我的笔记之1012 The Best Rank (25分)

该题第一次写就AC

题意

每个学生有三门成绩以及一个成绩的平均分,对每个查询给出这名学生获得最高名次的科目及排名

思路

由于科目少只有固定数目的4个,以及查询次数多最多有2k次。所以输入所有学生信息后,查询前先排四次序,把每名学生每个科目的的名次存在学生结构体中。然后每次查询遍历每个学生的长度为4的排名数组即可。

注意点

对四门科目的排序是重复动作,所以用了一个for循环使用sort()进行排序,通过一个全局变量i来实现。

AC代码

#include<iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <map>
using namespace std;

struct stu{
    string id;
    int score[4];
    int rank[4];
};

int cnt;

bool cmp(stu a,stu b){
    return a.score[cnt]>b.score[cnt];
}

char ab[4] = {'A','C','M','E'};

map<string,int> book;

int main(){
    int n,m;
    scanf("%d%d",&n,&m);
    vector<stu> list(n);
    for(int i=0;i<n;i++){
        cin>>list[i].id;
        scanf("%d %d %d",&list[i].score[1],&list[i].score[2],&list[i].score[3]);
        list[i].score[0] = 1.0*(list[i].score[1]+list[i].score[2]+list[i].score[3])/3.0+0.5;
    }
    for(cnt=0;cnt<4;cnt++){
        sort(list.begin(),list.end(),cmp);
        list[0].rank[cnt]=1;
        for(int i=1;i<n;i++){
            if(list[i].score[cnt]==list[i-1].score[cnt])
                list[i].rank[cnt] = list[i-1].rank[cnt];
            else    list[i].rank[cnt] = i+1;
        }
    }
    for(int i=0;i<n;i++){
        book[list[i].id]=i;
    }
    for(int i=0;i<m;i++){
        string name;
        cin>>name;
        if(book.find(name)==book.end()){
            printf("N/A\n");
            continue;
        }
        int id = book[name];
        int hrank=list[id].rank[0],hrankIn=0;
        for(int i=1;i<4;i++){
            if(list[id].rank[i]<hrank){
                hrank = list[id].rank[i];hrankIn=i;
            }
        }
        printf("%d %c\n",hrank,ab[hrankIn]);
    }
    return 0;
}
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
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