大笑,说道:“小菜呀小菜,你上当了,人家单位出题的意思,你

完全都没明白,当然不会再联系你了。”

小菜说:“我的代码有错吗?单位题目不就是要我实现一个计算器的代码吗,我这样

写有什么问题。”

class Program {
static void Main(string[] args) { Console.Write(“请输入数字A:”); string A = Console.ReadLine(); Console.Write(“请选择运算符号(+、-、*、/):”); string B = Console.ReadLine(); Console.Write(“请输入数字B:”); string C = Console.ReadLine(); string D = “”; if(B == “+”) D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) + Convert.ToDouble(C)); if(B == “-”) D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) - Convert.ToDouble(C)); if(B == “*”) D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) * Convert.ToDouble(C)); if(B == “/”) D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) / Convert.ToDouble(C)); Console.WriteLine(“结果是:” + D); } }

1.2 初学者代码毛病

大鸟说:“且先不说出题人的意思,单就你现在的代码,就有很多不足的地方需要改

进。”

1.3 代码规范

“哦,说得没错,这个我以前听老师说过,可是从来没有在意过,我马上改,改完再

给你看看。”

class Program { static void Main(string[] args) { try { Console.Write(“请输入数字A:”); string strNumberA = Console.ReadLine(); Console.Write(“请选择运算符号(+、-、*、/):”); string strOperate = Console.ReadLine(); Console.Write(“请输入数字B:”); string strNumberB = Console.ReadLine(); string strResult = “”; switch(strOperate) { case “+”: strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNumberA) + Convert.ToDouble(strNumberB)); break; case “-”: strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNumberA) - Convert.ToDouble(strNumberB)); break; case “*”: strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNumberA) * Convert.ToDouble(strNumberB));
break; case “/”: if(strNumberB != “0”) strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNumber / Convert.ToDouble(strNumberB)); else strResult = “除数不能为0”; break; } Console.WriteLine(“结果是:” + strResult); Console.ReadLine(); } catch(Exception ex) { Console.WriteLine(“您的输入有错:” + ex.Message); } } }

大鸟:“吼吼,不错,不错,改得很快嘛?至少就目前代码来说,实现计算器是没有

问题了,但这样写出的代码是否合出题人的意思呢?”

小菜:“你的意思是面向对象?”

大鸟:“哈,小菜非小菜也!”

1.4 面向对象编程

小菜:“我明白了,他说用任意一种面向对象语言实现,那意思就是要用面向对象的

编程方法去实现,对吗?OK,这个我学过,只不过当时我没想到而已。”

大鸟:“所有编程初学者都会有这样的问题,就是碰到问题就直觉地用计算机能够理

解的逻辑来描述和表达待解决的问题及具体的求解过程。这其实是用计算机的方式去思

考,比如计算器这个程序,先要求输入两个数和运算符号,然后根据运算符号判断选择如

何运算,得到结果,这本身没有错,但这样的思维却使得我们的程序只为满足实现当前的

需求,程序不容易维护,不容易扩展,更不容易复用。从而达不到高质量代码的要求。”

小菜:“鸟哥呀,我有点糊涂了,如何才能容易维护,容易扩展,又容易复用呢,能

不能具体点?”

1.5 活字印刷,面向对象

大鸟:“这样吧,我给你讲个故事。你就明白了。”

“话说三国时期,曹操带领百万大军攻打东吴,大军在长江赤壁驻扎,军船连成一

片,眼看就要灭掉东吴,统一天下,曹操大悦,于是大宴众文武,在酒席间,曹操诗性大

发,不觉吟道:‘喝酒唱歌,人生真爽。……’。众文武齐呼:‘丞相好诗!’于是一臣子速

命印刷工匠刻版印刷,以便流传天下。”

“样张出来给曹操一看,曹操感觉不妥,说道:‘喝与唱,此话过俗,应改为‘对酒当

歌’较好!’,于是此臣就命工匠重新来过。工匠眼看连夜刻版之工,彻底白费,心中叫苦

不迭。只得照办。”

“样张再次出来请曹操过目,曹操细细一品,觉得还是不好,说:‘人生真爽太过直

接,应改问语才够意境,因此应改为‘对酒当歌,人生几何?……’当臣转告工匠之时,工

匠晕倒……!”

