初次使用eolink感受

最近总有前端小伙伴来找我抱怨:

“后端接口出来太晚,影响我的任务进度!”

“后端接口改了也不通知我一下,到冒烟测试的时候报一堆的错!”。

我拉后端小伙伴了解情况,结果问题没解决,抱怨倒是又收集了一批:

“我先提供出来的接口他们不用,非得要我排后面的那个接口。”

“接口加参数的时候,我在群里@了,是他们自己不看。”

“每次修改了接口,还要赶紧去 wiki 上面同步修改一下,太麻烦了。偶尔忘记修改了就会被项目上同事投诉。”

好吧,大家都难,如果再加入管理手段来解决协同的问题,估计只会加重大家的负担,以理服人的打算就此打消吧。但是事情还得解决,开发和产品经理的关系已经剑拔弩张了,前端和后端要是再冲突起来。。。打住,不能再往下想象了。

了解到 Eolink 能很好的解决前后台开发中的 API 协调问题,我决定去试用一下这个平台。

当然,作为一个工作了十几年的老码农,是不会做没有准备的试用的。先列出问题:

  1. 在代码工程中通过 Swagger 写好的接口,能不能支持一键导入?
  2. 代码工程中的 Swagger 接口的定义信息有变更,能不能很便利的同步?
  3. 接口有变更,能不能及时的通知到前端开发?
  4. 接口定义信息能不能导出成 pdf 文档,便于发给第三方?
  5. 接口能直接给前端调用?能不能自动生成 mock 数据(特别是造测试分页的数据也挺累的)?
  6. 能不能直接像 jmeter 一样直接测试我的服务端真实的接口?
  7. 要不要收费?

问题准备就绪,正式一探究竟


SaaS 平台的首页看起来还挺清爽。。等等,右上角的头像怎么是个妹子?注册的时候可没让我选性别啊,我一大老爷们看到自己的头像是个妹子,好尴尬的,你好歹搞个中性一点的。

右下角有个【了解 API 研发管理】,点进去了解一下平台的设计理念先。


从左侧菜单来看,API 管理、API  测试、测试用例管理、数据 mock 都有。对 API 管理的发展过程、痛点及解决方案的介绍也挺中肯。更细的内容咱就不研究了,是骡子是马,还是得看功能好不好用。

API管理

Eolink 平台的 API 是以项目来进行管理的,先创建一个项目。刚刚创建完项目,又弹出操作指引,不是登录进来时已经登过一次了么?虽然直接叉掉就好了,但是我这时对平台抱的希望挺大,这种体验瑕疵还是有点打击我对平台的信心。

导入 Swagger 接口

点击“+API”按钮,在下拉选项中选择“导入 API”

支持的导入类型还挺全,我主要关注 Swagger 接口的导入,发现我还得把本地项目中的接口生成一份 json 文件。发现做开发这么久,还真没关注过 swagger 接口还可以导出成 json 文件,不过有万能的 google,这难不倒我。。此处省略一万字。。(SaaS 版本不能直接通过本地的 swagger 接口访问地址导入接口,可以理解,但是期待本地安装的 Eolink 应用,可以支持通过 server 地址一键导入,真的会方便很多)

准备好 json 文件后,开始执行导入

这里的 API 状态挺好,可以清晰的标识 API 所处的开发阶段。

版本号这个我好像暂时用不上,我们的接口如果要区分版本的话,会在请求路径上做区分。估计也有的项目是在请求 header 中添加版本参数来区分接口版本号,但这种做法感觉不太友好。这里的版本具体会起啥作用,还有待后续考察。

点击【确定】后,就生成了一个 API。

导入接口还算简单,下一步把前端开发添加进来,后端就可以愉快的去编码了。

突然发现 API 列表的 tab 边上还有个“+”,点一下竟然触发了新技能

点击“+”后会出来一个新 tab 页:

看到【发送[通过服务器]】时,我有点小失望,我的服务只能局域网访问,通过服务器访问肯定访问不到了,不过也能理解,毕竟 SaaS 平台,有这个限制也正常。不过看到这个按钮右边有一个下拉提示,点击一下,出来个【切换使用浏览器测试】的菜单,如果通过浏览器那是可以访问到我本地接口的,这个牛逼啊!

而且右边还有一个【保存为新 API】,那我就可以把本地 swagger 接口配上来,测试通过后,直接保存为新 API。不管是第一次新增接口的时候,还是本地开发完一版之后做接口更新,都可以和自测的动作结合在一起了。

突然有种豁然开朗的感觉。不过,这个浏览器测试的模式是不是和我预想的一样呢?这个问题就留待我们下次再来验证吧。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值