Java工程师进阶:深入了解redis

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为什么使用缓存?
    高并发:缓存单机承载并发量是mysql单机的几十倍。
    高性能:复杂操作耗时查出来的结果,如果确定后面不经常变动,但是还有很多读请求,那么直接结果放缓存,后面直接读缓存。

常见的缓存问题
    缓存一致性问题
    缓存雪崩
    缓存穿透
    缓存并发竞争

redis和memcached有什么区别?
    1)Redis支持服务器端的数据操作:Redis相比Memcached来说,拥有更多的数据结构和并支持更丰富的数据操作,通常在Memcached里,你需要将数据拿到客户端来进行类似的修改再set回去。这大大增加了网络IO的次数和数据体积。在Redis中,这些复杂的操作通常和一般的GET/SET一样高效。所以,如果需要缓存能够支持更复杂的结构和操作,那么Redis会是不错的选择。
    2)内存使用效率对比:使用简单的key-value存储的话,Memcached的内存利用率更高,而如果Redis采用hash结构来做key-value存储,由于其组合式的压缩,其内存利用率会高于Memcached。
    3)性能对比:由于Redis只使用单核,而Memcached可以使用多核,所以平均每一个核上Redis在存储小数据时比Memcached性能更高。而在100k以上的数据中,Memcached性能要高于Redis,虽然Redis最近也在存储大数据的性能上进行优化,但是比起Memcached,还是稍有逊色。
    4)集群模式:memcached没有原生的集群模式,需要依靠客户端来实现往集群中分片写入数据;但是redis目前是原生支持cluster模式的,redis官方就是支持redis cluster集群模式的,比memcached来说要更好

redis的缺点
    数据库容量受到物理内存的限制,不能用作海量数据的高性能读写。

redis的线程模型是什么?

为什么单线程的redis比多线程的memcached效率要高得多(为什么redis是单线程的但是还可以支撑高并发)?
    1)纯内存操作
    2)核心是基于非阻塞的IO多路复用机制
    3)单线程反而避免了多线程的频繁上下文切换问题

redis都有哪些数据类型?分别在哪些场景下使用比较合适?
    (1)string
    (2)hash
        hash类的数据结构,主要是用来存放一些结构化的数据(简单对象),可以直接修改对象中的某个字段的值
    (3)list
        有序列表
        可以通过list存储一些列表型的数据结构,类似粉丝列表、文章的评论列表
        可以通过lrange命令,从某个元素开始读取多少个元素,基于list实现分页查询
        消息队列
    (4)set
        无序集合,自动去重
        可以基于set进行交集、并集、差集的操作,比如可以把两个人的好友列表整一个交集,看看俩人的共同好友是谁
    (5)sorted set
        排序的set,去重但是可以排序,有个分数可以自定义排序规则,比如可以用某个时间作为分数,自动按照时间排序

如何保证Redis的高并发和高可用?
    redis高并发:主从架构,一主多从,单主用来写入数据,单机几万QPS,多从用来查询数据,多个从实例可以提供每秒10万的QPS。一主多从,每个实例都容纳了完整的数据,比如redis主就10G的内存量,最多只能容纳10g的数据量。如果你的缓存要容纳的数据量很大,达到了几十g,甚至几百g,那你就需要redis集群,而且用redis集群之后,可以提供可能每秒几十万的读写并发。
    redis高可用:主从架构部署,加上哨兵就可以实现,任何一个实例宕机,自动会进行主备切换。

redis的主从复制原理能介绍一下么?

redis的哨兵原理能介绍一下么?

