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设计模式
悲观锁
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式的目的
编写代码过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,重用性,灵活行等多方面的挑战,设计模式是为了让程序,具有更好的代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写) 可读性(即:编程规范行,便于其他程序员阅读和理解) 可扩展性(即:当需要增加新的功能是,非常的方便,称为可维护性) 可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没影响) 使程序员呈现高内聚,低耦合的特性(对以上四...原创 2020-05-28 15:47:18 · 441 阅读 · 0 评论 -
设计模式七大原则-单一职责原则
基本介绍对类来说的,即一个类应该只负责一项职责,如果A负责两个不同职责;职责1,职责2,当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。反例:public class SingleResponsibility { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-gen...原创 2020-03-31 23:24:04 · 120 阅读 · 0 评论