关于学习观的总结(二)

本文探讨了感知的本质,强调感知源于模型且并非真实,而是生存的工具。学习是为了构建更有效的生存模型,好奇心是推动学习的重要动力。信息被定义为消除不确定性的事物,其量化通过熵来衡量,单位包括比特、nat和ban。好奇心在教育、演讲和广告中得到应用,同时面临权威思维和固执心理的挑战。关键词涵盖了学习、感知、模型构建、信息理论和好奇心的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于学习观的总结(二)

八、感知与真实

1. 感知源于模型,尽管不是真实,却是生存唯一
  • 感知不是真实,感知源于模型
  • 模型是我们赖以生存的唯一工具,我们演化出的感知系统不是求真,而是求存
2.为什么要学习
  • 有些模型是无法支持生物生存,直接被淘汰掉了。我们才要构建可以依赖的、可以维持生存的模型
  • 学习是为了构建模型,看清世界,更好的生存
  • 感知层面靠自然选择
  • 认知层面大部分人可以依靠科学
  • 观念层面,选择众多
3.判断模型好坏
  • 验证是知识的唯一标准
  • 所有的价值、原则、决策都源于模型
    谁塑造了你的模型,谁就塑造了你
  • 不批判该不该,要去问为什么,再分析如何改善,从不悲观,从不埋怨

九、学习欲望

1.好奇心的作用
  • 好奇心是演化出来促进学习的奖励机制,每个人生下来就是一部终身好奇的学习机器
  • 学习和进食一样,当我们对知识饥饿时,大脑会产生求知欲,也会无法抑制的想要学习
  • 多数人的“学习”是:只是知道自己需要学习,却没有产生过好奇心,最终变成了强迫自己去记忆知识
2.好奇心的对象
  • 好奇心的目的是为了构建模型(知识),但是知识只能通过归纳例子构建知识,所以我们对例子最为好奇
  • 例子(故事)/白送的知识
3.好奇心的应用
  • 演讲:寓言故事、故事引入
  • 标题
    例子残缺:输入/输出残缺:eg:那些辞职去考研的人,后来怎么样了
    白送知识:
    分类:判断依据:eg:一个男生真正爱你的8种表现
    回归:如何做到:eg:学会这一招一定考过二建
  • 学习:思维导图中的自我提问
  • 广告:知识包装、特例说服
4.好奇心的敌人
  • 权威思维
  • 固执心理
  • 我们要做到求知若饥,虚心若愚

十、什么是信息

1.熵与信息的定义
  • 当一件事情有多种可能情况时,这件事情对某人而言具体是哪种情况的不确定性叫做熵
  • 能够消除该人对这件事情不确定性的事物叫做信息
  • 熵和信息的关系:数量相等,意义相反。获取信息 = 消除熵
  • 宏观态是不考虑内部细节的状态,而微观态是考虑具体细节的状态
2.信息的种类

(1)能正确的调整某件事情的可能情况(微观态)的概率
(2) 能正确的排除某件事情的干扰情况
(3)能够直接确定某件事情的实际情况

3.熵与信息的性质
  • 与媒介无关:
    同一个观察者,对同一件事情接受到的信息与用于传递信息的信号形式无关
  • 相对于观察者:
    接收到的信息是相对于观察者已经对该件事情的实际了解程度而言的
  • 相对于事件
  • 不随主观意志改变

十一、量化信息

1.信息的单位
  • 有 2 种等概率情况的事件时,测得的信息量的单位就被称为比特
  • 有 e (自然底数) 种等概率情况的事件时,测得的信息量的单位就被称为 nat
  • 有 10 种等概率情况的事件时,测得的信息量的单位就被称为 ban
2.信息的计算

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值