“小菜你说,这里面问题出在哪里?”大鸟问道。

小菜说:“是不是因为三国时期活字印刷还未发明,所以要改字的时候,就必须要整

个刻板全部重新刻。”

大鸟:“说得好!如果是有了活字印刷,则只需更改四个字就可,其余工作都未白

做。岂不妙哉。”

“第一,要改,只需更改要改之字,此为可维护;第二,这些字并非用完这次就无

用,完全可以在后来的印刷中重复使用,此乃可复用 ;第三,此诗若要加字,只需另刻

字加入即可,这是可扩展 ;第四,字的排列其实可能是竖排可能是横排,此时只需将活

字移动就可做到满足排列需求,此是灵活性好 。”

“而在活字印刷术出现之前,上面的四种特性都无法满足,要修改,必须重刻,要加

字,必须重刻,要重新排列,必须重刻,印完这本书后,此版已无任何可再利用价值。”

小菜:“是的,小时候,我一直奇怪,为何火药、指南针、造纸术都是从无到有,从

未知到发现的伟大发明,而活字印刷仅仅是从刻版印刷到活字印刷的一次技术上的进步,

为何不是评印刷术为四大发明之一呢?原来活字印刷的成功是这个原因。”

1.6 面向对象的好处

大鸟:“哈,这下你明白了?我以前也不懂,不过做了软件开发几年后,经历了太多

的类似曹操这样的客户要改变需求,更改最初想法的事件,才逐渐明白当中的道理。其实

客观地说,客户的要求也并不过份,不就是改几个字吗,但面对已完成的程序代码,却是

需要几乎重头来过的尴尬,这实在是痛苦不堪。说白了,原因就是因为我们原先所写的程

序,不容易维护,灵活性差,不容易扩展,更谈不上复用,因此面对需求变化,加班加

点,对程序动大手术的那种无奈也就成了非常正常的事了。之后当我学习了面向对象的分

析设计编程思想,开始考虑通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低 ,传统印刷术的

问题就在于所有的字都刻在同一版面上造成耦合度太高所致,开始用设计模式使得程序

更加的灵活,容易修改,并且易于复用。 体会到面向对象带来的好处,那种感觉应该就

如同是一中国酒鬼第一次喝到了茅台,西洋酒鬼第一次喝到了XO一样,怎个爽字可形容

呀。”

“是呀是呀,你说得没错,中国古代的四大发明,另三种应该都是科技的进步,伟大

的创造或发现。而唯有活字印刷,实在是思想的成功,面向对象的胜利。”小菜也兴奋起

来:“你的意思是,面试公司出题的目的是要我写出容易维护,容易扩展,又容易复用的

计算器程序?那该如何做呀?”

1.7 复制**vs.**复用

大鸟:“比如说,我现在要求你再写一个Windows的计算器,你现在的代码能不能复

用呢?”

小菜:“那还不简单,把代码复制过去不就行了吗?改动又不大,不算麻烦。”

大鸟:“小菜看来还是小菜呀,有人说初级程序员的工作就是Ctrl+C和Ctrl+V,这其

实是非常不好的编码习惯,因为当你的代码中重复的代码多到一定程度,维护的时候,可

能就是一场灾难。越大的系统,这种方式带来的问题越严重,编程有一原则,就是用尽可

能的办法去避免重复。想想看,你写的这段代码,有哪些是和控制台无关的,而只是和计

算器有关的?”

小菜:“你的意思是分一个类出来?哦,对的,让计算和显示分开。”

1.8 业务的封装

大鸟:“准确地说,就是让业务逻辑与界面逻辑分开,让它们之间的耦合度下降。只

有分离开,才可以达到容易维护或扩展。”

小菜:“让我来试试看。”

Operation运算类

public class Operation { public static double GetResult(double numberA,double numberB,string operate) { double result = 0d; switch(operate) { case “+”: result = numberA + numberB; break; case “-”: result = numberA - numberB; break; case “*”: result = numberA * numberB; break; case “/”: result = numberA / numberB; break; } return result; } }

客户端代码

static void Main(string[] args) { try { Console.Write(“请输入数字A:”); string strNumberA = Console.ReadLine(); Console.Write(“请选择运算符号(+、-、*、/):”); string strOperate = Console.ReadLine(); Console.Write(“请输入数字B:”); string strNumberB = Console.ReadLine(); string strResult = “”; Convert.ToDouble(strNumberB),strOperate)); Console.WriteLine(“结果是:” + strResult); Console.ReadLine(); } catch(Exception ex) { Console.WriteLine(“您的输入有错:” + ex.Message); } }

strResult = Convert.ToString(Operation.GetResult(Convert.ToDouble(strNumberA),

小菜:“鸟哥,我写好了,你看看!”