redis的过期策略都有哪些?
    定期删除+惰性删除
        所谓定期删除,指的是redis默认每隔100ms就随机抽取一些设置了过期时间的key,检查其是否过期,如果过期就删除。假设redis里放了10万个key,都设置了过期时间,你每隔几百毫秒,就检查10万个key,那redis基本上就死了,cpu负载会很高的,消耗在你的检查过期key上了。
        定期删除可能会导致很多过期key到了时间并没有被删除掉,所以还需要惰性删除。在你获取某个key的时候,redis会检查一下 ,这个key如果设置了过期时间那么是否过期了?如果过期了此时就会删除,不会给你返回任何东西。
        如果定期删除漏掉了很多过期key,然后也没及时去查,也就没走惰性删除,此时大量过期key堆积在内存里,会导致redis内存块耗尽。所以需要内存淘汰机制。

内存淘汰机制都有哪些?
    1)noeviction:当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错
    2)allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的key(这个是最常用的)
    3)allkeys-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,随机移除某个key
    4)volatile-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,移除最近最少使用的key(这个一般不太合适)
    5)volatile-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,随机移除某个key
    6)volatile-ttl:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,有更早过期时间的key优先移除

手写一下LRU代码实现?

redis的持久化有哪几种方式?不同的持久化机制都有什么优缺点?持久化机制具体底层是如何实现的?
    redis持久化的意义,在于故障恢复,如果没有持久化的话,redis遇到灾难性故障的时候,就会丢失所有的数据
    大量的请求过来,缓存全部无法命中,出现缓存雪崩问题,所有请求就会去mysql数据库这种数据源头中去找,mysql承接高并发,然后就挂了

1、RDB和AOF两种持久化机制的介绍
    RDB持久化机制,对redis中的数据执行周期性的持久化
    AOF机制对每条写入命令作为日志,以append-only的模式写入一个日志文件中,在redis重启的时候,可以通过回放AOF日志中的写入指令来重新构建整个数据集
    如果我们想要redis仅仅作为纯内存的缓存来用,那么可以禁止RDB和AOF所有的持久化机制
    通过RDB或AOF,都可以将redis内存中的数据给持久化到磁盘上面来,然后可以将这些数据备份到别的地方去,比如说阿里云,云服务
    如果redis挂了,服务器上的内存和磁盘上的数据都丢了,可以从云服务上拷贝回来之前的数据,放到指定的目录中,然后重新启动redis,redis就会自动根据持久化数据文件中的数据,去恢复内存中的数据,继续对外提供服务
    如果同时使用RDB和AOF两种持久化机制,那么在redis重启的时候,会使用AOF来重新构建数据,因为AOF中的数据更加完整

2、RDB持久化机制的优点
    (1)RDB会生成多个数据文件,每个数据文件都代表了某一个时刻中redis的数据,这种多个数据文件的方式,非常适合做冷备,可以将这种完整的数据文件发送到一些远程的安全存储上去,比如说Amazon的S3云服务上去,在国内可以是阿里云的ODPS分布式存储上,以预定好的备份策略来定期备份redis中的数据
    (2)RDB对redis对外提供的读写服务,影响非常小,可以让redis保持高性能,因为redis主进程只需要fork一个子进程,让子进程执行磁盘IO操作来进行RDB持久化即可
    (3)相对于AOF持久化机制来说,直接基于RDB数据文件来重启和恢复redis进程,更加快速

3、RDB持久化机制的缺点
    (1)如果想要在redis故障时,尽可能少的丢失数据,那么RDB没有AOF好。一般来说,RDB数据快照文件,都是每隔5分钟,或者更长时间生成一次,这个时候就得接受一旦redis进程宕机,那么会丢失最近5分钟的数据
    (2)RDB每次在fork子进程来执行RDB快照数据文件生成的时候,如果数据文件特别大,可能会导致对客户端提供的服务暂停数毫秒,或者甚至数秒

