CSS3动画开发指南之逐帧动画

最近在公司开发的项目中需要用到多个图片逐帧动画的效果,参考了他人的博客,在这里写出来记录一下(主要是我对自己转头就马什么梅的记忆力没信心)

什么是逐帧动画

维基百科中的定义:
       定格动画,又名逐帧动画,是一种动画技术,其原理即将每帧不同的图像连续播放,从而产生动画效果。
简而言之,实现逐帧动画需要两个条件:(1)相关联的不同图像,即动画帧;(2)连续播放。

 

了解了什么是逐帧动画我们来看一下什么前端怎样实现

前端逐帧动画实现方案

目前常用的前端逐帧实现的方法大致有三种:GIF,JavaScript,css3 Animation。

(1)使用GIF  
       gif可以实现多个动画帧,由其自己本身实现动画和逐帧播放。

      好处非常明显,成本低,使用方便。

      但其缺点也是很明显的: 1. 画质上,gif 支持颜色少(最大256色)、Alpha 透明度支持差,图像锯齿毛边比较严重; 2. 交互上,不能直接控制播放、暂停、播放次数,灵活性差; 3.性能上,gif 会引起页面周期性的 paint ,性能较差

 

(2)使用JavaScript

JS 与 CSS3,一般是将动画帧放到背景图中。不同的是, JS 是使用脚本来控制动画的连续播放的:

  1. 可以直接改变元素的 background-image
  2. 也可以将动画帧合并成雪碧图,通过改变 background-position 来实现

(3)使用css Animation

CSS3 实际上是使用 animation-timing-function 的阶梯函数 steps(number_of_steps, direction) 来实现逐帧动画的连续播放的。
在移动端,CSS3 Animation 兼容性良好,相对于 JS,CSS3 逐帧动画使用简单,且效率更高,因为许多优化都在浏览器底层完成。
因此在触屏页面中 CSS3 逐帧动画使用广泛,下文将对其进行详细介绍。
 

CSS3 逐帧动画的实现

(1)将动画帧合并为雪碧图
在触屏页面中,动画往往承担页面样式实现的角色(即不需要替换),因此我们会将图片放到元素的背景中(background-image)。
逐帧动画有不同的动画帧,我们可以通过更改 background-image 的值实现帧的切换,但多张图片会带来多个 HTTP 请求,且不利于文件的管理。
比较合适的做法,是将所有的动画帧合并成一张雪碧图(sprite),通过改变 background-position 的值来实现动画帧切换。因此,逐帧动画也被称为“精灵动画(sprite animation)”。

(2)使用 steps 实现动画播放
steps 指定了一个阶梯函数,包含两个参数:

  1. 第一个参数指定了函数中的间隔数量(必须是正整数);
  2. 第二个参数可选,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,接受 start 和 end 两个值,默认为 end。

CSS3 逐帧动画使用技巧

(1)step-start 与 step-end
除了 steps 函数,animation-timing-function 还有两个与逐帧动画相关的属性值 step-start 与 step-end:

  1. step-start 等同于 steps(1,start):动画执行时以开始端点为开始;
  2. step-end 等同于 steps(1,end):动画执行时以结尾端点为开始。

(2)适配方案:rem+scale
我们知道,rem 的计算会存在误差,因此使用雪碧图时我们并不推荐用 rem。如果是逐帧动画的话,由于计算的误差,会出现抖动的情况。
那么在触屏页中,如何实现页面的适配?
这里小编提供一个思路:

  1. 非逐帧动画部分,使用 rem 做单位;
  2. 逐帧动画部分,使用 px 做单位,再结合 js 对动画部分使用 scale 进行缩放。

 

该篇文章参考:https://www.imooc.com/article/7687

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