大鸟:“孺鸟可教也,写得不错,这样就完全把业务和界面分离了。”

小菜心中暗骂:“你才是鸟呢。”口中说道:“如果你现在要我写一个Windows应用程

序的计算器,我就可以复用这个运算类(Operation)了。”

大鸟:“不单是Windows程序,Web版程序需要运算可以用它,PDA、手机等需要移

动系统的软件需要运算也可以用它呀。”

小菜:“哈,面向对象不过如此。下回写类似代码不怕了。”

大鸟:“别急,仅此而已,实在谈不上完全面向对象,你只用了面向对象三大特性中

的一个,还有两个没用呢?”

小菜:“面向对象三大特性不就是封装、继承和多态吗,这里我用到的应该是封装。

这还不够吗?我实在看不出,这么小的程序如何用到继承。至于多态,其实我一直也不太

了解它到底有什么好处,如何使用它。”

大鸟:“慢慢来,要学的东西多着呢,你好好想想该如何应用面向对象的继承和多

态。”

1.9 紧耦合**vs.**松耦合

第二天。

小菜问道:“你说计算器这样的小程序还可以用到面向对象三大特性?继承和多态怎

么可能用得上,我实在不能理解。”

大鸟:“小菜很有钻研精神嘛,好,今天我让你功力加深一级。你先要考虑一下,你

昨天写的这个代码,能否做到很灵活的可修改和扩展呢?”

小菜:“我已经把业务和界面分离了呀,这不是很灵活了吗?”

大鸟:“那我问你,现在如果我希望增加一个开根(sqrt)运算,你如何改?”

小菜:“那只需要改Operation类就行了,在switch中加一个分支就行了。”

大鸟:“问题是你要加一个平方根运算,却需要让加减乘除的运算都得来参与编译,

如果你一不小心,把加法运算改成了减法,这岂不是大大的糟糕。打个比方,如果现在公

司要求你为公司的薪资管理系统做维护,原来只有技术人员(月薪),市场销售人员(底

薪+提成),经理(年薪+股份)三种运算算法,现在要增加兼职工作人员(时薪)的算

法,但按照你昨天的程序写法,公司就必须要把包含原三种算法的运算类给你,让你修

改,你如果心中小算盘一打,‘TMD,公司给我的工资这么低,我真是郁闷,这下有机会

了’,于是你除了增加了兼职算法以外,在技术人员(月薪)算法中写了一句

if(员工是小菜) { salary = salary * 1.1; }

那就意味着,你的月薪每月都会增加10%(小心被抓去坐牢),本来是让你加一个功

能,却使得原有的运行良好的功能代码产生了变化,这个风险太大了。你明白了吗?”

小菜:“哦,你的意思是,我应该把加减乘除等运算分离,修改其中一个不影响另外

的几个,增加运算算法也不影响其他代码,是这样吗?”

大鸟:“自己想去吧,如何用继承和多态,你应该有感觉了。”

小菜:“OK,我马上去写。”

Operation运算类

public class Operation { private double _numberA = 0; private double _numberB = 0; public double NumberA { get { return _numberA; } set { _numberA = value; } } public double NumberB { get { return _numberB; } set { _numberB = value; } } public virtual double GetResult() { double result = 0; return result; } }

加减乘除类

小菜:“大鸟哥,我按照你说的方法写出来了一部分,首先是一个运算类,它有两个

Number属性,主要用于计算器的前后数,然后有一个虚方法GetResult(),用于得到结

果,然后我把加减乘除都写成了运算类的子类,继承它后,重写了GetResult()方法,这

样如果要修改任何一个算法,就不需要提供其他算法的代码了。但问题来了,我如何让计

算器知道我是希望用哪一个算法呢?”

(作者注:以上代码读者如果感觉阅读吃力,说明您对继承、多态、虚方法、方法重

写等概念的理解尚不够,建议先阅读本书的附录一,理解了这些基本概念后再继续往下阅

读。)

1.10 简单工厂模式

大鸟:“写得很不错嘛,大大超出我的想象了,你现在的问题其实就是如何去实例化

对象的问题,哈,今天心情不错,再教你一招‘简单工厂模式’,也就是说,到底要实例化

谁,将来会不会增加实例化的对象,比如增加开根运算,这是很容易变化的地方,应该考

虑用一个单独的类来做这个创造实例的过程,这就是工厂,来,我们看看这个类如何

写。”

简单运算工厂类

大鸟:“哈,看到了吧,这样子,你只需要输入运算符号,工厂就实例化出合适的对

象,通过多态,返回父类的方式实现了计算器的结果。”

客户端代码

Operation oper; oper = OperationFactory.createOperate(“+”); oper.NumberA = 1; oper.NumberB = 2; double result = oper.GetResult();

大鸟:“哈,界面的实现就是这样的代码,不管你是控制台程序,Windows程序,

Web程序,PDA或手机程序,都可以用这段代码来实现计算器的功能,如果有一天我们需

要更改加法运算,我们只需要改哪里?”

