java基础入门自学笔记(一)

1.java命令提示符窗口

盘符名称: 盘符切换。

dir: 查看当前路径下的内容。

cd 目录: 进入单级目录。

cd 1/cd 2/...: 进入多级目录。

cd/: 回退到盘符目录。

cls: 清屏。

exit: 推出命令提示符窗口。

2.HelloWorld案例

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("HelloWorld!");
    }
}

其中HelloWorld为类名(文件名);main为入口方法;System.out.println为输出语句。

3.编译常见问题

1.非法字符:常因为中英文标点符号。

2.程序包不存在:大小写问题。

4.基础语法

1.关于快捷注释:

单行注释: //

多行注释: /* */

文档注释: /** */

2.关于关键字:

关键字全为小写且在IDEA中会有颜色显示。

3.关于常量:

常见常量类型:

字符串常量:用双引号括起来的内容,如"HelloWorld";

整数常量、小数常量、字符常量(单引号)、布尔常量、空常量(null)。

其中空常量不能直接输出。

5.数据类型

1.常用存储单位:

1B=8bit

1kb=1024B

1MB=1024B

1GB=1024MB

1TB=1024GB

2.数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型分为数值型和非数值型。

数值型:整数(byte,short,int,long) 浮点数(float,double) 字符(char)

非数值型:布尔(boolean)

引用数据类型:类(class) 接口(interface)数组([])

数据类型关键字内存占用取值范围
整数byte1-128 -- 127
short2-32768 -- 32767
int4-2的31次方到2的31次方-1
long8-2的63次方到2的63次方-1
浮点数float4

-3.402823E+38到-1.401298E-45

1.401298E-45到3.402823E+38

double8

-1.797693E到-4.9000000E-324

4.9000000E-324到1.797693E+308

字符char20-65535
布尔boolean1true,false

6.变量

变量由变量名+数据类型+变量值组成,例如int i = 5;

修改变量值:i = 8;

注意事项:

1.不能重复命名变量名。

2.初始化变量。如在使用long和float数据类型时,要进行初始化,如:

long 1 = 1000000000L

float i = 28.53F

7.标识符(类/方法/变量)

标识符命名规则:

1.由数字,字母,下划线和$组成;

2.不能以数字开头;

3.不能是关键字,大小写可以区分。

标识符命名方法:

方法/变量:一个单词首字母小写,多个单词只有第一个单词首字母小写。

类:一个单词首字母大写,多个单词每个单词首字母大写。

8.类型转换

范围由小到大:

byte--short--------

                            int--long--float--double

char-----------------

小的可以转成大的,大的不能转换成小的。

例如:int k = 77.77无法转换

int k = (int)77.77可以实现强制转换

输出结果为77

9.算术运算符

加+、减-、乘*、除/(得商)、取余%(得余数)

注意:

整数/整数=整数

若想得到的结果是小数,需要使用浮点型。

1.字符的加操作

'A'=65   A到Z连续

'a'=97   a到z连续

'0'=48   0到9连续

当不同数据类型相加时升为最高类型。

如char+int=int

2.字符串的加操作

字符串的加操作为字符串的直接拼接,例如:

"what"+6=what6

2+7+"岁"=9岁

3.赋值运算符

s+=20等价于

s=(short)s+20

+=隐含强制类型转换

其他类似运算

+=、-=、*=、/=、%=

4.自增自减运算符

++自增,--自减

使用1:单独使用,如i++为自加1,i--为自减1

使用2:int j = i++

j = i++  i赋值给j后i自加1

j = ++i  i先自加1再赋值给j

常见为单独使用。

5.关系运算符

符号判断
==是否相等
!=是否不等
>是否大于
>=是否大于等于
<是否小于
<=是否小于等于

6.逻辑运算符

与&、或|、非!

