egret相关
egret2d和egretpro相关笔记
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这个作者很懒,什么都没留下…
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egret 自定义事件
在游戏开发过程中,程序常常需要跨模块获取信息。跨模块传递信息的方法有多种,通过自定义事件来获取信息是一个方法。可以了解一下:/** * 自定义事件管理 * 2019.7.9 */class CustomEventMgr{ //事件广播器 private _dispatcher:egret.EventDispatcher; private constructor() { this._dispatcher = new egret.EventDispatcher(); } priv原创 2020-06-11 18:02:47 · 282 阅读 · 0 评论 -
egret 图文并排
egret图文并的实现和想法图文并排,是图片和文本并列排在一起。在某些需求中,比如聊天,在输入某些文字的同时需要添加一些表情图片,或者动态图片使得表达更加生动。那么在游戏引擎中,文本的渲染计算是单独的。那么图文并排应该怎么实现呢?1.在字体中加入图片(未实现)其实文字本身也是图片,所以如果这个字体文件中存在我们需要的图片的话,那么我们在给文本赋值是在相应的文本给出对应的图片名字就行。但是如果我们无法对某个字体A文件做出相应的修改,这个个字体又是我们非常需要的,一定要用的怎么办?我们可以重新生原创 2020-06-10 18:31:57 · 933 阅读 · 0 评论 -
egret引擎生命周期相关
1.游戏开发生命周期关于游戏开发中的生命周期相关的知识,参考一下:https://www.jianshu.com/p/ebc9e087676e2.egret 2d引擎中的生命周期对于egret 2D中的生命周期我们来了解一下:(1)心跳egret的 SystemTicker,是引擎的心跳计时器,egret通过SystemTicker来执行每一帧的eventLoop,渲染等操作。保持游戏...原创 2020-04-14 15:47:07 · 829 阅读 · 0 评论