Qml中调用C++类的三种方式详解(二)

 

1.C++注册到QML系统

第一步:依然需要新建一个类QmlCpp:

qmlcpp.h文件:


#ifndef QMLCPP_H
#define QMLCPP_H
 
#include <QObject>
 
class QmlCpp : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit QmlCpp(QObject *parent = nullptr);
 
    Q_INVOKABLE void setValue(int nValue);
    Q_INVOKABLE int getValue();
 
signals:
 
public slots:
 
private:
    int m_nValue;
};
 

依然需要使用  Q_INVOKABLE 这个宏声明两个成员函数,将函数申明为元对象系统可调用的函数。

第二步:在main.cpp中进行注册:

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "qmlcpp.h"

#include <QQmlEngine>


int main(int argc, char *argv[])
{
    qputenv("QT_IM_MODULE", QByteArray("qtvirtualkeyboard"));
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;

    qmlRegisterType<QmlCpp>("myqml",1,0,"QmlCpp");

    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                     &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
        if (!obj && url == objUrl)
            QCoreApplication::exit(-1);

    }, Qt::QueuedConnection);
    engine.load(url);

    return app.exec();
}

关键语句:

qmlRegisterType<QmlCpp>("myqml",1,0,"QmlCpp");

其中myqml是QML中的组件吗名,1.0是组件版本号,QmlCpp是用于QML中的类名。

第三步:修改一下QML文件:

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
import myqml 1.0

Item {

    QmlCpp{
        id:qmlpro
    }

    Button{
        id:btn
        height: 48
        width: 120
        text: "1"
        anchors.centerIn: parent

        onClicked: {
            text=qmlpro.getValue();
            console.log(text);
        }
    }
    Button{
        id:btn1
        height: 48
        width: 120
        anchors.top: btn.bottom
        anchors.topMargin: 12
        anchors.horizontalCenter: btn.horizontalCenter
        onClicked: {
                var value = qmlpro.getValue()
                qmlpro.setValue(++value)
        }
    }
}

其中第三行 import  myqml 1.0 是我们在 main.cpp中进行注册了类型的版本化命名空间。

  QmlCpp{
        id:qmlpro
    }

导入之后,就可以如上所示 调用QmlCpp进行实例化,并设置id为qmlpro.

在两个button的点击事件中,就能通过 实例化对象 qmlpro调用 第一步 被 Q_INVOKABLE声明的函数了。


分割线上面部分是将一个C++类注册到了QML系统中,还有另外一种注册方式:

2.将单例函数注册到QML系统中:

第一步:先创建一个单例函数

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "qmlcpp.h"
#include <QJSValue>
#include <QQmlEngine>

static QJSValue singletontype_provider(QQmlEngine *engine, QJSEngine *scriptEngine)
{
    Q_UNUSED(engine)

    static int nValue = 5;
    QJSValue example = scriptEngine->newObject();
    example.setProperty("nValue",nValue++);
    return example;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    qputenv("QT_IM_MODULE", QByteArray("qtvirtualkeyboard"));
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;

    qmlRegisterSingletonType("myJsvalueApi", 1, 0, "MyQmlFunction", singletontype_provider);

    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                     &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
        if (!obj && url == objUrl)
            QCoreApplication::exit(-1);

    }, Qt::QueuedConnection);
    engine.load(url);

    return app.exec();
}

在函数名为 singletontype_provider的函数中,将整型 nValue 的值通过setProperty(name,value)设置为这个单例函数的属性,以便我们在QML文件中可以访问它。

在main()函数中,注册函数为:

qmlRegisterSingletonType("myJsvalueApi", 1, 0, "MyQmlFunction", singletontype_provider);

其中 myJsvalueApi 1.0 依然是注册了类型的版本化命名空间,而这一次注册的类型是一个单例函数 singletontype_provider,在Qml文件中调用这个函数则使用 第三个参数 MyQmlFunction,(注意 首字母必须大写,小写就会报错),调用示例如下:

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
//import myqml 1.0
import myJsvalueApi 1.0

Item {


    Button{
        id:btn
        height: 48
        width: 120
        text: "1"
        anchors.centerIn: parent

        onClicked: {
            text = MyQmlFunction.nValue;
        }
    }
    Button{
        id:btn1
        height: 48
        width: 120
        anchors.top: btn.bottom
        anchors.topMargin: 12
        anchors.horizontalCenter: btn.horizontalCenter
        onClicked: {
            MyQmlFunction.nValue++;

        }
    }
}
import myJsvalueApi 1.0

先导入在main函数中注册的带版本的命名空间,调用单例函数中的属性值 nValue直接使用:

MyQmlFunction.nValue++;

 


3.QML中接受C++信号:

第一步:在addValue()函数中发射信号:

void QmlCpp::addValue(int nValue)
{
    m_nValue += nValue;
    emit valueChanged();
}

第二步:在QML中创建QmlCpp的对象,并设置信号接收函数:

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
import myqml 1.0
//import myJsvalueApi 1.0

Item {
    QmlCpp{
        id:qmlpro
        value:111
        onValueChanged:{
            btn.text = qmlpro.value
        }
    }

    Button{
        id:btn
        height: 48
        width: 120
        text: "1"
        anchors.centerIn: parent

        onClicked: {
            qmlpro.addValue(10);
            text= qmlpro.value
            console.log(text)

        }
    }
    Button{
        id:btn1
        height: 48
        width: 120
        anchors.top: btn.bottom
        anchors.topMargin: 12
        anchors.horizontalCenter: btn.horizontalCenter
        onClicked: {
            qmlpro.value++;


        }
    }
}

注意:在QmlCpp类中定义的信号是  valueChanged(),在Qml中进行监听 需要在前面加 "on",首字母大写,变为onValueChanged:{}

总结:本篇博客 叙述了 将C++注册进入QML系统中,并访问C++类的成员函数、槽函数、并接受C++发出的信号。

将C++类注册进元对象系统 和 QML系统 区别:

1.注册进元对象系统,需要在main.cpp中实现C++类的实例化。

2.注册进QML系统环境中,在QML文件中实现对C++类的实例化,并且可以直接接收C++发射过来的信号。

3.两种方式的注册方式略有不同。

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