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蒟蒻的最后的倔强

等到有一天我认识到自己是炮灰连蒟蒻都不算的时候.... //我该怎么办呢

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原创 [区间DP] P1880 [NOI1995] 石子合并 P1063 能量项链

关于区间DP的额外链接 https://blog.csdn.net/qq_40831340/article/details/83478132 题目 石子合并 题目链接 https://www.luogu.org/problemnew/show/P1880 dp[i][j] 表示i-j区间的合并最优解 dp[i][j]={可以合并的区间+当前合并的代价} 在一个圆形操场的四周摆放N堆石子,现要将石子...

2018-11-25 21:51:32 431 1

原创 [DP] 尼克的任务 P1280 洛谷

https://www.luogu.org/problemnew/show/P1280 f[i]表示1到i个时间最大空闲值。 本题是一道资源分配类动态规划。我们可以划分阶段的标准是时间和任务。如果尼克在一个时间点上没有接到任务,我们就让他延续他原来的空闲时段,现在空闲时间=上一个空闲点的空闲时间+1;如果这时有这个时间点开始的任务,我们就将其插入,有多个这样的任务供我们选择最优的。因为这个时间点尼...

2018-11-25 20:30:01 198

原创 [有依赖的背包问题] 金明的预算方案 P1064 洛谷

https://www.luogu.org/problemnew/solution/P1064 有依赖背包的入门题 除了树形DP 就是这了 非树形有依赖的背包问题(只有两类物品:主件,附件)有主件才可以选附件 首先我们注意到对于每一个主件,有很多种购买的方案:可以不买,可以只买主件,或者买主件外加几种附件,当附件个数较少的时候枚举就可以过 但我们正解的话,可以先对每种主件的 附件的集合 进行一次 ...

2018-11-25 19:59:41 235

原创 [线段树] Assign the task HDU - 3974 dfs建序 树上的操作

https://vjudge.net/problem/22741/origin 依旧是 树上对各个结点子树的操作 原题翻译: 有一家公司有N个员工(从1到N),公司里每个员工都有一个直接的老板(除了整个公司的领导)。如果你是某人的直接老板,那个人就是你的下属,他的所有下属也都是你的下属。如果你是没有人的老板,那么你就没有下属,没有直接老板的员工就是整个公司的领导,也就是说N个员工构成了一棵树。公司...

2018-11-25 19:37:04 260

原创 [线段树] Apple Tree POJ - 3321 对树的处理 dfs建序

http://poj.org/problem?id=3321 题意 给你一颗树 Q是查询某个结点带他子树 的和 C 是改变树上结点 原来是0 变为1 原来1变为0 这样只需要 与或运算 ^ 就好了 而且单点更新 区间查询 水题 这道题重点是DFS对树建序 这样就可以更方便维护树和子树了 这里我DFS建序维护的是 结点应该管理的区间左右结点的序号 #include <iostream&gt...

2018-11-25 19:14:58 256

原创 [DFS] Curling 2.0 POJ - 3009

https://vjudge.net/problem/15201/origin 然后图上有不能到的点(墙),起点扔一个球,球只能砸到墙才能停止,但是砸到墙上之后,这个墙就没了,最多可以砸10次,扔出界就算输,能不能把这个球从起点扔到终点。 注意,要是该点紧挨着就是一个墙,那就不能往这个墙的方向上扔。 一开始想用广度优先搜索的,但是因为要每次撞完之后墙就消失了,所以感觉还是深度优先级写起来方便一些,...

2018-11-11 15:52:08 215

原创 [DFS]Pusher HDU - 2821 枚举地图上的可行点

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2821 这题的题意是真的难看懂 给若干个可重叠的格子,起点可以任意选择,可以往四个方向一直走到有格子的地方为止,每碰一次就消掉一个格子,并且把剩下的移到下一个位置 如果能够位置有格子就累加。 注意:①起点不能有格子。②必须要隔一个位置才能碰。③碰的格子在边上时,剩下的格子不能移出矩形范围。④碰的最后部分格子在边上...

2018-11-10 20:07:58 122

原创 [bfs] Meteor Shower POJ - 3669 预处理地图

https://vjudge.net/problem/12685/origin 1.玩家从原点(0,0)出发 2.有流星在一定时间里往地图上砸。砸到以后,这个点以及上下左右共5个点就再也不能行走了(砸以前可以走) 3.玩家每个单位时间必须要上下左右走一格,只能在第一象限中移动 4.找到最短的行走距离,保证这个点是安全的,即所有流星都不会砸到这个点 // 不一定要离开300x300的范围 让我楞了好...

2018-11-10 19:36:44 218

原创 [并查集] 食物链 POJ - 1182 && A Bug's Life HDU - 1829

https://blog.csdn.net/c0de4fun/article/details/7318642/ 特别感谢 这篇博客的博主 虽然之前看过其他一些博客 但是一直没有理解 但在这篇博文学会了 poj.org/problem?id=1182 食物链 POJ - 1182 #include <iostream> #include <cstdio> #include &...

2018-11-10 18:57:53 179

原创 [bfs+状压]胜利大逃亡续 hdu-1429

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1429 典型的状压搜索; 在普通的搜索基础上,利用二进制的特性记录钥匙与门, 二进制的每一位代表一把钥匙; 比如说拿到了2号钥匙 那么原有的00000变为了00010,当到大了对应的二号门的时候,利用位运算00010来&上1<<2也就是00010就是非0, 如果不是二号门的时候 那么00010...

2018-11-10 18:37:17 164

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