4、AOF持久化机制的优点
    (1)AOF可以更好的保护数据不丢失,一般AOF会每隔1秒,通过一个后台线程执行一次fsync操作,最多丢失1秒钟的数据
    (2)AOF日志文件以append-only模式写入,所以没有任何磁盘寻址的开销,写入性能非常高,而且文件不容易破损,即使文件尾部破损,也很容易修复
    (3)AOF日志文件即使过大的时候,出现后台重写操作,也不会影响客户端的读写。因为在rewrite log的时候,会对其中的指导进行压缩,创建出一份需要恢复数据的最小日志出来。再创建新日志文件的时候,老的日志文件还是照常写入。当新的merge后的日志文件ready的时候,再交换新老日志文件即可。
    (4)AOF日志文件的命令通过非常可读的方式进行记录,这个特性非常适合做灾难性的误删除的紧急恢复。比如某人不小心用flushall命令清空了所有数据,只要这个时候后台rewrite还没有发生,那么就可以立即拷贝AOF文件,将最后一条flushall命令给删了,然后再将该AOF文件放回去,就可以通过恢复机制,自动恢复所有数据

5、AOF持久化机制的缺点
    (1)对于同一份数据来说,AOF日志文件通常比RDB数据快照文件更大
    (2)AOF开启后,支持的写QPS会比RDB支持的写QPS低,因为AOF一般会配置成每秒fsync一次日志文件,当然,每秒一次fsync,性能也还是很高的
    (3)以前AOF发生过bug,就是通过AOF记录的日志,进行数据恢复的时候,没有恢复一模一样的数据出来。所以说,类似AOF这种较为复杂的基于命令日志/merge/回放的方式,比基于RDB每次持久化一份完整的数据快照文件的方式,更加脆弱一些,容易有bug。不过AOF就是为了避免rewrite过程导致的bug,因此每次rewrite并不是基于旧的指令日志进行merge的,而是基于当时内存中的数据进行指令的重新构建,这样健壮性会好很多。

6、RDB和AOF到底该如何选择
    (1)不要仅仅使用RDB,因为那样会导致你丢失很多数据
    (2)也不要仅仅使用AOF,因为那样有两个问题,第一,你通过AOF做冷备,没有RDB做冷备,来的恢复速度更快; 第二,RDB每次简单粗暴生成数据快照,更加健壮,可以避免AOF这种复杂的备份和恢复机制的bug
    (3)综合使用AOF和RDB两种持久化机制,用AOF来保证数据不丢失,作为数据恢复的第一选择; 用RDB来做不同程度的冷备,在AOF文件都丢失或损坏不可用的时候,还可以使用RDB来进行快速的数据恢复

redis集群模式的工作原理能说一下么?在集群模式下,redis的key是如何寻址的?分布式寻址都有哪些算法?了解一致性hash算法吗?

了解什么是redis的雪崩和穿透?redis崩溃之后会怎么样?系统该如何应对这种情况?如何处理redis的穿透?
    事前:redis高可用,主从+哨兵,redis cluster,避免全盘崩溃
    事中:本地ehcache缓存 + hystrix限流&降级,避免MySQL被打死
    事后:redis持久化,快速恢复缓存数据

缓存雪崩
    所有redis宕机,所有请求到数据库(抗压能力弱)

缓存穿透
    判断恶意访问:
        redis:ip记录
            redisTemplate.boundsValueOps(ip).set(count+1);
            if(redisTemplate.boundsValueOps(ip).get()==null){//第一次访问
                redisTemplate.boundsValueOps(ip).set(1);
                redisTemplate.expire(ip,60,TimeUnit.seconds);//60秒以后消失
            }else{
                int count=redisTemplate.boundsValueOps(ip).get();
                if(count>=60){
                return null;
                }
            }
        
    解决办法一:
        redisTemplate.boundsValueOps("url+paramerters").set(null/"")比较常用,暴力
    解决办法二:
        bloomFilter布隆过滤器,先查询bloomFilter,在查询redis没有,查询数据库没有,把请求路径以及参数放入bloomFilter

如何保证缓存与数据库的双写一致性?
    redis缓解数据库压力,少部分数据不一致,尽量实时同步
    一般来说,就是如果你的系统不是严格要求缓存+数据库必须一致性的话,缓存可以稍微的跟数据库偶尔有不一致的情况,最好不要做这个方案,读请求和写请求串行化,串到一个内存队列里去,这样就可以保证一定不会出现不一致的情况
    串行化之后,就会导致系统的吞吐量会大幅度的降低,用比正常情况下多几倍的机器去支撑线上的一个请求。
    
redis的并发竞争问题是什么?如何解决这个问题?了解Redis事务的CAS方案吗?

