开始创建视锥体的时候,使用的是网上最普遍的方法:
但是尽管我将orientation的heading、pitch、roll都设置为0,构建出来的视锥体朝向却是倾斜的:
于是,请教了某位大佬后,我换了一种加载的方式,先构建一个相机、使用相机的frustum来构建视锥体:
终于是我想要的朝向啦!
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