“对象性能”模式

“对象性能”模式

面向对象很好的解决了“抽象”的问题,但是必不可免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。

典型模式

Singleton

FlyWeight

Singleton单件模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。

动机

在软件系统中,经常有这样的一个特殊的类,必须保证他们在系统只存在一个实例,才能确保他们逻辑的正确性以及良好的效率。

如何绕开常规的构造器,提供一种机制来保证类只有一个实例?

这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。

类图

Singleton单件模式软件设计流程

class Singleton{
private:
    Singleton();
    Singleton(const Singleton& other);
public:
    static Singleton* getInstance();
    static Singleton* m_instance;
};

Singleton* Singleton::m_instance=nullptr;

//线程非安全版本
Singleton* Singleton::getInstance() {
    if (m_instance == nullptr) {
        m_instance = new Singleton();
    }
    return m_instance;
}

//线程安全版本,但锁的代价过高
Singleton* Singleton::getInstance() {
    Lock lock;
    if (m_instance == nullptr) {
        m_instance = new Singleton();
    }
    return m_instance;
}

//双检查锁,但由于内存读写reorder不安全
Singleton* Singleton::getInstance() {
    
    if(m_instance==nullptr){
        Lock lock;
        if (m_instance == nullptr) {
            m_instance = new Singleton();
        }
    }
    return m_instance;
}

//C++ 11版本之后的跨平台实现 (volatile)
std::atomic<Singleton*> Singleton::m_instance;
std::mutex Singleton::m_mutex;

Singleton* Singleton::getInstance() {
    Singleton* tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
    std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);//获取内存fence
    if (tmp == nullptr) {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
        tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
        if (tmp == nullptr) {
            tmp = new Singleton;
            std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);//释放内存fence
            m_instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed);
        }
    }
    return tmp;
}

Singleton单件模式要点总结

Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。

Singleton模式一般不支持拷贝构造函数和Clone接口,因为这有可能导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。

如何实现多线程环境下安全的Singleton?注意对双检查锁的正确实现。

FlyWeight享元模式

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

动机

在软件系统采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价--主要指内存需求方面的代价。

如何在避免大量细粒度对象问题的同时,让外部客户程序仍能够透明地使用面向对象的方式来进行操作?

类图

Flyweight

抽象享元类,定义了具体享元类的公用方法。

ConcreteFlyweight

具体享元类,实现了抽象享元类定义的方法,为内部状态提供了存储空间,并对外部状态作出交互。

UnsharedConcrteFlyweight

非共享享元类,并不是所有抽象享元类都会被共享,不能被共享的子类可以设计为非共享具体享元类。

FlyweightFactory

负责创建和管理享元角色,构造一个池容器, 同时提供从池中获得对象的方法。

FlyWeight享元模式软件设计流程

//Font.cpp
class Font {
private:
    //unique object key
    string key;   
    //object state
    //....  
public:
    Font(const string& key){
        //...
    }
};
//FontFactory.cpp
class FontFactory{
private:
    map<string,Font* > fontPool;   
public:
    Font* GetFont(const string& key){
        map<string,Font*>::iterator item=fontPool.find(key);     
        if(item!=footPool.end()){
            return fontPool[key];
        }
        else{
            Font* font = new Font(key);
            fontPool[key]= font;
            return font;
        }
    }    
    void clear(){
        //...
    }
};

FlyWeight享元模式要点总结

面向对象很好地解决了抽象性问题,但是作为一个运行在机器中的的程序实体,我们需要考虑对象的代价问题。FlyWeight主要解决面向对象的代价问题,一般不触及面向对象的抽象性问题。

FlyWeight采用对象共享的做法来降低系统中对象的个数,从而降低细粒度对象给系统带来的内存压力。在具体实现方面要注意对象状态的处理。

对象的数量太大从而导致对象内存开销加大---什么样的数量才算大?这需要我们仔细的根据具体应用情况进行评估,而不能凭空臆断。

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