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一、概述
在早期 Vulkan 版本中,若要完成图形管线的创建,必须通过渲染通道(Render Pass) 对象告知 Vulkan 渲染过程中会用到的帧缓冲附件信息。而 Vulkan 1.3 引入的动态渲染(Dynamic Rendering) 特性,则允许开发者在创建图形管线、记录命令缓冲时,直接指定帧缓冲附件的相关参数。
动态渲染通过摒弃渲染通道和帧缓冲对象,简化了整体渲染流程。开发者无需提前定义附件的使用规则,只需在开始渲染时,直接指定颜色、深度、模板附件即可。
二、管线渲染创建信息配置
要启用动态渲染,需在创建图形管线时,通过 vk::PipelineRenderingCreateInfo 结构体指定渲染过程中使用的附件格式。
对于仅使用单个颜色附件的场景(如本教程的三
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