小菜:“改OperationAdd就可以了。”

大鸟:“那么我们需要增加各种复杂运算,比如平方根,立方根,自然对数,正弦余

弦等,如何做?”

小菜:“只要增加相应的运算子类就可以了呀。”

大鸟:“嗯?够了吗?”

小菜:“对了,还需要去修改运算类工厂,在switch中增加分支。”

大鸟:“哈,那才对,那如果要修改界面呢?”

小菜:“那就去改界面呀,关运算什么事呀。”

大鸟:“好了,最后,我们来看看这几个类的结构图。”

1.11 UML类图

小菜:“对了,我时常在一些技术书中看到这些类图表示,简单的还看得懂,有些标

记我很容易混淆。要不你给我讲讲吧。”

大鸟:“这个其实多看多用就熟悉了。我给你举一个例子,来看这样一幅图,其中就

包括了UML类图中的基本图示法。”

UML类图图示样例

大鸟:“首先你看那个‘动物’矩形框,它就代表一个类(Class)。类图分三层,第一

层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和

属性。第三层是类的操作,通常是方法或行为。注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示

private,‘#’表示protected。”

大鸟:“然后注意左下角的‘飞翔’,它表示一个接口图,与类图的区别主要是顶端有

<<interface>>显示。第一行是接口名称,第二行是接口方法。接口还有另一种表示方法,

俗称棒棒糖表示法,比如图中的唐老鸭类就是实现了‘讲人话’的接口。”

小菜:“为什么要是‘讲人话’?”

大鸟:“鸭子本来也有语言,只不过只有唐老鸭是能讲人话的鸭子。”

小菜:“有道理。”

大鸟:“接下来就可讲类与类,类与接口之间的关系了。你可首先注意动物、鸟、

鸭、唐老鸭之间关系符号。”

小菜:“明白了,它们都是继承的关系,继承关系用空心三角形+实线来表示。”

大鸟:“我举的几种鸟中,大雁是最能飞的,我让它实现了飞翔接口。实现接口用空

心三角形+虚线来表示。”

大鸟:“你看企鹅和气候两个类,企鹅是很特别的鸟,会游不会飞。更重要的是,它

与气候有很大的关联。我们不去讨论为什么北极没有企鹅,为什么它们要每年长途跋涉。

总之,企鹅需要‘知道’气候的变化,需要‘了解’气候规律。当一个类‘知道’另一个类时,可

以用关联(association)。关联关系用实线箭头来表示。”

大鸟:“我们再来看大雁与雁群这两个类,大雁是群居动物,每只大雁都是属于一个

雁群,一个雁群可以有多只大雁。所以它们之间就满足聚合(Aggregation)关系。聚合

表示一种弱的**‘拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A**对象的一部

分 [DPE](DPE表示此句摘自《设计模式》(第2版),详细摘要说明见附录二)。聚合

关系用空心的菱形+实线箭头来表示。”

大鸟:“合成(Composition,也有翻译成**‘组合的)是一种强的拥有’**关系,体现了

严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样 [DPE]。在这里鸟和其翅膀就是

合成(组合)关系,因为它们是部分和整体的关系,并且翅膀和鸟的生命周期是相同的。

合成关系用实心的菱形+实线箭头来表示。另外,你会注意到合成关系的连线两端还有一

个数字‘1’和数字‘2’,这被称为基数。表明这一端的类可以有几个实例,很显然,一个鸟

应该有两只翅膀。如果一个类可能有无数个实例,则就用‘n’来表示。关联关系、聚合关

系也可以有基数的。”

大鸟:“动物几大特征,比如有新陈代谢,能繁殖。而动物要有生命力,需要氧气、

水以及食物等。也就是说,动物依赖于氧气和水。他们之间是依赖关系(Dependency),

用虚线箭头来表示。”

abstract class Animal { public Metabolism(Oxygen oxygen,Water water) { } }

小菜:“啊,看来UML类图也不算难呀。回想那天我面试题写的代码,我终于明白我

为什么写得不成功了,原来一个小小的计算器也可以写出这么精彩的代码,谢谢大鸟。”

大鸟:“吼吼,记住哦,编程是一门技术,更加是一门艺术 ,不能只满足于写完代码

运行结果正确就完事,时常考虑如何让代码更加简练,更加容易维护,容易扩展和复用,

只有这样才可以真正得到提高。写出优雅的代码真的是一种很爽的事情。UML类图也不

是一学就会的,需要有一个慢慢熟练的过程。所谓学无止境,其实这才是理解面向对象的

开始呢。”

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