生产环境中的redis是怎么部署的?(主从架构?集群架构?用了哪种集群方案?有没有做高可用保证?有没有开启持久化机制确保可以进行数据恢复?线上redis给几个G的内存?设置了哪些参数?压测后你们redis集群承载多少QPS?)
    redis cluster,10台机器,5台机器部署了redis主实例,另外5台机器部署了redis的从实例,每个主实例挂了一个从实例,5个节点对外提供读写服务,每个节点的读写高峰qps可能可以达到每秒5万,5台机器最多是25万读写请求/s。
    机器是什么配置?32G内存+8核CPU+1T磁盘,但是分配给redis进程的是10g内存,一般线上生产环境,redis的内存尽量不要超过10g,超过10g可能会有问题。5台机器对外提供读写,一共有50g内存。
    因为每个主实例都挂了一个从实例,所以是高可用的,任何一个主实例宕机,都会自动故障迁移,redis从实例会自动变成主实例继续提供读写服务
    你往内存里写的是什么数据?每条数据的大小是多少?商品数据,每条数据是10kb。100条数据是1mb,10万条数据是1g。常驻内存的是200万条商品数据,占用内存是20g,仅仅不到总内存的50%。
    目前高峰期每秒就是3500左右的请求量

服务降级:
    双11当天不提供退款,服务关闭
    服务器提供给商品下单
限流:
    谷歌提供:令牌机制,桶机制
    
    依赖:
        <dependency>
            <groupId>com.google.guava</groupId>
            <artifactId>guava</artifactId>
            <version>22.0</version>
        </dependency>        
    demo:    @Test
    public void testxianliu()
    {
        /**
         * 创建一个限流器,设置每秒放置的令牌数:2个。速率是每秒可以2个的消息。
         * 返回的RateLimiter对象可以保证1秒内不会给超过2个令牌,并且是固定速率的放置。达到平滑输出的效果
         */
        RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(2);//0.5秒释放一个,每秒处理两个请求

        while (true)
        {
            /**
             * acquire()获取一个令牌,并且返回这个获取这个令牌所需要的时间。如果桶里没有令牌则等待,直到有令牌。
             * acquire(N)可以获取多个令牌             */
             if (!rateLimiter.tryAcquire(300, TimeUnit.MILLISECONDS)) {  //未获取到
                 System.out.println("短期无法获取令牌,真不幸,排队也瞎排");                   
             }                          
            System.out.println(rateLimiter.acquire());
            System.out.println("csl is very nice");            
        }
    }

    
    实际开发:
        RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(10);  //每秒处理10个请求
       
      @RequestMapping("/buy")  
    public Object miao(int count, String code) {  
        //判断能否在1秒内得到令牌,如果不能则立即返回false,不会阻塞程序  
        if (!rateLimiter.tryAcquire(1000, TimeUnit.MILLISECONDS)) {  
            System.out.println("短期无法获取令牌,真不幸,排队也瞎排");  
            return "失败";  
        }  
        if (goodInfoService.update(code, count) > 0) {  
            System.out.println("购买成功");  
            return "成功";  
        }  
        System.out.println("数据不足,失败");  
        return "失败";  
    }  
    
批量导入问题:
    get,set,add,put,members.....
    批量插入:
        原始:循环插入,每次插入一条记录,每次连接一个redis,1000
        fashion:redis提供批量操作,命令放一起发送一次请求,1
            




 

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