效果实现
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这个作者很懒,什么都没留下…
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egret 实现图片一次闪光效果
效果如下图:这个图的静态效果,闪光会在表面划过。类似的效果也可以用webgl 的shader实现/**物体/图片表面一道流光闪过效果实现 * 本效果实现是使用遮罩实现 * 表面流光 基于egret2d 引擎实现 * @param item 闪光对象物品 * @param twTime 缓动时间 * @param dir 缓动x轴方向 1 正方向 0 反方向 * @pa...原创 2019-11-27 20:59:43 · 1021 阅读 · 2 评论 -
egret 实现刮刮乐效果
使用egret mask实现刮刮乐效果想要实现刮的效果,还得有个遮罩maskclass GuaGuaLe extends eui.Component { private i0: eui.Image;//结果层 private i3: eui.Image;//刮层 private maskGroup: eui.Group;//遮罩层,当然也可以是egret.DisplayObjectC...原创 2019-09-19 11:13:40 · 977 阅读 · 1 评论 -
两个图片区域叠加,像素不规则,像素不叠加的点击判断(基于egret)
在开发项目过程中,总有各个不同的需求,比如既然有叠加那他们的层级关系必有一个在上一个在另一个的下面,按照我们现有的点击事件触发的规则,点击重叠的部分就会点击到最上的那一层,那么怎样避免这种情况呢。精准像素判断就可以实现:pixelHitTest = trueclass Test extends eui.Component { private image1: eui.Image;//底层图...原创 2019-09-21 09:56:10 · 921 阅读 · 0 评论