短路逻辑运算符为&&和||。结论一样但是短路&有短路作用,即左false右不执行。

最常用&&、||、!。

7.三元运算符

格式:关系表达式?表达式1:表达式2

例如:a>b?a:b

true则a,false则b。

选出ab中的较大值

int max = a>b?a:b

10.数据输入

import java.util.Scanner;//导包出现在类定义上方
public class input{
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);//sc为变量名可以变,其他的格式不可以变
        System.out.println("请输入");
        int i = sc.nextInt();//只有i为变量可以变,其他格式不可以变
        System.out.println(i);
    }
}

11.分支语句

1.流程控制

1.常见顺序结构

2.分支结构(if/switch)

3.循环结构(for while/do while)

2.if语句

public class HelloWorld{
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 2;
        int c = 3;
        int max;
        if(a>b){
           if(a>c){
               max = a;
           }else{
                max = c;
                }
        }else if(b>c){
            max = b;
        }else{ 
               max = c;
                }
        System.out.println(max);
    }
}

3.switch语句

//switch  语句
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入1-3");
int i = sc.nextInt();
switch(i){
    case 1:
        System.out.println("1");
        break;
    case 2:
        System.out.println("2");
        break;
    case 3:
        System.out.println("3");
        break;
}

//加入循环语句

while (true){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入1-4");
int i = sc.nextInt();
switch(i) {
    case 1:
        System.out.println("1");
        break;
    case 2:
        System.out.println("2");
        break;
    case 3:
        System.out.println("3");
        break;
    case 4:
        System.exit(0);
    }
}

case穿透现象:

switch (i) {
    case 1:
    case 2:
    case 3:
        System.out.println("123");
        break;
}

12.循环语句

循环语句分为for循环,while循环和do while循环。

1.for循环

//求和循环基本格式
public static void All() {
    int sum = 0;
    for (int i = 1; i <= 5; i++) {//此时i在for循环内使用,为局部变量
        sum += i;
    }
    System.out.println(sum);
}

2.while语句

//求和(已知循环次数)
public static void Judge(){
    int i = 0;//i和sum在while循环外,为全局变量
    int sum = 0;
    while (i<=5){
    sum += i;
    i++;
    }
    System.out.println(sum);
}
//未知循环次数
public static void Judge2(){
    int i = 0;
    int sum = 0;
    while(sum < 15){
        i++;
        sum+=i;
    }
    System.out.println(i);
}

在循环中,不知道循环次数时用while循环,知道循环次数时,while和for循环皆可。

3.do while语句

public static void Judge3(){
    int i = 0;
    int sum = 0;
    do{
        sum+=i;
        i+=1;
    }while (i<=5);
    System.out.println(sum);
}

4.三种循环的区别

1.do while语句至少走一次。

2.for循环中的变量为局部变量,while循环中的变量为全局变量。

5.三种循环的死循环格式:

for(;;)

while(true)

do while(true)

ctrl+c为强行结束

6.跳转控制语句

continue:基于条件控制跳过某次循环体执行;

break:结束循环体执行。

//continue
public static void Judge(){
    int i = 0;
    int sum = 0;
    while (i<=5){
        if(i==3){
            i++;
            continue;
        }else
    sum += i;
    i++;
    }
    System.out.println(sum);
}

//break

public static void Judge(){
    int i = 0;
    int sum = 0;
    while (i<=5){
        if(i==3){
            break;
        }else
    sum += i;
    i++;
    }
    System.out.println(sum);
}

7.循环嵌套

//99乘法表    
public static void Judge4(){
    for (int i = 1;i<=9;i++){
        String sum = "  ";
        for (int j = 1;j<=i;j++){
           int s = i*j;
           sum += i+"*"+j+"="+s+"  ";
        }
        System.out.println(sum);
    }
}

8.Random产生随机数

import java.util.Random;//导包
public static void Judge5(){
Random r = new Random();//r为变量可以变
int number = r.nextInt(10);//范围为[0,10)
    System.out.println(number);
}
 //猜数字游戏   
    public static void Judge5(){
    Random r = new Random();
    int number = r.nextInt(100);
    while (true){
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入你猜的数字:");
        int x = sc.nextInt();
    if(x<number){
        System.out.println("你输入的数小了,请重新输入:");
    }else if(x>number){
        System.out.println("你输入的数大了,请重新输入:");
    }else{
        System.out.println("你猜对啦");
        break;
        }
    }
}
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