浏览器基础简介

浏览器基础

浏览器的组成

  • 人机交互部分(UI)
  • 网络请求部分(Socket)
  • JavaScript引擎部分
  • 渲染引擎部分(渲染HTML、CSS等)
  • 数据存储部分(cookie、HTML5中的本地存储LocalStorage、SessionStorage)

主流渲染引擎

介绍

  1. 渲染引擎又叫排版引擎或浏览器内核
  2. 主流的渲染引擎有
  • Chorm浏览器:Blink引擎(webkit的一个分支)
  • Safari浏览器:webkit引擎
  • FirFox浏览器:Gecko引擎
  • Opera浏览器:Blink引擎
  • Internet Explore浏览器:Trident引擎
  • Microsoft Edge浏览器:EdgeHTML引擎(Trident的一个分支)

工作原理

  1. 解析HTML构建DOM树,DOM是w3c组织推荐的处理可扩展置标语言的标准编程接口
  2. 构建渲染树,渲染树并不等同于DOM树,因为像head标签或display:none这样的元素就没必要放到渲染树中了,但是他们在DOM树中
  3. 对渲染树进行布局,定位坐标大小、确定是否换行、确定position、overflow、z-index等等,这个过程叫做layout或reflow
  4. 绘制渲染树,调用操作系统底层API进行绘制操作

浏览器访问网站过程

  1. 在浏览器中输入地址
  2. 浏览器通过用户在地址栏中输入的URL构建HTTP请求报文
  3. 浏览器发送DNS解析请求,将域名转换为IP地址
  4. 浏览器将请求报文发送给服务器
  5. 服务器接受请求报文,并解析
  6. 服务器处理用户请求,并将处理结果封装成HTTP响应报文
  7. 服务器将HTTP响应报文发送给浏览器
  8. 浏览器接受服务器相应的HTTP报文,并解析
  9. 浏览器解析HTML页面并展示,在解析HTML页面时遇到新的资源需要再次发送请求
  10. 最终浏览器展示出页面

HTTP请求报文和响应报文格式

  1. 请求报文格式
  • 请求行
  • 请求报文头
  • 请求报文体(GET请求方式没有)
  1. 响应报文格式
  • 响应行
  • 响应报文头
  • 响应报文体

Web开发本质

牢记以下三点

  1. 请求,客户端发起请求
  2. 处理,服务器处理请求
  3. 响应,服务器将处理结果发送给客户端

客户端处理响应

  • 服务器响应完毕后,客户端继续处理
    • 浏览器,解析服务器返回的数据
    • IOS、安卓客户端,解析服务器返回的数据,并且通过IOS或安卓的UI技术实现界面的展示功能

关于C/S(Client/Server)和B/S(Browser/Server)

  • C/S:客户端服务器
  • B/S:浏览器服务器
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