C++:DFS求最优路径

本文介绍了一种用于游戏地图路径规划的算法,通过深度优先搜索(DFS)寻找从给定起点到终点的最优路径,适用于评估游戏的可玩性和上手难度。输入是一个大小为n*n的矩阵,其中障碍物用#或@标识,算法返回最短路径长度,无法到达则输出-1。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏地图路径

vivo游戏中心的运营小伙伴最近接到一款新游戏的上架申请,为了保障用户体验,运营同学将按运营流程和规范对其做出分析评估。经过初步了解后分析得知,该游戏的地图可以用一个大小为 n*n 的矩阵表示,每个元素可以视为一个格子,根据游戏剧情设定其中某些格子是不可达的(比如建筑、高山、河流或者其它障碍物等),现在请你设计一种算法寻找从起点出发到达终点的最优抵达路径,以协助运营小伙伴评估该游戏的可玩性和上手难度。

输入描述:

第一行表示矩阵大小 n,5 <n < 10000
第二行表示起点和终点的坐标(笔者注:第一位是纵坐标,第二位是横坐标,示例1是[7,0]和[7,7]两个点)。
第三行起是一个用矩阵表示的游戏地图,其中#或者@表示障碍物,其他字母、非0数字、以及符号+、-、* 等等均表示普通可达格子,共有 n 行 n 列

输出描述:

输出最优路径的长度;若无法到达,则输出-1

示例1

输入
15
0 7 7 7
*5#++B+B+++++$3
55#+++++++###$$
###$++++++#+*#+
++$@$+++$$$3+#+
+++$$+++$+4###+
A++++###$@+$++A
+++++#++$#$$+++
A++++#+5+#+++++
+++$$#$++#++++A
+++$+@$###+++++
+###4+$+++$$+++
+#+3$$$+++$##++
+#*+#++++++#$$+
$####+++++++$##
3$+++B++B++++#5

输出
13

备注:

最优即最短,寻找最优路径时只能按上下左右四个方向前进。

在这里每一步的长度就记为1,本题主要还是采用了DFS算法。代码框架参考了机器人的运动范围这一题。下面是实现代码:

#include<vector>
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;

class Solution {
public:	
	int exist(vector<vector<char>>& mapch, int si, int sj, int ei, int ej) {
		row = mapch.size();
		col = mapch[0].size();
		vector<vector<int>> visited(row, vector<int>(col, 0));	//用来记录访问与否 和 访问深度
		dfs(mapch, visited, si, sj, ei, ej, 1);
		return visited[ei][ej] - 1;
	}
private:
	int row, col;
	void dfs(vector<vector<char>>& mapch,vector<vector<int>>& visited, int i, int j, int ei, int ej,int count) {
		//几种返回情况说明:
		//1. 访问数组下标越界
		//2. 已经访问过此位置,并且先前已经有到达此点的更短路径
		//    visited[i][j]是先前搜索存的深度值,count是此次搜索该点的深度值
		//3. 遇到障碍物 “#”和“@”
		if (i >= row || j >= col || i < 0 || j < 0
			|| (visited[i][j] != 0 && visited[i][j] <= count)
			|| mapch[i][j] == '#' || mapch[i][j] == '@')
			return;
		visited[i][j] = count;
		if (i == ei && j == ej) return;		//搜索成功
		dfs(mapch, visited, i, j + 1, ei, ej, count + 1);
		dfs(mapch, visited, i + 1, j, ei, ej, count + 1);
		dfs(mapch, visited, i, j - 1, ei, ej, count + 1);
		dfs(mapch, visited, i - 1, j, ei, ej, count + 1);
	}
};

int main() {
	int n;							//矩阵大小
	cin >> n;
	int si, sj, ei, ej;				//输入起始位置和终点位置
	cin >> si >> sj >> ei >> ej;
	vector<vector<char>> mapch(n,vector<char>(n));	//用来存放地图
	int i = 0;	
	getchar();	//吸收换行符
	while (i < n) {		//按行依次读取
		string str;
		getline(cin, str);
		for (int j = 0; j < n;j++) {
			mapch[i][j] = str[j];
		}
		i++;
	}
	Solution* st = new Solution();
	//在这里传入的时候记得把x和y坐标对调,题目本身输入的问题;
	cout << st->exist(mapch, sj, si, ej, ei) << endl;	
}

运行结果:
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
AI贪吃蛇的实现可以分为两部分:游戏逻辑和AI算法。游戏逻辑包括贪吃蛇的移动、食物的生成、墙壁的碰撞等,可以使用C++语言来实现。AI算法可以使用深度优先搜索(DFS)来实现。 下面是一个简单的实现思路: 1. 定义贪吃蛇的结构体,包括蛇身的位置、长度、方向等信息。 2. 定义游戏界面大小、食物的位置、分数等信息。 3. 实现贪吃蛇的移动,包括蛇头的移动、蛇身的跟随、碰撞检测等。 4. 实现食物的生成和吃掉后贪吃蛇长度的增加。 5. 实现DFS算法,搜索下一步的最优移动方案,即找到一条路径,使得贪吃蛇在走到食物的同时,不会碰到墙壁或者自己的身体。 6. 在搜索到最优路径后,让贪吃蛇按照这个路径移动。 下面是一个简单的代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <stack> using namespace std; const int N = 20; struct Snake { int x, y; // 蛇头位置 int len; // 蛇身长度 int dir; // 移动方向,0表示上,1表示右,2表示下,3表示左 vector<pair<int, int>> body; // 蛇身坐标 } snake; int score; // 得分 int map[N][N]; // 游戏地图 int food_x, food_y; // 食物坐标 bool check(int x, int y) { // 检查是否越界或碰到墙壁或蛇身 if (x < 0 || x >= N || y < 0 || y >= N) return true; // 越界 if (map[x][y] == 1) return true; // 碰到墙壁 if (map[x][y] == 2) return true; // 碰到蛇身 return false; } void generate_food() { // 生成食物 food_x = rand() % N; food_y = rand() % N; while (map[food_x][food_y] != 0) { // 食物坐标不能与墙壁或蛇身重复 food_x = rand() % N; food_y = rand() % N; } } void move() { // 贪吃蛇移动 // 根据方向计算出下一步蛇头的位置 int dx = 0, dy = 0; if (snake.dir == 0) dx = -1; else if (snake.dir == 1) dy = 1; else if (snake.dir == 2) dx = 1; else dy = -1; int nx = snake.x + dx, ny = snake.y + dy; // 检查下一步是否越界或碰到墙壁或蛇身 if (check(nx, ny)) { cout << "Game over!" << endl; exit(0); } // 将新的蛇头位置加入蛇身 snake.body.push_back({nx, ny}); // 如果吃到食物,则长度加1,重新生成食物 if (nx == food_x && ny == food_y) { score++; snake.len++; generate_food(); } else { // 否则,删除蛇尾 map[snake.body.front().first][snake.body.front().second] = 0; snake.body.erase(snake.body.begin()); } // 更新蛇头位置 snake.x = nx, snake.y = ny; map[nx][ny] = 2; for (int i = 0; i < snake.body.size(); i++) { map[snake.body[i].first][snake.body[i].second] = 2; } } int dfs(int x, int y, int step) { // DFS搜索最优路径 if (x == food_x && y == food_y) return step; // 找到食物,返回步数 int res = 1e9; int dx[] = {-1, 0, 1, 0}; int dy[] = {0, 1, 0, -1}; for (int i = 0; i < 4; i++) { // 枚举四个方向 int nx = x + dx[i], ny = y + dy[i]; if (!check(nx, ny)) { map[nx][ny] = 1; int temp = dfs(nx, ny, step+1); if (temp < res) res = temp; map[nx][ny] = 0; } } return res; } void ai_move() { // AI算法移动 stack<int> stk; int dx[] = {-1, 0, 1, 0}; int dy[] = {0, 1, 0, -1}; for (int i = 0; i < 4; i++) { // 枚举四个方向 int nx = snake.x + dx[i], ny = snake.y + dy[i]; if (!check(nx, ny)) { map[nx][ny] = 1; int temp = dfs(nx, ny, 1); stk.push(temp); map[nx][ny] = 0; } else stk.push(1e9); } int dir = 0, min_step = 1e9; for (int i = 0; i < 4; i++) { int temp = stk.top(); stk.pop(); if (temp < min_step) { min_step = temp; dir = i; } } snake.dir = dir; } int main() { // 初始化游戏界面 for (int i = 0; i < N; i++) { map[i][0] = map[i][N-1] = 1; map[0][i] = map[N-1][i] = 1; } // 初始化贪吃蛇 snake.x = 5, snake.y = 5; snake.len = 1, snake.dir = 1; snake.body.push_back({5, 5}); map[5][5] = 2; // 随机生成食物 generate_food(); // 进入游戏循环 while (true) { // 调用AI算法移动 ai_move(); // 移动贪吃蛇 move(); // 输出游戏界面和分数 for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (i == snake.x && j == snake.y) cout << "H"; else if (i == food_x && j == food_y) cout << "F"; else if (map[i][j] == 1) cout << "*"; else if (map[i][j] == 2) cout << "S"; else cout << " "; } cout << endl; } cout << "Score: " << score << endl; } return 0; } ``` 这只是一个简单的实现,还可以进行优化,例如使用更高效的搜索算法、增加难度等。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值